原神恰斯卡培养攻略
- 来源:米游社
- 作者:Asgater
- 编辑:无忧
【机制解析】
◆为便于理解,调整了技能的讲解顺序~
【更多战技机制】
【产球】
① 施放战技后,点按普攻不产球、长按的瞄准攻击产球。
② 首次长按命中产5颗风微粒,每次夜魂加持仅1次。
【附着】
① 无论什么元素攻击,均只施加弱元素。
② 风伤子弹(追影弹)每1.5秒附着1次(同一敌人)。
③ 染色子弹(所有元素共享)每间隔1次伤害附着1次,1.5秒重置CD(1.5秒/2hit)。
【子弹机制】
① 子弹伤害直接在敌人身上生成(瞬发),无“箭矢”效果。
——无法触发阿莫斯之弓、弹弓的部分特效。
② 长按填装子弹时会标记敌人,只有被标记的敌人才会受到子弹伤害。
③ 每次长按至多6枚子弹(6次伤害),至多对6名敌人造成伤害。
④ 子弹逐一填装,提前松开普攻键会结束填装直接打出已填装的子弹。
——先填装的为1号子弹,以此类推为1-6号。
⑤ 后填装的子弹先造成伤害。
——如6号子弹最后填装但最先造成伤害,1号最后造成伤害。
⑥ 每个序号的子弹元素机制是固定的,不会因提前结束长按而改变。
——如只填装2颗子弹就打出,这两颗子弹仍是风伤子弹(1、2号子弹)。
⑦ 无“锁面板”机制。
【战技的提前结束】
① 夜魂加持下,长按战技键可打出具有夜魂性质的下落攻击。
② 松开按键可中断下落攻击,并维持“飞行”状态。
③ 此次下落攻击落地后会退出夜魂加持。
——该机制多用于大世界提前结束飞行、战斗中不小心错按战技然后提前结束。
【手动控制子弹反应的方法】(选看/拓展)
*该方法主要用于“双色增幅队”,以下讲解也按双色增幅队进行。
① 子弹逐一装填,按“后装填的先打出”机制出伤,染色子弹每1.5秒内间隔1次伤害施加附着(同一敌人)。
② 如在1水2火中,子弹打出时可能出现“水子弹恰好在两枚火子弹之间”,导致只附着了火元素、无法触发蒸发/融化反应。
③ 所以通过观察“间隔子弹是否元素相同”来决定是否“提前松开普攻键”,让子弹在合适的填装序列时打出触发蒸发/融化反应。
◆因为恰斯卡配队、队友、应对环境多样,6枚子弹全部打出的综合表现力更好、操作更简单,所以该方法更多作为拓展手法体验。
◆适用场景:更多是双色水火、火冰队,同时队内的后台副C较少甚至没有,敌人是单怪
——这么看其实使用面并不广,限制条件较多,更适合对单打桩。
◆0命恰斯卡需谨慎考虑,对于大部分玩家而言,无脑按住普攻键打出全部子弹的体验更好。
——观察子弹颜色的同时还要观察敌人,实际操作体验可能会下降。
◆1命恰斯卡因为2号子弹也会染色、整体染色子弹的占比是提升,可以尝试体验这一玩法。
【更多天赋1讲解】
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