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《LOL》S9季前赛正式更新

时间:2018-11-27 14:13:15
  • 来源:网络
  • 作者:未知
  • 编辑:笨南北
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小兵与野怪

小兵

小兵生命值,AD以及移动速度收益增加。炮车兵的刷新时间更快更早。

男爵BUFF旨在强化游戏后期的推进,但它已几乎成为了迫使某支队伍强制结束比赛的手段。本次的改动我们将让每波小兵在攻城时更给力,这样大优势的队伍就无需等待男爵的刷新来结束战斗了。

全图小兵改动

通用标准时间:所有小兵属性将在37:00时达到最大值,除非有其它规定

对防御塔伤害:60% ⇒ 50%

对英雄伤害:60% ⇒ 50%

移动速度加成:+25于20分钟⇒+25/50/75/100于10/15/20/25 分钟

近战小兵

最大生命值 1200 ⇒ 1300

最大护甲:0(无成长)⇒ 16

最大攻击力:12(无成长)⇒ 80

男爵增益伤害减免:75%来自英雄,30%来自防御塔⇒70%来自英雄,0%来自防御塔。

远程小兵

最大生命值:425 于27:00 ⇒ 485于37:00(成长需要更长时间了)

最大攻击力:无限增长(60.5于37:00)⇒120.5(不再无限增长)

男爵增益伤害减免:50%来自英雄,30% 来自防御塔⇒ 70% 来自英雄,0%来自防御塔。

炮车小兵

最大生命值:无限增长(2300于37:00)⇒依然无限增长,但是更强(2900于37:00)

最大攻击力:未改变(无限增长,77于37:00)

每2波生成:20分钟⇒15分钟

每1波生成:35分钟⇒25分钟

承受防御塔伤害:每次攻击14%最大生命值⇒防御外塔/防御内塔/高地防御塔/枢纽防御塔每次攻击14/11/8/8% 最大生命值

超级兵

最大生命值:未改变(无限增长;4000于37:00)

基础攻击力:306⇒225

最大攻击力:无限增长(431于37:00)⇒依然无限增长(350于37:00)

基础攻击速度:0.694 ⇒ 0.850

小兵光环:不再提升70%小兵伤害(仍然会增加双抗)

【新增】:超级兵可以透过战争迷雾地显示在小地图中

史诗野怪重生时间

史诗野怪将更快重生了。

大型战略点更快的重生迫使队伍间更加频繁的交战,同时也增加了BUFF的生效时间,让垃圾时间减少。

元素亚龙重生时间:6分钟⇒5分钟

远古巨龙重生时间:8分钟⇒6分钟

纳什男爵重生时间:7分钟⇒6分钟

元素亚龙

首次出生时间变晚;重生时间变快。金币和经验奖励增加。BUFF强度在早期增加。

我们增加了元素亚龙在游戏前期的价值,这样各队伍就会更在意前期的元素亚龙归属了。推迟首只元素亚龙的出生时间则给予了各队伍更多的时间来准备他们的首次龙坑战。

综合

第一只元素亚龙出生时间:2:30⇒5:00

重生时间:6分钟⇒5分钟(如前文所提)

击杀金币奖励:25⇒100

经验:75-300(1-18级)⇒ 150-330 (1-18级)

增益效果

炼狱亚龙:+8/16/24%攻击力和法术强度⇒+10/17/24%攻击力和法术强度

山脉亚龙:对史诗级野怪和防御塔的+10/20/30%伤害⇒对史诗级野怪和防御塔的+16/23/30%伤害

海洋亚龙:脱战后每5秒回复4/8/12%已损失生命值和法力值 ⇒ 脱战后每5秒回复6/9/12%已损失生命值和法力值

云端亚龙:+2/4/6%移动速度,脱战后提升至3倍⇒ +3/4.5/6%移动速度,脱战后提升至3倍

野怪营地经验值

营地中的野怪经验在前期未改动,后期减少。

伴随着季中赛季我们对于野怪营地的经验值改动,打野英雄的等级稍微比我们的预期提升得更快。而本次季前赛我们借助前期元素亚龙更给力的增益效果和更长的对线期为打野英雄带来了更巨大的潜在积极影响,于是我们下调了野怪后期的经验值奖励,以让打野英雄的等级恢复到预期的节奏。

(备注:下方的所有数值基于野怪1-7级)

魔沼蛙经验值:115-190 ⇒ 115-172.5

大型暗影狼经验值:65-107 ⇒ 65-97.5

暗影狼经验值:25-41.5 ⇒ 25-37.5

深红锋喙鸟经验值:20-33 ⇒ 20-30

锋喙鸟经验值:20-33 ⇒ 20-30

远古石甲虫经验值:100-165 ⇒ 100-150(提醒:首次清理仍然会提供30%缩减经验)

石甲虫经验值:35-58 ⇒ 35-52.5

小型石甲虫经验值:7-12 ⇒ 7-10.5

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