魔兽世界11.0野德大米输出循环
- 来源:NGA
- 作者:zdneer
- 编辑:无忧
就在最近魔兽世界wlk国服怀旧服终于开服了,正制服也将于8月1日重新上线。小伙伴可以重新回国服体验游戏了,那么有小伙伴好奇11.0野德大米输出循环,那么下面就来告诉大家11.0大米野德输出循环一览。
魔兽世界11.0野德大米输出循环
为什么重新思考野德输出循环
1.新版本影响较大的改动
旧伤新痛被移除,AOE终结技不再可能一直打5星原始
野性难驯BUFF,额外能量消耗将最多提高50%伤害,占比大幅提升
剑齿利刃不再是自身BUFF,而是单个目标的debuff,而且还会影响割裂外所有的流血伤害,即群体割裂无法从剑齿利刃享受加成,只有单体流血可以享受加成
终结技能伤害占比大幅下降,导致血爪(血腥之爪)相较于雄狮(雄狮之力)的优势缩小,而且雄狮能够更灵活地打出免费咬和狂暴循环,减少血爪循环带来的额外精力消耗,综合来看并不比血爪逊色,在攻击距离变为5码后,更多的精力也将用于关注走位
如果是荒野追踪者(奶猫),你的凶猛撕咬施放在带有觅血藤蔓的目标上,除了获得5%伤害加成以外,还会触发一次荆棘爆炸效果,造成一个5目标开始递减的物理AOE,这是英雄天赋的效果
如果是利爪德鲁伊(熊猫),你的毁灭(大撕咬)触发和不触发对你的输出循环影响很小,不追求极限甚至可以当它不存在,原来怎么打,以后还怎么打
2.原先的AOE循环为什么不再成立
前面提到旧伤新痛被移除,剑齿利刃被修改,导致原本的311循环,即斜掠-痛击-挥砍-免费咬-原始之怒的循环当中,免费咬的先后顺序变得无关紧要,而且现在免费咬的触发几率从10.2开始被大砍之后,也很难支撑每5秒左右就能触发一次,因此AOE循环不再受到311的束缚,但是斜掠-挥砍-痛击攒5星的节奏仍然是不变的,
循环的重新构建(其实万年不变)
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特别说明,以下内容可能会引起原教旨主义野德的极大不悦,如果你对野德在循环中使用人形态法术持强烈的抵制态度,建议立即关闭此帖!
首先是上面提到的,AOE循环将变为一轮5星原始一轮5星咬,仍然以任意顺序的斜掠-痛击-挥砍作为攒星手段,这是因为挥砍、痛击在AOE场合只要有一个目标暴击就是稳定2星,加上高伤害的双目标斜掠,几乎能稳定产出5星。随机触发的免费咬可以在任意时间打出,这比以前的AOE循环更加宽松和灵活,不那么死板,但是有心的朋友会发现一轮5星咬一轮5星原始的循环,加上1-2个免费咬,也没有填满12秒的群体割裂持续时间,这意味着我们可以利用这空出来的1-2个GCD干别的事,比如控制、驱散、加血,以及非常不错的一种选择,打阳炎术
新的通用天赋流水形态,可以让野德在非猫形态直接使用斜掠和撕碎,并强制转变为猫形态,而且不占用额外的GCD,即实现无损的形态切换,这样我们可以在循环中打阳炎术变为人形态之后,使用斜掠再次变为猫形态,不会有任何的GCD浪费,相较于9.0时期可以节省2个变身的GCD共计3秒
点出流水形态,人形态打斜掠进入猫形态存在一个问题,如果这个斜掠暴击是不会给2星的,因为暴击2星的天赋只在猫形态生效,而这发斜掠是人形态打的,你说是BUG吧,也可以说不是BUG,但是这在AOE场景中影响不大,因为挥砍和痛击几乎能够稳定提供4星
为什么要将阳炎术作为一个选项纳入循环,这会带来多少提升
原因一是GCD相对宽松,前面已经提过,在野德AOE循环当中,每12秒有大约2个GCD的空闲时间
原因二是阳炎术伤害可观,单爪实战中阳炎术的单目标伤害合计大约在20-25w,甚至超过了挥砍,而且点出阳炎传染后,更是一个无上限的AOE技能,10目标一个GCD造成总计200-250w的伤害,是相当可观的,如果是养蜂天赋,收益则会更大
阳炎术的副作用,一方面可能引起部分玩家的生理不适以外,另一方面由于人形态法术会重置肉搏平砍CD,所以每次阳炎会带来2.6-3.6次(平均3.1次)的肉搏损失(不在此做详细说明,有兴趣的话可以留言),这会导致大约20%的肉搏伤害损失和20%的节能施法损失,当然,阳炎术的伤害收益是完全可以覆盖这点损失的
阳炎术施放的时机,一是阳炎术DOT剩余时间<30%,即14.4*0.3=大约4.3秒,二是确保能量不溢出,三是阳炎术的下一个技能一定要是斜掠,能量要足够打出斜掠,确保第一时间回到猫形态
循环举例:1斜掠-2痛击-3挥砍-4原始-5阳炎-6斜掠-7免费咬-8痛击-9挥砍-10凶猛,凶猛撕咬应当选择带有藤蔓DOT的目标施放,带出藤蔓的爆炸伤害(有点难)
注意阳炎术的GCD是人形态1.5秒,因此这一套下来的时间合计是10.5秒,如果有更多的免费咬触发,还可以再打
实际提升,在B测612装等下4木桩,60%左右覆盖的阳炎术带来的秒伤提升大约为5w,如果打得更熟练的话,应该会更高,占比大约为3%左右,剔除损失,实际的提升量应该在2%左右
由于阳炎术会造成肉搏损失带来节能施法次数减少,因此保持循环最低需要的急速可能会提高到大约6-7%,副属性调整带来的伤害变化还需要进一步测试
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