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魔兽世界11.0.5生存猎输出手法

时间:2024-11-15 14:55:14
  • 来源:NGA
  • 作者:CaptPIG
  • 编辑:魔术师
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魔兽世界11.0.5版本对很多职业进行了重做,一些职业的天赋改动很多,比如生存猎,那么魔兽世界11.0.5生存猎输出手法是什么?下面就给大家带来魔兽世界11.0.5生存猎PVE输出循环。

魔兽世界11.0.5生存猎输出手法

由于三色炸弹被删除,生存猎的输出循环变得更加清晰明了。现在我们的核心思想是尽量打出更多高质量的爆炸射击,卡CD打出更多的屠戮和炸弹。除此以外,我们还需要关注资源管理,例如集中值和利矛之刃。最好尽可能多地利用这两种资源,过早耗尽某项资源和浪费资源都会影响整个战斗中的总伤。

技能命中 - 生存猎的高伤害技能,都存在无法命中敌人的可能。例如野火炸弹如果打中落单的敌人、释放雄鹰之怒时被迫断条打断等。大多数非顶尖生存猎的差异,是技能命中率和自身的存活率。

避免资源浪费 - 利矛之刃和集中值是生存猎最大的资源。一般情况下,在aoe环境中,利矛之刃的积累和使用需要更加谨慎地考虑;而单体环境里集中值会更加紧张。

保持技能CD - 不要浪费技能的充能,尽量保证所有高伤害技能进入CD。所以我们要尽可能保持高伤害技能处于冷却中,使得整场战斗中释放频次更高,而不是伤害低的基础技能。

利矛之刃优先级:

大多数情况下,我们要合理分配利矛之刃的积累和释放。由于利刃之矛是只提高技能直伤,不会提高dot的后续伤害,对炸弹和屠戮这样的高dot伤害技能的提升要大打折扣。

无论在什么情况下,雄鹰之怒都是最值得吃利矛之刃的技能。

aoe:爆炸射击>屠戮>夺命顺劈>侧翼顺劈> 炸弹> 夺命>侧翼打击>猛禽。当目标等于小于3时,爆炸射击>夺命顺劈>侧翼顺劈>屠戮。

单体:夺命=爆炸>侧翼>屠戮>猛禽>炸弹。侧翼吃狸猫有个15%的额外加成,但是释放侧翼后会获得两层狸猫。

起手

提前给T上误导。聚怪期间不要使用鱼叉来位移,这容易导致被你鱼叉的法系怪落单在外面。

通常情况下,T聚怪是需要3-5个GCD的样子。那么你可以在怪没有聚堆之前,打3发杀戮,提前先把利矛之刃叠满3层。请注意,杀戮伤害很低,但是伤害来源是你的宠物,因此不吃误导的效果。如果你的杀戮打在T完全没有做仇恨的单位身上,你的宠物很大概率会ot被打死。另外请注意,由于第一发野火炸弹会带出皎月风暴,千万不要在怪没有聚团前打炸弹导致出圈的问题。

当然,如果遇到需要快速出伤的情况,完全可以直接开始打爆发。

铺垫期

魔兽世界11.0.5生存猎输出手法

假设在起手前已经通过杀戮获取了三层狸猫,如果没有积累狸猫也是没问题的。在这个阶段,我们的首要宗旨是尽快清空爆炸射击、野火炸弹和屠戮三种高伤害的aoe技能。我习惯第一发打爆炸射击,而不是临近协同时再打。因为三发炸弹都不触发爆炸的概率是40%左右,这意味着起手的三发炸弹中触发一枚爆炸射击的概率是偏大的。而且起手第一发炸弹会触发皎月风暴,稍微延后释放,也更能保证T已经站定,不会拉出圈。如果触发了爆炸射击,在这个阶段请尽快打出去而不是打杀戮叠狸猫。

爆发期

魔兽世界11.0.5生存猎输出手法

协同提供了2发炸弹充能和3层利矛之刃,我们需要尽快清空这两发炸弹,让它们吃到协同和利矛之刃。分歧点是在于是否会触发免费的爆炸射击。如果触发了爆炸射击,需要尽快打出去,避免下一个炸弹再次触发免费爆炸,导致浪费。在爆发期间,宁可让屠戮和炸弹吃不到狸猫,也要让爆炸吃到。在接下来的时间内,按照优先级

当爆发结束后,我们会收到1发三连射的爆炸射击。如果此时怪已经死了不少,就可以考虑留到下一波怪,因为爆炸射击毕竟是有延时引爆的特性,打出去怪死了就没有伤害了。但是务必保证这个三连发的爆炸射击能吃到狸猫,哪怕是你留到下一波怪。

在爆发期,我们的优先级是爆炸射击-屠戮(不会导致野火炸弹充能浪费)-野火炸弹-屠戮-侧翼打击-杀戮补利矛之刃层数。

平稳期

按照利矛之刃的优先级打即可。请注意,无论是什么情况,都要保证雄鹰之怒和协同结束后送的三连发爆炸射击能吃到狸猫的效果。由于平稳期打更多的猛禽作为填充,集中值可能不够,尤其是纯单体时。合理控制集中值的消耗,最好不要因为集中值不足,导致无法卡CD释放屠戮、爆炸、炸弹。如果怪死得比较快,可以把协同送的爆炸buff留到下一波怪,持续时间有60s,足够等到下一波开怪。而爆炸射击本身有3s的延时,尽量避免射出去,怪死完了的尴尬处境。野火炸弹的伤害大头是dot,因此吃狸猫的增益并不高,而且在收尾阶段避免打炸弹导致dot没跳全就结束了。屠戮带来的流血dot同理。

总结

对于生存猎,谨记技能的优先级顺序即可,不要过分在意狸猫的覆盖而损失gcd发呆。最重要的关键是猎人自身的存活率和让技能打中更多的敌人。请一定注意炸弹使用的时机和角度,在T聚怪时释放炸弹的风险很高,很容易只打中少量目标而浪费炸弹,第一发炸弹带出的皎月风暴圈也可能被浪费。有的场景,一些怪残血会逃跑,千万不要往落单的怪身上丢炸弹。另外,雄鹰之怒的伤害非常高,是五目标递减,它的距离其实不长,保证打中更多敌人很关键。

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