黑夜猛攻,爽!
崩坏星穹铁道星期日培养攻略
- 来源:米游社
- 作者:紫喵Azunya
- 编辑:无忧
星魂1千纪沉寂之末
这个星魂是数值收益,提供了防御乘区的增益,并且对召唤物提供的数值要更高。对角色的增益和对召唤物的增益是分开的两个数值,互不影响,不会有叠加。若目标没有召唤物机制则不会显示召唤物增益。
星魂2笃信补完微缺
这个星魂是机制数值双收益。首次终结技提供额外战技点恢复,利好开局爆发。并且为终结技的目标额外提供了增伤增益。
星魂3荆棘的静修所
这个星魂直接提升技能等级,使终结技的暴伤增益倍率和转化倍率以及普攻的伤害倍率获得提升,是数值上的增益。
星魂4雕塑的卷首语
这个星魂是机制收益,每回合自动恢复能量,该能量可获得能量恢复效率加成,使星期日的循环更加自由,容错率更高。
星魂5纸筏漂流银湾
这个星魂直接提升的技能等级,使战技的增伤倍率以及天赋的暴击增益倍率获得提升,是数值上的增益。
星魂6群星喧哗之始
这个星魂是机制数值双收益。让天赋的效果可以叠加3层,相当于提高了3倍的数值,并且持续时间增加1回合提高覆盖率,还增加了触发方式来方便快速叠层。最后最重要的是可以使目标溢出的暴击率转化为暴击伤害,不浪费一点属性。这不仅利好配装,还让某些拥有低覆盖率但超高数值暴击率增益的角色有了更好的发挥空间。
结合角色本体的机制,这里对六个星魂做一个简单点评并给出抽取建议:
①星魂1偏向召唤物特化增益,对角色本身的增益不多,比较适合专门抽来辅助召唤物输出角色的人,比如景元托帕或者未来可期等,只拿来当非召唤辅助的话性价比较低。
②星魂2建立在星魂1的基础上,如果开局缺战技点可以考虑,不缺的话一般也不建议单独抽。
③星魂3过渡。
④星魂4过渡,虽然提高容错,使星期日的终结技施放时机更加自由,但性价比依旧不高,不建议单独抽。
⑤星魂5过渡。
⑥星魂6很强,数值是一回事,这是机制上的强,这个双暴转化让我想到了只需要50%暴击就满暴的镜流和开大给60%暴击的彦卿,并且这俩角色配队都是吃拉条的,所以真厨子有预算的话是可以考虑搞个星期日6魂的,在配装上会减少很多取舍。
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