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《魔兽世界》8.0Xot外服R1评级战场登顶打法分享

时间:2018-11-16 14:59:05
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:未知
  • 编辑:Nick
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魔兽世界的两大核心玩法,pvp与pve都非常有趣,各自都有大量拥簇。更有不少玩家表示样样精通,下面带来一篇pvp评级战场的登顶攻略,希望对大家有所帮助。

《魔兽世界》8.0Xot外服R1评级战场登顶打法分享

Silvershard Mines 碎银矿脉

地图分别是:上路、中路、下路、以及远路

远路、上、中、下路车子到达时间分别为:220秒、180秒、120秒、90秒

占领车辆:每3秒获得1点资源

矿车到达矿洞:即时获得150点资源

因此,我们可知:

上路全程价值:210点

中路全程价值:190点

下路全程价值:180点

地图阵型推荐:1坦克、3治疗、6输出

6输出分别需要:1机动、2AOE、2控场、1点爆发

坦克推荐:DH

治疗推荐:戒律牧、武僧、奶骑

AOE输出推荐:咕咕、痛苦术

机动输出推荐:盗贼

减速控场输出推荐:冰法、邪DK

点爆发输出推荐:战士

战术打法:

开场后

部落 “DH + 机动盗贼” 抢占中路车

联盟 “DH + 机动盗贼” 抢占上路车

剩余8人参与下路8V8

该地图的战斗重点并非要杀死玩家,而是站进圈里尽可能长时间地占领车辆,并在最终获得车辆。

进行8v8时

如一方发现,另外一方参与中上路推车的盗贼离开参加到团战时

本方推车的盗贼与DH立即去抢对方 中路/上路 的车

抢车方法:盗贼天赋点暗影决斗,让敌方DH与自己进入同一位面,然后DH占下敌方车辆

同时,下路的DK、冰法拦截所有尝试脱离战斗救场的人

下路矿车即将到达矿洞时,中/上路的DH、盗贼立即到达新车到达点,抢先大部队占领新车。

交接给大部队后再脱离战斗回到自己的位置。

以上是,战胜、平局打法。

但总有打不赢的时候。

当发现

1、第一波刚不过

2、队伍人员有短板

3、对方匹配比己方高很多

4、对方组合打团比己方更强

采用败局躲避打法

队伍“机动盗贼、DH” 分别把 “下路、上路” 改为 “远路” (即把“90秒、180秒”的矿车都改为220秒的矿车)

把8v8的主战场,从90秒的下路,转移到120秒的中路,粉碎+拖延敌方的团战优势。

在中路比拼中,以控制、拖人避战为主。

其余上路两车,由DH、盗贼利用暗影决斗、致盲、闷棍等以及其他实际情况分配机动抢两个上面的车,便可以把游戏反败为胜。

Temple of Kotmogu 寇魔古寺

这也是一张10v10的地图

地图场地规则:

左方是部落,右方是联盟,地图从中间以十字切开

复活点:

联盟永远在上方,已用两个联盟LOGO标注在下方地图上。

部落永远在下方,已用两个部落LOGO标注在下方地图上。

在地图左边死亡的部落玩家将在右下角复活 (近蓝色球) ,在地图右边死亡的部落玩家将在左下角复活 (近绿色球) 。

在地图左边死亡的联盟玩家将在右上角复活 (近橙色球) ,在地图右边死亡的联盟玩家将在左上角复活 (近紫色球) 。

路线:从中圈到外圈共有6个出口,4个接近墓地的小路口和2个接近出生地的大路口。

其中,两边阵型之间的两个墓地各不互通。

意味着,如果一半队员在左边死亡、另一半队员在右边死亡。

则复活后,玩家将需要通过中圈路口后方可集合。

得分规则:

1、中场击杀得10分

2、拿球得分

场内:每5秒+6分

中圈:每5秒+4分

外圈:每5秒+2分

注:出生房间不加分

3、拿球额外得分

在玩家获得球并持有45秒以后,可获得4倍得分增益,即:

场内:每5秒+24分

中圈:每5秒+16分

外圈:每5秒+8分

因此,获得4球后,最大得分为每5秒+96分。

拿球玩家BUFF与DEBUFF:伤害增加10%、受到治疗-5%、受到伤害+30%

往后每15秒,以该属性进行一次叠加。

举例30秒后,改拿球玩家:伤害增加30%、受到治疗-15%、受到伤害+90%

地图阵型推荐:3治疗、7输出

3治疗推荐:戒律牧、武僧、奶骑

4机动输出推荐:盗贼、DH、术士、鸡

2减速控场输出推荐:冰法、邪DK

1点爆发输出推荐:战士

开场,我们尽量选择、引诱地方到距离己方墓地的场地进行战斗。即大家都转右

这样即使减员也可以迅速回到战斗

如双方都不到对方场地战斗,则在内圈开打

开打前DH、法师记得拿中场嗜血伤害buff。

战斗打赢后打法:

1、以迅雷不及掩耳之势立即拿到4个球

拿球的职业分别为:鸡、贼、DH、术士等腿长或有超长距离位移的职业

2、拿到球后立即到场内加分

我们的目的是,拿球玩家务必活超过45秒。

这时我们需要清楚知道,敌方哪些玩家分别在哪个半场死亡,将在哪个半场复活。

举例,联盟赢得第一场团战后

假设大部分的部落玩家都在左半场复活,小部分将在右半场复活,以下是一个进攻与撤退的路线

利用好这一个加分机制,我们只需要尽可能地让拿球的玩家,一路风筝下去即可

在没减员的情况下,我们让输出在中圈风筝

减员后,撤出外圈墓地处(根据实际减员情况而定实际撤退路线)

在风筝、撤退的时候,武僧环封门、冰法+DK的减速都至关重要的时候,我们需要利用好这些技能

逼迫复活玩家绕路,从而使得他们需要花费更多的时间到达我们的拿球玩家

与此同时,尽可能地击杀落单玩家。

在我们最后被团灭或者拿球玩家被击杀时,我们将已经接近胜利,或最少已经有一个非常大的优势了。

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