您的位置:网游 > 图文攻略 > 炉石传说标准卡组2024代码

炉石传说标准卡组2024代码

时间:2024-10-16 15:31:47
  • 来源:旅法师营地
  • 作者:许仙许宣
  • 编辑:小浩
0

炉石传说里面有很多的卡组代码,游戏中的模式分为狂野和标准,今天给大家带来的是游戏里面标准卡组的代码,还有小伙伴不清楚有哪些卡组代码,那么下面就是相关的内容.

炉石传说回归预约奖励领取地址:点击查看

炉石传说标准卡组2024代码

40球法

AAECAf0ECu/TBIf1BeD1BcekpqnBoe/prBBuPPBvXiBsnoBg/oxQXZ0AXz8gXxgAaQgwaFjgb0mwbOnAbQnga2pwbFugbpyQbtyQbvyQal4QYAAQP1swbHpAb3swbHpAbo3gbHpAYAAA==

奇利亚斯豪华版3000型:复制模块+完美模块

雷纳索尔王子的回归使得环境的贪比卡组数量急速上升,这其中也包括球法这一套本身卡位紧张且有厚度但也亟待提升厚度的卡组。而实际上,球法与王子的相性也确实非常高,40血实打实地提升了球法的厚度,也增加了启动方式和混牌,除了老生常谈的40张牌降低卡组稳定性外,40球法的套牌性能有了全方位的增强。接下来我们将从卡组的使用方式、卡组单卡替换、对局分析等对这套牌进行考察。

(额外直观说明一下所谓的不稳定性,以说明30大法术法法和40球法还是各有优劣的:例如我们可以考察先手4费抽到海潮之王泰德的概率,加上3张全换并且不考虑淘金客和拨号机器人,我们一共能抽10张牌,30卡组抽到王泰德的概率是1/3、而40卡组抽到的概率是1/4,也就意味着概率上每12把我们就会有1把王泰德胡不到,大概是这样一种变化。)

启动方式分析:

大法术启动方式:

首先,除了海潮之王泰德的启动外,硬币刀-海滩导购都能额外为启动提供减费,但是要注意海滩导购在水彩美术家体系下只能额外提供1个回合的加速。

(1)海潮之王泰德体系:作为目前最容易4费启动的方式,一旦4费准时压下海潮之王泰德,5费出一张大法术再接蓄谋诈骗犯的复读基本就可以顺利拿下对局。但是要注意,内战后手最好不要4费出,否则就是给对面启动机会(只有一种情况可以考虑,就是可以提前海滩导购的情况下,出王泰德+小塞布强行阻止对方启动)。即使稍微晚一点,5-6费要直接出也是可以的,不过也要注意对方会有相应的处理能力。

目前环境里比较常见的拍王泰德会成为负收益的牌基本只有星夜露宿、晶体结积(和清理污染),但是除了晶体结积有可能会让德鲁伊产生反制能力外其他牌并没有太大影响,因此王泰德基本上都是最优秀的启动方式。

(2)水彩美术家体系:水彩美术家抽牌可以让海啸提前打出,具体的计算公式是(不考虑被末日枭兽偷费或者被其他什么加费的情况下):(抽出回合+10-硬币数)/2=打出回合。例如,2费跳币出水彩美术家,则6费可以打出 6费的海啸;但如果是3费出水彩美术家,则需要在7费打出6费的海啸或者在6费跳币打出7费的海啸。如果有加费或者偷费的话,则在当前情况下进行简单加减计算即可。

(3)卡雷苟斯/DJ法力风暴体系:卡雷苟斯和DJ法力风暴也可以让大法术提前打出。卡雷的最佳启动方式是2费跳币海滩导购接3费海滩导购,从而可以4费启动(但是要注意硬币算在卡雷的那个计数里,所以跳币卡雷是不能启动的);DJ法力风暴则可以跳币出,而且由于其机制会逐渐为手牌里的法术涨费,因此硬币最好也都提前打掉,正好适用于其启动方式。不过,在某些对局里(例如对阵疲劳术),如果对方处理卡雷的能力较差,是可以考虑跳币把卡雷出掉的,对方解不掉就要出事。

(4)经理马林体系:经理马林的奇迹之杖抽0费大法术也是一种启动方式。不过这种启动方式并不稳定(未必能过到大法术),并且只能通过硬币跳费提前出不能通过海滩导购提前出,但由于马林的质量确实太强,因此仍然是必须携带的。

(5)传送门操控师斯奇拉体系:斯奇拉在经过削弱之后一般不是主流启动方法,比较常见的启动是有2个硬币时5费跳斯奇拉启动,或者6费1个硬币直接斯奇拉启动,或者7费斯奇拉+蛇油或者其他什么小法术启动。虽然几乎总是比上面说的方法启动要慢,但斯奇拉也是一个重要的启动方式,起手打非快攻对局也是可以留下的。

泰坦启动方式:

法师泰坦诺甘农是一张非常强的泰坦,加费和挂奥秘可以卡节奏且打直伤可以补充伤害,而且还可以通过硬币或者海滩导购提前出、也可以被蓄谋诈骗犯复读,在大法术节奏不佳时是一个很好的中期节奏甚至直接是制胜点。

一般来说,最好的节奏是3费海滩导购4费诺甘农加费,5费蓄谋诈骗犯复制一张再选加费,对面基本就很难打了。在非法师/术士的对局(主要是防回荡混响)里,伤害可以留到最后打,否则最好第二下打伤害防止被对面复制一个打20,还是很痛的。此外,第一选选加费最好卡的是一些对费用操作很紧张的卡组(例如一些德鲁伊、一些盗贼或者疲劳术),如果对方是费用宽松的卡组(例如一些战士),直接打伤害(主要用于解场)甚至挂奥秘也是可以的。

其他小注意事项:

注意在需要打节奏的情况下,打完大法术后不要再随意交其他法师牌,否则蓄谋诈骗犯复读不到大法术容易导致节奏断裂

王泰德在后续可以当一张塞布用,针对一些法术卡组(例如拨号贼、法强德)的情况下,后期抽到是可以拍了卡对面;除此之外的情况除非极端需要立刻出大法术的话,建议在9费之后拍下(保证自己能出2个回合出3个大法术以免节奏不良)。

拨号机器人作为一张很强的过牌(除此之外卡组的稳定过牌只有淘金客和经理马林,对40球法并不友好),要注意一些特殊的抽位:一般除了0都有,4一般只有蓄谋诈骗犯和王泰德,6一般只有卡德加、泰坦和斯奇拉,7基本只有马林,8基本只有卡雷,这些抽牌位置在需要的时候可以直接过。当然,拨号机器人其实只要不是太差也可以用来补充曲线和节奏,不用硬等拨到多好才要下。

构筑分析:

固定卡位:

必带的卡位如下:

这些牌包括了一些强混子牌、启动牌、大法术和厚度牌,这些牌基本不能变动。其中唯二需要说明的是,频率振荡机可以为拨号机器人减费也可以为奇利亚斯豪华版3000型减费(主要是为了前者),也是很好的1费曲线;然后卡德加可能一些玩家会认为非必需,但其实4费卡德加也是很强的节奏(海滩导购减费),即使4费不出也是很好的混子牌。

图为笔者对战,2费拨号机器人过到了泰坦,可以海滩导购启动。

变动卡位:

贪婪的伴侣:一张提供硬币用于更良好启动的牌,最好和音频切分机一起带避免卡组2费曲线太低触发不了。

音频切分机-潮池学徒-摄影师菲兹尔:更建议携带音频切分机,一般都能复制到星空投影球或者海啸。对比之下,潮池学徒不能2费出而且不稳定,摄影师菲兹尔太慢且抢卡组很强的3费曲线,相对会差一些。

远古雕文-巅峰无限:都是一些混节奏的资源牌,但是这套牌的资源已经相对比较饱满了,并且部分卡牌可能会污染星空投影球(例如我们一般并不希望诺甘农的智慧在球里替换掉星辰能量),因此只能说可以考虑携带但不够推荐。

第二张回荡混响:主要是为了打内战和骑士(用来复制骑士泰坦,不然法师太不好过这个泰坦了),如果环境内卡组少可以不带(但是考虑到内战这么多,还是带吧)。

浪潮涌起:仅在环境里有较多快攻时考虑携带,由于目前环境快攻浓度较低,这张牌基本已经被优化掉了。

混调师:优秀的混子曲线,可以用来润滑、可以用来过牌打伤害解场、可以用来混等蓄谋诈骗犯复读之前打过的大法术,可以考虑携带。并且可以注意,药水里选+2血对内战以及一些对阵战士、dk之类的对局其实是很有用的;但是不建议选出恶魔或者复活,避免在球里污染场面位置(一般来说球至少会出5-6个怪,又因为球是按费用顺序出牌,因此1费法术如果有随从容易卡最后的海啸)。

音箱践踏者:内战多的情况下可以考虑携带甚至满编,此外也可以用于针对一些法系卡组(例如一些德鲁伊和盗贼)。

第二张星辰能量-滑冰元素:一般建议5费带2-3张,其中第一张星辰能量是必带的(因为是中期最好的场面处理办法并且是球里最好的5费法术,可以在夕阳漫射+海啸前清场);但是第2-3张卡位的话,比较推荐在环境里有大哥(例如有自残术的情况)携带滑冰元素,否则最好还是带星辰能量。(即使是对方先手夕阳漫射,滑冰元素和星辰能量处理这种单个大哥的能力也是差不太多的,因此也没有特别必要去带)

部分卡组对战分析:

内战:现在40球法的内战很多,一般来说我们需要拼启动速度,但即使后启动也未必会输。例如,对方铺了场面,我们有星辰能量可以基本处理掉;即使没有,如果是海啸的话可以考虑反压海啸来冻结场面防止对方蓄谋诈骗犯二次启动并且对抗,如果是夕阳漫射的话也可以用滑冰元素或者星辰能量拖回合或者处理掉。只要我们和对手的资源量相当,我们一般不会被很快抢死,直到中间某一波一方有资源另一方就差不多爆炸了。此外,内战诺甘农很重要,例如海滩导购减费后后手诺甘农可以当塞布卡先手4费王泰德的启动,此外由于法师直接处理诺甘农的能力很差(除了回荡混响),先手出诺甘农能带来很大的优势,很容易就凑成+1费卡节奏-打10抢血-挂4个奥秘(标准法师只有5个奥秘,很容易出法反)再抢节奏的combo,几乎就要赢了;反过来如果被先诺甘农了,只要手里有回荡混响也不一定输,只是注意回荡出来最好还是把打伤害打了,免得对面回荡回去反手又打20。

图来自uikyou直播,内战诺甘农对压。

图为笔者对战(内战),惨遭对手反手6费卡雷+海啸,反压后恰好被全冻,既不能出诈骗犯也解不掉卡雷。

其他40卡组:包括各种战士、德鲁伊、dk等前期偏弱的卡组,基本上来说都比较好打(除了最近有个40补水德不太清楚,可能过不去格雷布?),对方前期不会对我们造成太大压力,只要按部就班启动然后复读,然后打几波球,基本没有什么卡组能扛住。除非我们卡手+对方有马林等奇迹,我们一般不会输。

除此之外还有一个40自残术,个人感觉这个卡组比普通疲劳术和自残术更卡手。除非对面4费688(地狱火+2个红石头),那我们只能骂;但对方都这样了我们还能怎么样呢,送他赢吧。大多数情况下,这个对局应该没有纯疲劳术那么难打,只要我们有了第一波海啸对方就很难处理掉了。

快攻卡组:补丁前几天还有一些海盗瞎之类的快攻卡组,这几天应该基本没了。这是因为40血瞎子太难在5费前打完了,一旦被我们混过5费(前期可以混调师什么的混一混解场),后面大法术一出来,对方基本只有偷鸡赢法,因此这类对局已经不再太劣。

疲劳术:作为环境里的最大天敌,我们打疲劳术一般要找两种赢法:其一是诺甘农加费并且最好能复读,因为疲劳术是一个对费用非常敏感的卡组,一旦被加费或者反制一个法术可能就会失去很多操作空间,所以只要能4-5费快速几个诺甘农的话,加上对方血线可能并不高,我们是有直接偷死的机会的;另一种就是4费启动,然后蓄谋诈骗犯复读几波场面,对方一旦断渐强声浪或者多米诺骨牌我们就有可能能拿下。当然,整体上这是个劣势对局,基本就尽力而为吧。

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
相关内容
8.3
已有2002人评分 您还未评分!

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

网游测试表
3DM自运营游戏推荐