《Artifact》新手入门攻略
- 来源:网络
- 作者:萌萌然然
- 编辑:笨南北
英雄
法力值和英雄其实是密不可分的两部分,因为必须要有英雄在线上的支持才可以消耗法力值。如果我们在一场比赛中的目标是比对手消耗更多的法力值的话,那么为了实现这个目标就需要对英雄的部署以及死亡的回合有着极佳的管控才可以。
在游戏的前期英雄是最重要攻坚力量,除了一些低费的英雄专属卡外大多数的卡牌都无法在前期击杀一位英雄。随着游戏的进行和玩家有越来越多充沛的法力资源之后,英雄本身攻击和技能的重要性开始下降,而英雄对于手牌的重要性则开始上升。这意味着在游戏前期和中期英雄的影响力取决于他们所在的线路以及他们对于小兵的击杀能力上。而游戏后期英雄的重要性则是体现在消耗法力值的问题上。(或者用英雄阻挡攻击亦或者使用英雄能力保塔)
先攻权
就如同英雄和法力值资源密不可分,先攻权和英雄的控制也是密不可分的两部分。在游戏的中后期战斗进入白热化之后,在关键的线路上拥有先攻权的玩家往往可以决定比赛的结果。
脑补一下在两个玩家都分别掉了一座外塔的残局,谁能够在决定线取得优势谁就能取得整场比赛胜利,这也就是为什么给予玩家主动权的牌在游戏后期如此重要的原因。
在这样的大后期情况下,先攻权是一项重要的资源
Artifact卡牌的威力是随着法力值消耗的增加成倍率上升的,所以在游戏的过程中玩家需要仔细的去分析对手的构筑,弄清楚对面的高费KEY牌(例如月蚀或者胜利时刻),这些牌往往都能翻转一条线的整个场面,当你的对手拥有足够费的时候由于玩家一回合可以过两张牌的原因可能手上已经有一张甚至多张这种KEY牌了。(这种情况在普通构筑下出现的可能性最高,因为一套牌可以塞三张同卡)所以提前做好这些牌的应对方式必不可少,当然就如同上文所述一样处理这种问题最简单的方式就是在有先攻权的时候击杀对面英雄让对面无牌可出。 可以简单理解成:防呼啦,防碾压墙,我再上四个我就是狗等等
防御塔的生命值
在游戏的早期,防御塔的生命值在大多数情况下是无关紧要的,但是这个资源却是游戏后期最重要的一个。这也就同时意味着前期为了建立场面优势,防御塔挨上那么两下打也是值得的。所以虽然说在神抽的情况下第一回合拍一个攻城梯是一个很诱人的选择,但是其实按道理来说这张卡最适合的使用方式为斩杀回合。
随着回合的推进,防御塔的生命值和先攻权的关系开始变得紧密相连。在游戏的中后期经常会出现双方玩家都没有高费法术可以终结对手的时候,为了不让对手猜到自己的行动都在不停的互相打自己手牌中最弱耗费也最低的牌而把最好的牌留到最后。与上文相反,这种情况下往往玩家都想打后手。
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