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《LOL》S9季前赛更新内容汇总

时间:2018-10-24 09:53:59
  • 来源:网络
  • 作者:未知
  • 编辑:笨南北
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翻盘更有成就感和满足感

目标:

-对于落后队伍来说,让翻盘的路线更清晰。

-更精确的判断赏金等级,而不是只根据英雄击杀。

-给劣势方苦苦支撑的人更多宽容。

策略(待调整):

-现在计分板上会显示英雄的赏金,好让你判断和选择下一个目标。

-小兵和野怪经济现在也会算进赏金系统的一部分。

-赏金上限为1000(700来自赏金,300来自击杀)。

-落后一方的赏金减少,因此一个人carry团队的玩家不会有那么多的惩罚

-在击杀数很高时,英雄击杀赏金会提高。

当前改动(待调整):

-目前的算法还很粗略,所以我们不会谈太具体,总之如果有人表现很好,你要去关心计分板上的赏金。

-在补兵差距大的游戏里,英雄赏金和小兵/野怪经济的赏金占比大约为七三开;在均势里,英雄赏金基本占全部。

已成定局的游戏更快结束

目标:

-拥有巨大优势的队伍理应拥有能够不依靠大龙BUFF来结束比赛的能力。

-垃圾时间尽量缩短(在推塔时等待兵线,等待大小龙生成)。

策略:

-提高小兵的成长生命值、对防御塔伤害的抗性以及移动速度,让他们在无大龙的推进时更能吸收伤害。

-提高前期炮车兵的生成率。

-降低大小龙和远古龙的重生时间。

全体小兵(待调整):

-对防御塔的伤害:60%降低至50%

-移动速度:由从20分钟开始提高25,提高到从10-30分钟开始提高25-100

近战兵(待调整):

-最大生命值(于37分钟时达到):1200提高到1500

-最大护甲(于37分钟时达到):0提高到16

-最大攻击力(于37分钟时达到):12提高到80

炮车兵(待调整):

-最大生命值:由425(于27分钟时达到)提高到485(于37分钟时达到,27分钟的数值未变)

-最大攻击力:由无限增长(于37分钟时达到60.5)调整为120.5(于37分钟时达到最大值,不再无限增长)

炮车兵(待调整):

-每两波兵出现一个炮车兵的时间节点由20分钟提前至15分钟

-每波兵都有炮车兵的时间节点由35分钟提前至25分钟

-最大生命值:由无限增长(于37分钟时达到2300)调整为3200(于37分钟时达到最大值,不再无限增长)

-承受防御塔的伤害:14%最大生命值(所有塔)调整为14%最大生命值(外塔),11%最大生命值(内塔),8%最大生命值(高地塔和门牙塔)

超级兵(待调整):

-基础攻击力:306降低至225

-基础攻速:0.694提高到0.850

-光环:不再提高附近小兵70%的伤害

大龙BUFF(待调整):

-小兵英雄伤害减免:由近战兵75%,远程兵50%调整为统一65%

-防御塔伤害减免:移除

推进优势(待调整):

移除,小兵不再基于己方和敌方等级获得额外属性

史诗级野怪重生(待调整):

-元素龙:6分钟降低至5分钟

-远古巨龙:8分钟降低至6分钟

-大龙:7分钟降低至6分钟

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