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魔兽世界11.1盗贼专精选哪个

时间:2025-02-14 09:48:49
  • 来源:NGA
  • 作者:叹息
  • 编辑:魔术师
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魔兽世界11.1版本快上线了,在11.1版本中很多职业专精天赋进行了重做,每个专精的强势程度改变了很多,比如盗贼,那么魔兽世界11.1盗贼专精选哪个?下面就给大家带来魔兽世界11.1盗贼专精选择。

魔兽世界11.1盗贼专精选择

敏锐现在有疑似bug, 套装2件套的消层bug似乎又没有按照预期工作了?

按照预期15%概率清层, 敏锐会必须周期性维持影舞的使用, 并且尽可能避免影舞外非必要的剔骨和黑火药的使用.

敏锐套装对单体的影响

210的思路会产生一个长达40-50秒的无影舞输出时间, 这会额外导致再次爆发前的大量影舞外剔骨, 也就导致了更多清层的可能; 这样即便可以保证90s的爆发轴, 但是却又大幅降低了爆发质量.

因此, 下赛季的敏锐将会更加强调影舞刷新的主题, 大幅装等提升带来的大量绿字属性可以被考虑分配至急速用于加速影舞刷新, 也必须考虑延后爆发一定时间来配合影舞一起爆发

英雄天赋与套装

死猎天赋将会额外受到关注, 因为黑火药爆击和爆伤以及至黑对终结技的加成, 这会配合套装的增伤和影舞内暗伤增伤提供更为强大的爆发窗口.

相比较欺诈天赋以影分身和致命(什么垃圾翻译)提供的增伤做比较, 无暇提供的增伤过于平缓且相对滞后, 而且缺失爆击方向的支持, 导致对套装影舞内的增伤吸收效率相比较死猎更低.

与此同时, 死猎的3层标记消耗在实战中更为可控, 单体情况下由于暗影技巧的存在, 玩家拥有更多的操作空间, 包括但不仅限于单舞双至黑的极端打法.

而欺诈天赋在实战中必须跟随锋化层数进行影舞爆发, 虽然锋化的刷新时间基本尚处于玩家可以接受的范围, 但是其本身的随机性也导致了玩家对爆发控制掌控的削弱.

在下赛季套装大幅提升影舞质量的现况下, 欺诈天赋一方面需要用影舞去配合锋化, 另一方面又要想办法用影舞去配合暗刃鞭笞的爆发轴, 这很有可能导致一种更高维度的资源管理需求, 这对玩家来说是任务艰巨的.

敏锐的发展

敏锐死符改为充能之后, 25s死符刷新对应100s轴, 2层死符配置就满足了循环逻辑; 3层死符配置则额外提供了充能次数让90s轴可以达成, 从第二次起每次爆发都再向第三层死符借0.4个死符.

但是让死符与暗刃鞭笞匹配循环逻辑仅仅是敏锐循环逻辑中的一条线, 另一条线则是影舞与死符的匹配逻辑.

第一赛季, 敏锐套装以影分身为触发点提供增伤, 这并没有与影舞进行严格绑定, 也就导致了210/211循环的产生, 保证鞭笞与死符走固定cd的硬线的收益, 放弃影舞与死符匹配的软线逻辑.

第二赛季, 敏锐套装以影舞为触发点提供增伤, 并且以影舞外终结做条件降低增伤(消层), 这个套装强制了影舞的匹配使用, 同时也强制了影舞的周期性使用, 换句话说, 如果你暗刃鞭笞爆发前有较长的影舞外时间, 那么你其实在不断提高大幅降低爆发质量的危险系数.

影舞与死符的匹配, 就必须考虑到影舞刷新机制和效率, 这也就引导向了急速属性对敏锐的底层逻辑.

当我们迫切需要影舞刷新机制的时候, 除了精力提供的能量之外, 通用天赋和敏锐天赋几乎无法帮助我们, 我们只能将目光放去急速属性.

也因此, 我们如果不得不在下赛季放弃210/211思路, 而强制执行211打法, 那么我们会遇到几个关键点:

1. 延后暗刃鞭笞时间轴, 打211, 完全不考虑急速, 这会导致影舞的大幅落后, 和极其拖后的爆发轴

2. 不延后暗刃鞭笞时间轴, 同时也不考虑急速, 影舞的大幅落后同样存在, 这可能最后演变为111

3. 不延后暗刃鞭笞时间轴, 同时投入大量急速, 90s打4舞, 我们必须在90秒内消耗2x(240-90)-12=288连击点, 也就是每秒获取3.2豆, 这就给我们带来了第一个急速阈值.

4. 延后暗刃鞭笞时间轴, 同时也投入一定急速, 在某个合适的时间轴上, 比如100s轴, 打211四舞, 降低对急速的需求, 同时在天赋上想办法获取收益, 这也就给我们带来了第二个急速阈值.

在第一赛季, 210/211的循环, 利用了套装收益机制, 同时也利用了欺诈天赋对腐化等敏锐天赋的收益, 让玩家们在实战中得到了一个平衡的选择.

在第二赛季, 210/211循环可能导致的大几率消层, 我们如何应对, 如何调整天赋与属性, 如何利用死猎天赋的可控性和爆发性, 将会给我们带来新的挑战.

大秘境内敏锐的回温

在影分身与暗刃正确互动之后, 敏锐在大米得到了回温.

套装大幅增加影舞爆发的机制也让敏锐这个短周期爆发窗口泛用性职业获得了对应的高效强度.

死猎天赋对黑火药的爆击和爆伤支持可以更好的适配下赛季的套装, 与此同时, 欺诈天赋缺少的对黑火药的支持以及暗影伤害在顺劈上的势弱则似乎明显存在一定的落差.

随着伤害进一步的向影舞集中, 天赋的选择也更具倾向性, 也许我们会放弃一些割裂相关的天赋, 来获取更多对aoe的支持.

由于敏锐天赋底端对aoe的有限支持, 敏锐并不会像刺杀那样有多种天赋选择, 将兼顾aoe和单体的天赋选择之后, 剩余的选择很多就变得倾向于玩家个人喜好和对操作复杂度的需求了(手动取消某些buff之类)

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