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崩坏星穹铁道黄泉培养攻略

时间:2024-03-27 10:26:59
  • 来源:米游社
  • 作者:紫喵Azunya
  • 编辑:无忧
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就在最近崩坏星穹铁道终于上线了2.1版本给我们带来新冒险,这次版本更新还上线了许多新内容,有新遗器,新地图,新成就,还有新角色,那么有小伙伴好奇新角色黄泉怎么培养,下面就来告诉大家。

崩坏星穹铁道黄泉培养攻略

黄泉是一名虚无命途的雷属性角色,是一位主要通过多段终结技进行输出的强力角色,可对单也可以对群。本身拥有独特的终结技激活机制,没有常规能量需求,但需要负面效果叠层。在队伍中一般作为输出位。

【注意:以下图片为了方便测试机制,采取控制变量方式,装备都是只穿关键装备,其他部位全空,不代表毕业练度】

黄泉的天赋和终结技有强关联,天赋赋予终结技非常特殊的机制,不使用以往的能量机制,而是改成使用「残梦」,「残梦」不是BUFF,而是专属于黄泉的一种点数,我们可以直接把它当作黄泉专属的能量来理解就行。

「残梦」在战斗详情页中会顶替掉原本终结技能量显示的位置,以花瓣的形式表现,一共有9瓣花瓣。每累积1点「残梦」花瓣就会亮起一片,当累积9点「残梦」时,黄泉的终结技就激活可以施放了。

除了「残梦」,天赋还提供了一种叫做「集真赤」的效果,是与「残梦」一一对应的。黄泉每获得1点「残梦」,敌方也必定会获得1点「集真赤」,不会多也不会少,不过有可能会集中在某一个敌人身上,也可能分散在多个敌人身上。

「残梦」与「集真赤」拥有如下基本机制:

①「残梦」可以理解成黄泉的专属能量,但本身并不是能量,无法获得能量恢复效率的加成。「集真赤」是其他效果,不是负面效果,无法参与各种负面效果判定。

②黄泉的能量上限为0,可以接受其他角色、祝福或关卡机制提供的能量,但没有收益,不会改变「残梦」的数量。当受到敌人、关卡机制等的降低能量影响时,不会改变「残梦」的数量。

③激活终结技类增益可以直接让黄泉获得满层「残梦」。比如模拟宇宙智识祝福中的「罐中脑」可以直接激活黄泉的终结技,使其获得9点「残梦」,并给随机敌人施加9层「集真赤」。(「罐中脑」的描述在2.1版本做了更改)

④场上的任意单位(包括我方、敌方、回响助战、召唤物)施放技能期间使敌方目标陷入负面效果,黄泉获得1点「残梦」并为目标附上1层「集真赤」,每次施放技能最多触发一次。

⑤场上的任意单位施放技能期间如果使单个敌方目标陷入了负面效果,那么「集真赤」会施加在该目标身上。

⑥场上的任意单位施放技能期间如果使多个敌方目标陷入了负面效果,那么「集真赤」会施加在拥有「集真赤」最多的敌人身上。

⑦黄泉在场时,敌方目标离场或被任意单位消灭后,其持有的「集真赤」会转移至全场「集真赤」最多的敌方目标。

⑧「残梦」在战斗结束时会清空,无法累计至下一次战斗,下一次战斗需从头开始积累。

「残梦」与「集真赤」机制实战特别要点:

(以下均为实测观察得到的现象后总结的机制,不代表真实底层逻辑,大家如果有其他发现可以在评论区指出)

◆追加攻击的判定规则:

触发追加攻击也会被单独判定为施放技能(我怀疑本质上是施放“天赋”)。

Ⅰ单人连锁情况:在某个角色施放常规技能触发“攻击后施加某种负面效果”的效果时,同时触发了自己的追加攻击再次施加负面效果,此时能给黄泉叠加2点「残梦」。

Ⅱ多人连锁情况:在某个角色施放常规技能触发“攻击后施加某种负面效果”的效果时,同时触发了另一个角色的追加攻击再次施加负面效果,此时可以给黄泉叠加2点「残梦」

举例:

姬子使用普攻击破敌人施加灼烧,此时正好触发姬子的追加攻击再次施加灼烧,两次施加负面效果可以叠2点「残梦」

黑天鹅普攻给敌人施加奥迹,并且击破敌人触发姬子的追加攻击再次施加灼烧,两次施加负面效果可以叠2点「残梦」

◆秘技的判定规则:

Ⅰ秘技属于施放技能,由秘技施加的负面效果可以给黄泉叠加「残梦」

Ⅱ多个秘技有序轮流施放时能够叠加多层「残梦」,包括没有攻击动画的秘技。

举例:

黄泉+镜流+藿藿+黑天鹅,四个秘技入场时,黄泉秘技击破敌人获得1点,同时镜流秘技冻结获得1点,藿藿秘技魄散获得1点,动画表现只有黄泉的,随后总共获得3点,接着黑天鹅秘技触发奥迹获得1点,总共获得4点「残梦」

◆在敌方进入战斗时获得负面效果的判定规则:

Ⅰ敌人自然入场,如进入战斗,波次轮换,虚构叙事刷新等,这种情况下无法叠加「残梦」,因为没有施放技能的判定在前。

Ⅱ敌人是被另外的敌人召唤进入战斗的,比如冰胖召唤小怪,这种情况下可以叠加1点「残梦」,因为先有施放“召唤”技能的判定,随后在技能结束之前有敌人“陷入负面状态”满足「残梦」叠加条件。

◆持续伤害的判定规则:

Ⅰ常规的持续伤害结算时,无论是自然结算还是被技能额外结算,都无法叠加「残梦」,因为结算时不会有添加负面效果的判定。

Ⅱ若技能因各种原因自带施加持续伤害的能力,施放技能可以叠加「残梦」。

Ⅲ奥迹在自然结算时,无法叠加「残梦」,虽然奥迹在结算时会叠层刷新,拥有添加负面效果的判定,但因为自然结算是在敌人回合开始时,此时没有施放技能的判定。

Ⅳ奥迹在被技能额外结算时,可以叠加「残梦」,因为奥迹在结算时会叠层刷新,拥有添加负面效果的判定,并且处在技能施放期间,满足「残梦」叠加条件。

◆光锥「宇宙市场趋势」的判定规则:

Ⅰ敌人攻击我方存护,被宇宙市场趋势施加灼烧,可以叠加「残梦」,因为敌人施放技能判定在前,并在技能结束前被施加了灼烧,满足「残梦」叠加条件。

Ⅱ多个敌人连续攻击我方存护,均被宇宙市场趋势施加灼烧,可以叠加多点「残梦」。

Ⅲ单个敌人在二连动机制内两次攻击我方存护,被宇宙市场趋势施加两次灼烧,可以叠加2点「残梦」。

Ⅳ在触发宇宙市场趋势的灼烧,叠加「残梦」时,「集真赤」会施加在拥有「集真赤」最多的敌人身上。不遵循单个目标单独上的机制。

我猜测是因为宇宙市场趋势由敌方触发,太过随机,官方为了避免「集真赤」分散太多而做出的单独优化。这点我给满分。

◆「集真赤」随机施加规则:

Ⅰ在同时对多个敌方目标施加负面效果时、在黄泉拥有「残梦」进行波次轮换时、在全场唯一拥有「集真赤」的目标被消灭时,「集真赤」都会随机施加给场上剩下的其中一个敌人。

Ⅱ虽然是随机,但并不是纯随机,其中有优先级规则,遵循:首领>精英>小怪的规则。一般情况下,韧性值上限越高的敌人级别就越高,可以通过这个去预判。

◆光锥「等价交换」的判定规则:

Ⅰ我方丰饶角色携带等价交换时,由于黄泉能量上限为0,当前能量为0,同时处于能量在一半以下和一半以上的叠加状态,等价交换在任何时候都会把黄泉同时纳入判定范围。

Ⅱ当等价交换随机到黄泉,为黄泉提供能量时,黄泉不会获得任何收益,等于全队损失了一次等价交换提供的能量。

黄泉的终结技是一个单攻混杂群攻的多段式终结技,与天赋的「残梦」和「集真赤」有强联动。

终结技机制如下:

①当「残梦」达到9点时,激活终结技。

②天赋赋予了终结技中所有攻击都可以无视弱点造成削韧的机制,并且施放终结技时为所有敌人添加减抗效果,直至终结技结束时移除。该效果可以参与负面效果计数,可以触发遗器死水深潜的先驱四件套的翻倍效果。

③终结技分为前三段攻击和第四段攻击,前三段名为【啼泽雨斩】,第四段名为【黄泉返渡】。

开启终结技后,我们进入第一段攻击,可选择任意一名敌人施放单攻攻击,如果敌人身上拥有「集真赤」,则该次攻击会削去敌人身上最多3层「集真赤」,根据实际削去的层数,对所有敌人造成层数对应倍率的群攻伤害。

第一段攻击结束后,我们进入第二段攻击,和第一段一样的流程,可以选择敌人,削去「集真赤」,触发群攻伤害。第三段也是一样。

第三段攻击结束后,黄泉会立刻自动发动第四段攻击,对敌方全体造成群攻伤害,并且清除掉场上剩余的「集真赤」。

④在终结技施放的过程中,如果对敌人施加了负面效果,此时无法获得「残梦」,也不会给敌人施加新的「集真赤」

⑤整个终结技会被判定为一次攻击动作,部分在攻击后或受到攻击后才会消失的效果不会在终结技途中消失,会等整个终结技完整结束后才消失。每次攻击判定一次的常规效果也只能判定一次。

⑥终结技完整施放结束前,敌人不会进入无法战斗判定,哪怕生命值已归零也还不属于被消灭,并且可以继续选为攻击目标。但该敌人身上若有剩余的「集真赤」会提前转移给生命值还未归零的敌人。

黄泉的普攻是一个常规的单攻普攻,一般在技能循环中是不会使用的,除非没有战技点了。

黄泉的战技是扩散攻击,除了伤害之外,主要功能还是能给黄泉提供1点「残梦」,并给选择的主目标添加1层「集真赤」。一般情况下,只要有战技点,黄泉就会选择施放战技。

黄泉的秘技是攻击类秘技,使用秘技攻击小怪类型的敌人时不会进入战斗,而是会直接击杀该敌人,并获得对应的掉落奖励。

秘技拥有如下机制要点:

①能够被黄泉秘技秒杀的敌人头上会出现一朵红色花瓣标记,敌人名字信息左下角有紫色效果图标,点进敌人详情页可以看到在状态栏中有一个名为「赫业」的效果。如果没有这个效果则代表无法被秒杀。

②若多个拥有「赫业」的敌人离得很近,已经出现了橙黄色的连线,黄泉也无法一次性全部秒杀,一个秘技只能击杀一个敌人。

③黄泉连续点按秘技按钮,会丝滑地施放三套秘技动作,在秒杀多个敌人时体验很爽。

④黄泉秘技在施放后若未攻击到敌人(空放),不会消耗秘技点,所以平时没事可以放着玩。

⑤若黄泉使用秘技攻击未持有「赫业」的敌人,会立刻进入战斗。并且在每个波次开始时,使黄泉获得「四相断我」,同时对敌方全体造成一个能够无视弱点属性进行削韧的雷属性攻击,若击破了弱点会造成雷属性击破。

⑥「四相断我」可以在黄泉施放终结技后,1:1转化为「残梦」并随机为敌人施加1层「集真赤」。该随机遵循“首领>精英>小怪”的优先级顺序。

秘技锄大地掉落问题解答:

之前有朋友担心黄泉秘技秒杀敌人,没有进入战斗遇不到乱入的扑满,拿不到额外的奖励。于是我就去试了一下,杀光了整个绥园后确定了结果:

黄泉秘技秒杀,不会影响正常的乱入扑满事件掉落。只要那个敌人正常进入战斗会遇到乱入扑满,被黄泉秒杀后也是会获得乱入扑满的奖励的。

以上是黄泉的技能,接着来看额外能力:

额外能力1·赤鬼是一个充能加强型的能力,拥有如下机制:

①使黄泉在战斗开始时可直接获得5点「残梦」,并随机给敌方1个目标施加5层「集真赤」。该随机遵循“首领>精英>小怪”的优先级顺序。

②当黄泉获得的「残梦」溢出时(超过9点),可以将溢出的部分1:1转换成「四相断我」储存,最多储存3层。

③「四相断我」可以在黄泉施放终结技后,1:1转化为「残梦」并随机为敌人施加1层「集真赤」。该随机遵循“首领>精英>小怪”的优先级顺序。

激活这个额外能力后,我们就再也不用担心由各种原因导致的「残梦」溢出而浪费充能了,可以安心积攒。

应用举例:在第一波敌人残血时,黄泉已获得9点「残梦」,但此时使用战技即可收割进入下一波。若没有这个额外能力,要留终结技就会损失战技给的「残梦」,不留终结技虽然不损失「残梦」但实际循环损失更多。若激活了这个额外能力,此时使用战技收割,保留终结技进入下一个波次,战技提供溢出的「残梦」转化成「四相断我」,完全没有损失。

额外能力2·奈落是一个伤害增益型的能力,拥有如下机制:

①我方队伍中黄泉以外的三名角色中,存在1名或2名「虚无」命途的角色时,黄泉的三个技能伤害获得不同程度的独立增伤增益效果。

②由于该增益是独立增伤,所以是单独的乘区,描述上是多少提升就是多少提升,不会与其他乘区互相稀释。

这个能力给黄泉提供了很高的数值增益,但也限制了黄泉的配队,不过还算是软限制,并不是直接限死。只要其他非虚无角色提供的整体增益,比我们要替换掉的虚无角色提供的整体增益加上黄泉这个额外能力提供的增益总数要高时,也是可以放弃这个额外能力的。

应用举例:当我们拥有的虚无角色非常少,同谐角色非常多的时候,比如只能使用佩拉加桑博的组合时,可以考虑把桑博换成花火,但花火带来的行动提前收益与各种数值增益总提升率,大于桑博自身的输出能力加上黄泉额外能力提供的增加45%独立增伤时,选择放弃部分额外能力增益,换成花火是更优质的选择。

额外能力3·雷心是一个伤害增益型的能力,拥有如下机制:

①终结技的前三段单攻攻击每次击中持有「集真赤」的敌方目标时,使黄泉获得一个无限制的增伤BUFF,持续3回合,多次获得可叠加层数,最多3层。

②该能力激活后,额外为第四段攻击添加伤害段数,多出来的伤害段数也被视为终结技伤害。

应用举例:当我们手动为黄泉终结技选择目标时,尽量选择持有「集真赤」的目标,在第一次终结技叠满3层增伤之后,以BUFF的超长持续时间和黄泉队伍的循环能力,后续终结技只需要至少打中一次持有「集真赤」的目标就基本可以永续了。战技也可以获得该增伤的增益。

结合黄泉所有行迹机制,额外总结几个实战注意要点:

①实战中,应当有意识地使用全队能够施加负面的技能控制敌人身上的「集真赤」数量分布。

优质分布:单个9层、单个6层+一个3层、三个3层。

劣质分布:所有出现1层、2层的情况。

②当无可避免地出现劣质分布时,在黄泉激活终结技后应当优先攻击持有3层以上的敌人,期待那些1层2层的被AOE打死,将「集真赤」转移集中。

举例:当分布为[2,2,5]时,黄泉使用终结技优先攻击持有5层的敌人,如果第一段的群攻伤害能将持有2层的敌人生命值降为0,则它们剩余的层数会集中到5层的敌人身上,变成6层。如果第一段的伤害直接将持有5层的敌人生命值降为0,那么它剩下的2层会随机集中到另外一个持有2层的敌人身上,变为4层,这样第二段攻击选择就选择这个4层的敌人,以获取最大收益。

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