LOL14.21英雄调整一览
- 来源:英雄联盟官网
- 编辑:无忧
诺克萨斯统领 斯维因
这次的改动真不少!推荐大家仔细阅读。
恶魔时间到了!斯维因接受了一次全面的更新,目的是让他变得更加稳定,并让他对自己的成败有更多的掌控力。团队主要通过大幅提升【永不复行】的准确性,以及将整体力量从终极技能转移到基础技能组合,来赋予他更多的个人掌控力。
【解脱之触】的远程伤害将提高约10%,并且法力值消耗更低,好让远程换血的效果更佳。作为补偿,斯维因的近战范围伤害将略有下降,这意味着斯维因面对不同对手的表现不会那么悬殊。
【帝国视界】得到了调整,不再像以前那样强烈依赖技能的等级,主要是通过前置减速和显形时长来实现。这意味着它仍然是一个具有竞争力的副升选择,同时为【永不复行】地位的提升留出了空间。
【永不复行】的改动是本次更新中最重要的。团队采用了更现代的弹体技术重新实现它的加速机制,消除了飞行时间的随机性。它的返程现在更加稳定了,速度也大大加快,给了斯维因更好的控制能力。它的伤害也被完全转移到了爆炸上,这应该会让它给敌方英雄带来更多麻烦。由于每次施法的预期输出量有所增加,因此有必要削弱其冷却时间和被动治疗来作为抵消。
【恶魔升华】不应该成为斯维因的实力标杆,团队鼓励斯维因多多依赖他已经变强的基础技能。对这个技能的主要削弱在于冷却时间。虽然它现在会随着技能急速而平坦增长,但整体的冷却时间大幅延长,治疗效果和伤害也整体降低。但对于那些足以统治比赛的斯维因来说,每次终极技能都是施放多次【恶魔耀光】的机会!斯维因并不是每次变身都能获得这些额外的能力,只有在他开始真正主导战局时,才能开启这些额外的刺激。
团队希望这些改动能让斯维因感觉自己是一名更全面、更有成就感的英雄,一名能拖垮对手、凭借操作屹立不倒,还能在全图范围内为队友提供战略援助的核心战斗法师。
基础属性
生命回复:7(+0.65) → 3(+0.5)
法力值:468 → 400
法力回复:8 → 10
被动 - 狂食鸦群
治疗效果:3/4/5/6%最大生命值(等级1/6/11/16) → 3-6%最大生命值(线性)
Q - 解脱之触
法力消耗:45/50/55/60/65 → 40/45/50/55/60
单发弹体伤害:65/85/105/125/145(+40%法术强度) → 60/85/110/135/160(+45%法术强度)
额外弹体伤害:15/25/35/45/55(+10%法术强度) → 首次命中的25%
最大伤害:125/185/245/305/365(+80%法术强度) → 120/170/220/270/320(+90%法术强度)
W - 帝国视界
伤害:80/115/150/185/220(+55%法术强度) → 70/105/140/175/210(+60%法术强度)
减速时长:2.5 → 1.5
减速:25/35/45/55/65% → 50/55/60/65/70%
显形时长:4/5/6/7/8 → 6
E - 永不复行
冷却时间:10 → 14/13/12/11/10
法力值:50 → 60/65/70/75/80
向外弹体速度:935-2735 → 1125-1800
向外弹体飞行时间:0.533-0.667 → 0.6
返程弹体速度:600-2200 → 2000-2800
返程弹体飞行时间:0.533-0.667 → 0.4
返程弹体弹宽度:170 → 180
最大伤害:70/115/160/205/250(+50%法术强度) → 80/120/160/200/240(+60%法术强度)
沿途伤害:已移除
爆炸伤害:35/45/55/65/75(+25%法术强度) → 80/120/160/200/240(+60%法术强度)
被爆炸所击杀的目标身上不再显示根部粒子特效
R - 恶魔升华
【恶魔耀光】每8秒可重复施放一次,不受能力急速的影响,最多可施放100次(祝你好运)。第一次施放依然是在2秒后可用。
冷却时间:从变身结束后计算,100/80/60秒 → 从变身开始时计算,120秒
【恶魔耀光】伤害:150/225/300(+60%法术强度) → 150/250/350(+50%法术强度)
【恶魔耀光】衰减减速:60% → 75%
每秒伤害:20/40/60(+10%法术强度) → 15/25/35(+5%法术强度)
每秒治疗:15/27.5/40(+18%法术强度) → 15/30/45(+5%法术强度)(+1.25%额外生命值)
E冷却缩减:已移除
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