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《LOL》8.22更新内容汇总

时间:2018-10-24 09:44:51
  • 来源:网络
  • 作者:未知
  • 编辑:笨南北
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新的守卫眼皮肤

季前赛改动

对线期改善并略微延长

目标:

-防御塔在初期因为一次gank或回程就导致血量从100%跌至0%的情况减少。

-对线侵略性强,会承受前期风险的玩家获得奖赏。

-糟糕的对局并不会产生该路直接放弃的感觉,你也许会被推进塔里,但你有更多在塔下安全补刀的时间。

-对线情况因为别路形势而受影响的程度减小,你在均势局时有更多的时间在前期击败你的对位。

-让玩家在做出第一个大件后更容易离开对线期。

策略:

-外塔现在在开始时被“防御塔装甲”加固,看起来像一面盾牌,分为5块镀层。

-摧毁一个镀层会提供金币,同时也会提高防御塔的抗性,直到剩余镀层消失(目前是14:00时)。此外,一个镀层摧毁时,如果有多于一个英雄在攻击该塔,防御塔会获得20秒的额外保护称为“壁垒”。

-随着镀层的出现,我们也调整了外塔属性。外塔的血量和伤害成长提高,但现在没有基础抗性(因为有镀层)。

-镀层会提供一定双抗,镀层破坏时也会提供一些双抗,但一旦所有镀层消失,双抗就清零。

-总体影响是外塔在前几分钟就被摧毁的情况会少的多,但在14分钟这个节点后就会更脆弱。这让对线期更稳定。

镀层(待调整):

-每个镀层代表了1000点的防御塔血量。

-被加固时的防御塔双抗:40+30×被摧毁的镀层数

-摧毁每个镀层的金币:160(分摊给周围的己方英雄)

-壁垒的双抗:25×周围敌方英雄数

防御塔(待调整):

-外塔血量:3800提高到5000

-外塔双抗:55降低至0

-外塔双抗成长:1降低至0

-防御塔攻击力成长:4提高到9

-外塔攻击力上限:152提高到278

-二塔/高地塔攻击力上限:250提高到305

-门牙塔攻击力上限:230提高到285

-一血塔经济:300降低至150(因为有了镀层经济)

符文路线不再决定属性

目标:

-玩家可以任意选择自己想要的符文,而不再受属性约束,提供更多创造性思路(例如冰川增幅贾克斯?)以及策略选择(在面对兰博上单时选择两块魔抗碎片)。

-轻微减少前期伤害,因为强制要求了至少一块防御碎片。

策略:

-从现在开始,我们将这些属性命名为属性碎片。

-总共有三行。你需要从每一行选择一块,总共选择3块碎片。

-我们预先调整了一些小符文,让其与碎片更搭配。

属性碎片(选项和数值待调整):

-第一行:10自适应(6AD或10AP),8%攻击速度,1-10%冷却缩减(于1-18级变化)

-第二行:10自适应(6AD或10AP),5护甲,6魔抗(是否需要加入第四个选项尚存争议)

-第三行:15-90生命值(于1-18级变化),5护甲,6魔抗

翻盘更有成就感和满足感

目标:

-对于落后队伍来说,让翻盘的路线更清晰。

-更精确的判断赏金等级,而不是只根据英雄击杀。

-给劣势方苦苦支撑的人更多宽容。

策略(待调整):

-现在计分板上会显示英雄的赏金,好让你判断和选择下一个目标。

-小兵和野怪经济现在也会算进赏金系统的一部分。

-赏金上限为1000(700来自赏金,300来自击杀)。

-落后一方的赏金减少,因此一个人carry团队的玩家不会有那么多的惩罚

-在击杀数很高时,英雄击杀赏金会提高。

当前改动(待调整):

-目前的算法还很粗略,所以我们不会谈太具体,总之如果有人表现很好,你要去关心计分板上的赏金。

-在补兵差距大的游戏里,英雄赏金和小兵/野怪经济的赏金占比大约为七三开;在均势里,英雄赏金基本占全部。

已成定局的游戏更快结束

目标:

-拥有巨大优势的队伍理应拥有能够不依靠大龙BUFF来结束比赛的能力。

-垃圾时间尽量缩短(在推塔时等待兵线,等待大小龙生成)。

策略:

-提高小兵的成长生命值、对防御塔伤害的抗性以及移动速度,让他们在无大龙的推进时更能吸收伤害。

-提高前期炮车兵的生成率。

-降低大小龙和远古龙的重生时间。

全体小兵(待调整):

-对防御塔的伤害:60%降低至50%

-移动速度:由从20分钟开始提高25,提高到从10-30分钟开始提高25-100

近战兵(待调整):

-最大生命值(于37分钟时达到):1200提高到1500

-最大护甲(于37分钟时达到):0提高到16

-最大攻击力(于37分钟时达到):12提高到80

炮车兵(待调整):

-最大生命值:由425(于27分钟时达到)提高到485(于37分钟时达到,27分钟的数值未变)

-最大攻击力:由无限增长(于37分钟时达到60.5)调整为120.5(于37分钟时达到最大值,不再无限增长)

炮车兵(待调整):

-每两波兵出现一个炮车兵的时间节点由20分钟提前至15分钟

-每波兵都有炮车兵的时间节点由35分钟提前至25分钟

-最大生命值:由无限增长(于37分钟时达到2300)调整为3200(于37分钟时达到最大值,不再无限增长)

-承受防御塔的伤害:14%最大生命值(所有塔)调整为14%最大生命值(外塔),11%最大生命值(内塔),8%最大生命值(高地塔和门牙塔)

超级兵(待调整):

-基础攻击力:306降低至225

-基础攻速:0.694提高到0.850

-光环:不再提高附近小兵70%的伤害

大龙BUFF(待调整):

-小兵英雄伤害减免:由近战兵75%,远程兵50%调整为统一65%

-防御塔伤害减免:移除

推进优势(待调整):

移除,小兵不再基于己方和敌方等级获得额外属性

史诗级野怪重生(待调整):

-元素龙:6分钟降低至5分钟

-远古巨龙:8分钟降低至6分钟

-大龙:7分钟降低至6分钟

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8.9
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