魔兽世界11.0痛苦术天赋加点
- 来源:NGA
- 作者:一曲渔歌?
- 编辑:魔术师
魔兽世界11.0版本每个职业的天赋都进行了大幅度的改动,并且新增了英雄天赋树,需要重新加点,比如痛苦术,那么魔兽世界11.0痛苦术天赋怎么加?下面就给大家带来魔兽世界11.0痛苦术天赋加点。
魔兽世界11.0痛苦术天赋加点
几个补丁下来基本没动过的天赋。
黑暗技艺/易变痛楚
−黑暗技艺/易变痛楚 ...
这2点天赋属于必点的天赋之一,不是因为足够强,而是不点没办法点出中三层的天赋。
导致痛苦的天赋进一步被锁死。
当然,也是痛苦能挪动的天赋之一,虽然只有2个选择。
总体来说,2个天赋基本上差不多,取决于队伍以及大米层数的环境。
比如我现在经常打的10层来说,队伍里基本上都有一个天龙人,不是奥法就是bdk,或者是生存猎、射击猎这种,出伤速度均超过痛苦术。
外加怪的血量低,往往导致的情况是:污染后狂欢打完,基本上吸魂收尾,痛楚没跳完,怪差不多结束了。
这个时候,基本上也只有4个选择。
1、触发免费狂欢打一下,或者继续狂欢收割伤害,代价是下一波可能没片。
2、吸魂回片,确保下波有5片,但你不知道你的队友又会起什么幺蛾子,包括但不限于掉线、游戏崩溃、等救、喝水、等爆发、你看我们能不能限时、小黄人到底强不强等操作,稍微打岔一下,存的片可能就没了,因为现在5片脱战后掉的速度非常快。
3、挂痛楚触发易变痛楚,接近9w的aoe伤害,多点目标就超越狂欢了。
4、其余操作,包括但不限于叫bb、拉糖、放门等。
至于黑暗技艺,倒是简单很多,直接对吸魂加成。
不过,得益于现在的枯萎的强势,吸魂缺少天赋的伤害加成,整体数据还是偏低,更多时候是打在夜幕里,触发波涛以及拥,以及平稳期时候回片,add收尾时候回片。
吸魂整体更加偏向于功能性,而非以前的斩杀。
对比两者天赋,从log方面来看。
10层仙林
10层回响
10层破晨号
吸魂的总体占比还是偏低。
即使最高的破晨号,也只有3%多一点,哪怕点了1点黑暗技艺,提升幅度也是较低。
暗影箭雨的提升,因为不同场景,也有不同,总体在1%左右。
综合来说,易变痛楚的dps会高那么一丢丢。
可根据不同情况来选择。
低层割草,连痛楚都跳不完,没什么机会补的话,直接黑暗技艺。
层数高,有触发易变痛楚的机会,选择易变痛楚即可。
两个天赋没什么绝对。
邪咒/扩散
−邪咒/扩散 ...
两个天赋都需要消耗2点,但又属于点灵魂腐化必须点的天赋之一。
邪咒、恶毒凝视、扩散三选一。
因为黑眼2min的缘故,大米之中还是偏向于邪咒与扩散。
目前有渠道爆击天赋,外加英雄天赋的爆击,再加邪咒的爆击,可以让痛楚、枯萎与痛苦无常的爆击达到30-40左右。
扩散属于弱爆伤,单纯的230%爆伤。
至于为什么选择邪咒。
无他,想要点出死亡蔓延,要么邪咒,要么强化鬼影缠身。
对比之下,明显邪咒更好。
如果点了强化鬼影,那么中间只能点恶毒凝视,扩散一样还是点不了。
只能说,设计师选的。
暗影之拥
−暗影之拥 ...
再一次调整之后,拥又成为了全技能增伤。
暗影箭2层,4%*2。
吸魂4层,2%*4。
个人并不是特别理解为什么有人不点拥,认为拥没有用。
层数高点,如果有夜幕,2秒的时间完成对主目标8%的增伤,上无常狂欢15%增伤外加一个狂欢池dot,鬼影10%的增伤。
层数低点,单体boss的8%增伤也是常驻的,甚至双目标常驻8%增伤也能做到。
舍弃拥这一点,又有几个天赋能做到这个增伤?
术士大佬箱舟说过,大米aoe里,要看的是压大怪外加顺劈的能力,各种版本答案,几乎都是具备这样的能力,aoe能力优秀,外加能够压大怪。
为什么之前大恶魔无敌?
就是因为不俗的aoe能力,以及无敌的压大怪能力,单体比天龙人奥法还强,这样活出来,就是板上钉钉的国家队。
现在的痛苦做不到大恶魔变态的程度,但是,没有任何理由放弃8%增伤的拥。
如果连打个吸魂就能续的拥都保持不了的话。
建议还是练练手法以及时间轴。
暗影箭/吸魂
−暗影箭/吸魂 ...
很可惜,暗影箭在大米之中宣布破产。
痛苦的回片被砍,现阶段还是相当需要吸魂的斩杀回片。
外加许多boss都是带各种add,吸魂的回片对于痛苦的爆发实在是太重要了。
团本单体倒是可以考虑暗影箭。
灾难之触
−灾难之触 ...
上周更新之后,莫名的迎来了小加强。
变成了吃精通以及狂欢天赋[引燃恶意]的加成。
这也导致了,灾难之触的地位一下子加强到前几的地步,不再是蚊子腿,而是真正的伤害输出天赋。
不管是单体还是aoe之中都有很不错的占比。
怨怒祭仪
−怨怒祭仪 ...
对于痛苦术来说,这2个天赋基本上不需要去抉择。
无限枯萎直接白给的50%伤害加成。
即使我躺了,一样也有输出.jpg
懂不懂boss躺地板,无限枯萎8700w输出的含金量.jpg
在砍完之后,这两个天赋基本上没多大的差距,等模拟了。
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