魔兽世界11.0痛苦术属性优先级
- 来源:NGA
- 作者:dk_bahamut
- 编辑:魔术师
魔兽世界11.0副属性膨胀了很多,每个职业的属性优先级也有所变化,比如痛苦术,那么魔兽世界11.0痛苦术属性优先级是什么?下面就给大家带来魔兽世界11.0痛苦术属性优先级一览。
魔兽世界11.0痛苦术属性优先级一览
绿字转换公式
急速:每660点等级提高1%急速,提高施法速度、宠物攻击速度、提高DOT跳数。
爆击:每700点等级提高1%爆击率
精通:每700点等级提高1%精通,提高2.5%灾难狂欢、痛楚、腐蚀术、痛苦无常、生命虹吸、诡异魅影/邪恶污染、灵魂腐化、蚀魂之咒和腐蚀之种的伤害。
全能:每780点提高1%伤害,并降低0.5%受到伤害
所有绿字属性超过30%后开始每10%递减10%。举例:精通达到700*30=21000以后,再需要770点精通才能提高1%
属性优先级
属性收益排行:精通>暴击=>急速>>全能,建议将急速提高至15-25%左右(根据各人手感不同自行选择)再主堆精通。
在11.0版本,术士的主要输出技能都围绕着灵魂碎片做文章,灵魂碎片的获取是至关重要的一环,急速提高了 DOT 的跳数,同时提高夜幕的触发几率,间接提高了灵魂碎片的获取。精通稳定的提高了总占比约75%以上的技能 (所有的DOT技能、灾难狂欢以及腐蚀之种)伤害。爆击属性在11.0版本中因为有通用天赋的渠道10%额外收益,在达到30%递减前比急速收益略高一丝,若选择了英雄天赋地狱召唤者,则爆击加上渠道获取价值就超越了急速,但考虑到急速本身能提高战斗的手感,所以将急速视为与爆击近似同等价值。全能则是目前术士的相对较差属性,但随着版本绿字获取不断提高,其他属性也相应提高而发生边际效应,全能的独立增伤效果会被放大。
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