黑夜猛攻,爽!
崩坏星穹铁道推拉条插队介绍
- 来源:米游社
- 作者:紫喵Azunya
- 编辑:无忧
五、回合、轮次
说完上面这些和行动顺序相关的内容,接着我们来了解两个重要的名词——回合以及轮次。
回合:回合比较好理解,就是角色每正常行动一次,算经过一个回合(额外行动不算回合),因此每个角色包括怪物的回合都是独立计算的,没有关联。
我们可以经常在一些增益效果和负面效果上看到“效果持续n个回合”这样的时间描述。这就是与回合息息相关的。
轮次:轮次是一个计时器,它只会出现在部分关卡中,作为评判我们战斗时长的标准。
按我的理解,轮次可以当做是一个总行动值固定且不能被推拉条增减速的裁判角色,相当于公司的打卡器,轮次每次行动,会让自己的数字减1,最终战斗结束时轮次的数字就是用来判定通关条件的标准。
轮次会直接显示在行动条中,但只会显示轮次数,不会显示行动值。显示的数字为当前剩余轮次数-1。
轮次会跟随行动条移动,当移动到最上方时,代表本轮次结束,进入下一个轮次。
轮次有以下几个固定规则:
①首轮次行动值为150,后续轮次行动值为100。
②当轮次数字变成0时,无论战况如何,战斗将直接结束。
绝大部分关卡的胜利条件为战斗结束时击败所有敌人,所以轮次变为0后场上还有敌人未被击败,就属于战斗失败。只有一小部分积分制的关卡,不要求击败所有敌人,而是在战斗结束时计算击败的敌人数量统计积分,在这种关卡中,轮次结束未能击败所有敌人则不属于战斗失败,还能获得奖励。
所以在面对有轮次限制的战斗时,我们要优先选择拉条和提速的辅助,才能对战斗起到较大帮助,推条和减速在这种情况下并没有太大用处。
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