魔兽世界wlk纳克萨玛斯构造区打法攻略
- 来源:17173
- 作者:17173整理报道
- 编辑:无忧
格拉斯
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格拉斯是构装区中也较少见的以野兽的躯体拼合而成的憎恶类生命体。……该怎么说呢……
团队配置
普通难度:2名坦克,2-3名治疗,其余为输出,其中必有1猎人或法师。
英雄难度:2名坦克,5-6名治疗,其余为数尺,其中必有1猎人或法师。
装备
你们已经打倒了帕奇维克和格罗布鲁斯,还需要担心它么?
BOSS介绍
格拉斯,HP=3250k(10人模式)/8440k(25人模式)。肉搏攻击约3.5k(10人模式)/6.5k(25人模式)点伤害。
狂暴时间限制:8分钟(10人模式)/6分钟(25人模式)。
致命重创:每10秒必定使用一次,造成150%的攻击伤害并降低目标受到的治疗效果10%,可叠加10次,持续15秒。
激怒:攻击速度在8秒内提高100%。每30秒使用一次。
残杀:对整个房间内除了自己以外的所有目标生效,立刻将所有目标的HP降低至5%。每90秒使用一次。
吞噬僵尸:当某个“食物”距离格拉斯20码以内时,格拉斯会冲向它并一口吞噬掉,回复自己5%的HP。
“食物”,HP=500k/1000k。
每10秒都会从房间入口附近的管道中出现1/2只。肉搏攻击约1.5k/4k点伤害。
感染之伤:每次攻击使目标受到的伤害提高100点,可叠加99次。
击杀方式
突入
战斗开始前,团队要迅速通过一段充满毒气的通道。抵达通道尽头后,坦克首先跳下去吸引住格拉斯,其余职业立刻跟进,然后按照下图排布。
绿色为BOSS,蓝色和粉色点为两名坦克所在位置。红色为近战输出,白色区域是团队远程职业位置。下方青色区域是放置缓速技能的区域,紫色点是“食物”们的风筝路线,黄点是它们的刷新点。
战斗结构方面,普通难度和英雄难度并无区别。
近战组
近战组的事情很直接,从头攻击格拉斯到尾。注意残杀快要到来的时候停止一切能对自己造成反伤的技能!
两名坦克需要交流,因为致命重创的存在,坦克必须经常交替——比较好的时机是30-40秒左右交替一次。
每30秒一次的格拉斯狂暴,建议某个盗贼使用麻醉毒药,然后远程组抽调一个猎人准备宁神射击,就可以很容易地解决。
远程组
远程组在战斗中至关重要。他们必须兼顾治疗、输出BOSS以及“食物”们的控制。
所有有区域减速效果的技能的团队成员必须想办法在图示的青色区域中不断维持住各种降低移动速度的技能(是哪些应该就不用我说了吧)。
由于治疗仇恨,一般新出现的“食物”会追着治疗而去,此时必须要有一个专职的僵尸风筝员将所有的“食物”拉起来到处跑。法师是一个很好的选择,他们可以以奥爆快速吸引怪物的仇恨,并且在减速技能的帮助下安然玩弄这些僵尸,万一陷入困境也还有冰箱和闪现能作为救急。
残杀
应付残杀是个麻烦的工作,太多事情会一起发生。
首先是坦克的HP会降低到5%——强烈建议治疗装计时插件,以准备预读治疗,在残杀发生的瞬间把坦克的血补上去!
近战组的事情一如既往,继续盯着BOSS死砍……
远程组注意:残杀会将所有的“食物”的HP降低至5%,也就意味着它们能被正常地杀掉了。由于残杀造成的仇恨,所有僵尸都会转头向BOSS前进,此时减速/定身技能全部用上,用AoE技能将其全数歼灭!
将僵尸全部放倒后,战斗恢复常态,该干嘛干嘛地重复之前90秒进行的事情,直到格拉斯倒下。
职业小结
坦克:第一个跳下战斗区域。和副坦克做好交流,抵抗致命重创;当残杀发生时想法自保,治疗有可能会不可靠。
治疗:主要看护坦克,次要看护风筝僵尸的成员。残杀来临时,坦克为唯一可能受伤害的成员,必须预读治疗之。
远程:会使用区域减速的,保持住僵尸区域的减速效果,一名成员负责拉住僵尸的仇恨并风筝。输出组随时注意在残杀发生后全力击杀僵尸。
近战:埋头BOSS一直到团灭/胜利。
塔迪乌斯
塔迪乌斯是构装区的最终首领,是一个以闪电获得生命的血肉傀儡。无数的冤魂被禁锢其中不得脱身,周身散发着悲哀的气息。他和两个小型构装体——弗沃根和斯塔拉格,共同镇守构装区的核心实验室。
团队配置
普通难度:2名坦克,3-4名治疗人员以及4-5名输出。
英雄难度:2名坦克,6-8名治疗人员,残余位置全部由输出填补。
装备
你们如果有能力通过构装区前三个首领的考验,到这里装备理应不是一个问题。记得带好对输出有帮助的药水。
———— 小怪介绍 ————
揭幕
战斗的一开始,塔迪乌斯还未被激活,因此团队首先必须与他的手下——弗沃根和斯塔拉格交手。
弗沃根,HP=838k/2100k。肉搏攻击约3k/4.5k伤害。
静电领域:每3秒对自己所处平台上的所有团队成员造成2.5k/3.5k点自然伤害。
电磁牵引:和斯塔拉格的电磁牵引同时使用,将对方的第一仇恨目标拖至自己面前,并将第一仇恨目标的仇恨值交换。
斯塔拉格,HP=838k/2100k。肉搏攻击约3k/6k伤害。
能量激流:临时使攻击速度提高200%,持续10秒。使用时机比较随机,但基本每两次电磁牵引之间都会发生。
电磁牵引:和弗沃根的同名技能相同效果,双方总是同时使用该技能。
上图中,红点为两个构装体的位置,蓝色和绿色部分是团队的行动方式。黄色区域是房间入口。
在这一阶段中,团队必须分成两半,两边各要有一名坦克和基本相同的治疗与输出能力。两支队伍同时冲上平台(借由语音的帮助,这并不困难),开始战斗。
战斗中,两个构装体会每15秒左右施展电磁牵引,将当前坦克拉至另一个平台,同时交换坦克的仇恨。由于仇恨会被带去另一个平台,因此输出职业不必为此停手。治疗人员需要及时切换目标,将目标锁定为自己面前的坦克。
当两只构装体同时被击破后,塔迪乌斯就开始被激活,将会在15秒后完全苏醒。
职业小结
坦克:被拉扯着飞来飞去可能会让你头晕,不过,你只需要攻击和吸引你面前的那个构装体即可,仅此而已。
输出:谨记保持两边平台的输出平稳!两个构装体死亡间隔必须小于5秒,不然他们会双双复活!
治疗:弗沃根平台的治疗需要同时治疗全平台的人员和坦克,斯塔拉格这边则需要在能量激流期间加大对坦克的治疗量。谨记,随时切换当前的治疗目标。
雷鸣
击倒两个小构装体后,团队成员需要赶往塔迪乌斯所在的平台,这需要团员从小构装体所在的两个高处平台向那个平台跳跃。方法很简单,笔直走到平台边缘然后跳起即可。豹群守卫、邪恶光环、疾跑等技能都可以在这里利用(哪怕没有,单凭跳跃也完全可以轻松跳上平台)。
两个小构装体倒下后13秒,塔迪乌斯将变得可以被选中,15秒后,塔迪乌斯会完全苏醒,并与团队交锋。
———— BOSS介绍 ————
塔迪乌斯,HP=3850k/27000k。肉搏攻击约能造成5k/10k的伤害。塔迪乌斯的攻击速度很慢。
狂暴时间限制:6分钟。
连锁闪电:塔迪乌斯大约每15秒使用一次该能力。闪电会连锁击中3/5个目标,对每个目标造成4k/7.5k点自然伤害。
极性反转:每过一定时间,塔迪乌斯会对所有成员使用这个能力,使他们随机地带上正电荷或负电荷。一般来说,正负电荷的人数相近。
同极相斥:当带有相同种电荷的玩家站在一起时,会互相叠加一个攻击力提升10%的效果。叠加层数等于站在一起的同电荷人数减一。
极性放电:当带有不同种电荷的玩家站在一起时,彼此会每2秒互相放电,造成双方各受到2.5k/3.5k点伤害。
球状闪电:当塔迪乌斯的近战范围内无可攻击目标的时候即会连射此技能。每个球状闪电对目标造成约20k自然伤害。
———— 击杀方式 ————
图中绿色圈为团队的初始位置,左右的红蓝圈为正负极玩家的位置,箭头为极性转换后的跑动方向。
塔迪乌斯会在变得可行动之前2秒的时候变得可被选中,此时坦克应在塔迪乌斯脚下开始建立仇恨。塔迪乌斯激活后会立刻施展第一次极性反转,使团队的一半成员带上正电荷而另一半带上负电荷。此时是战斗的关键点:看清你自己身上的电荷状态,所有身带负电荷的玩家跑向红点所示的左边区域,正电荷玩家跑向右边蓝点的区域!(当然哪边正哪边负可以由你们团队自己说了算)如果你没能及时反应过来或是干脆跑错了方向,你很可能会被自己人电死。
所有同极性的玩家要堆在一起以激发同极相斥的伤害提升效果。由于团队身上带同种电荷的人数基本是对半开,因此每次正常的极性翻转后,你身上应该有至少4/11层的伤害提升效果!如果少了,那不是有人死了就是有人距离大队太远。在电荷正常生效前会有3-4秒的无效期,给你足够的时间来反应和跑动。
战斗中,塔迪乌斯会每隔30秒重新施展一次极性转换,随机改变团队成员的极性。此时看好你自己的极性:如果没有变化,则继续呆在原地照常输出;若极性有变,则立刻停止手头在做的一切,立刻按箭头路线冲到另一边,然后继续你的任务!坦克也要像其余团队成员一样跑动来为其余团员提供伤害加成。
连锁闪电在这场战斗中并非一个大问题,只是让治疗有事可做而已……
只要能掌握极性反转的节奏,战斗就会在一次一次的极性转换中走向尾声——要么时间太长导致塔迪乌斯狂暴而灭团,要么塔迪乌斯倒下。
小窍门
团队在这场战斗中必须飙出最大的DPS。若战斗中有成员死亡,必须复活——否则你不仅损失了一个输出,更损失了他所带来的大量同极相斥输出提升。不过注意,这一动作一定要在绿圈(或是其他地方,总之不要是人群里)内完成,以防刚复活的玩家立刻被极性转换再度干掉!
战斗持续约6分钟,因此建议在战斗开始时便使用嗜血/英勇,这样等疲劳效果过去后你们还能在战斗中使用第二次。因此,最好带2个萨满。
宠物和仆从不会从极性转换中得到攻击力提升。
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