LOL14.1地形改动一览
- 来源:英雄联盟官网
- 编辑:无忧
中路
《英雄联盟》团队对中路也采取了类似的改动,目标却略有不同。这是目前(之前的版本)抓人最容易得手的分路,《英雄联盟》团队注意到这些年来,玩家们都发现对于机动性较低、自保手段又少的英雄来说,这条分路可谓危机四伏。随着越来越多高主导性英雄的出现,打野也越来越会利用法师机动性低的弱点,让婕拉、布兰德和卡尔萨斯们在中路已经不再有任何安全感。
《英雄联盟》团队的主要目标是从根本上大幅提升中路对于这些英雄的保护。让中路更适合法师,能够让这个职业真正找到适合自己的位置。《英雄联盟》团队不是要把刺客彻底赶出这条分路,而是从应对打野的能力方面入手,提升对低机动性英雄的友好度。他们当然还会被抓,但频率应该会有所降低。
中路的另一个大变动是开放更安全的游走路线。两边都会给玩家提供游走路线,让前往河道甚至分路时承受的风险大大降低。出于同样的考虑,《英雄联盟》团队还将中路的草丛向外推了推。从中路玩家看到敌人到他们进入对方的行动范围,这段时间大约会增加20%,大大降低了前期抓人的威力,让低机动性英雄更加安全。
中路的核心,还是需要通过一定的游走,支持打野或边路。在游戏当前的状况下,英雄如果缺乏安全游走的能力,感觉就不能玩中路了。总之,《英雄联盟》团队的目标就是降低中路英雄的门槛,让这个位置支持更多英雄,尤其是低机动性的法师和类似的英雄。《英雄联盟》团队绝不是要把其他英雄赶出中路,后续肯定也会进行更多平衡性调整。可以料想到,一开始肯定会有很多高机动性法师从中受益过多,强度超模。
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