原神4.3宵宫培养攻略
- 来源:米游社
- 作者:Asgater
- 编辑:无忧
▶天赋加点:普通攻击(9+)>元素战技(9+)>元素爆发(6+)
◆宵宫的主要输出手段为施放元素战技都的火元素伤害普攻,其伤害主体取决于普通攻击的等级,其次才是元素战技。因此,推荐优先升级普通攻击的等级,再升级元素战技,最后根据自身材料需求可以选择性升级元素爆发的等级。
【1】普通攻击/重击(A/Z)
【普通攻击·技能讲解】
①第1、4段普攻造成2次伤害,其他段数造成1次伤害,每轮完整普攻造成7次伤害。
②普攻整体连射手感丝滑,第5段(最后一段)普攻倍率最高,推荐输出时打完一整套普攻。
③由于宵宫推荐尽可能地打完一整套普攻,所以推荐配合护盾角色,保障普攻输出时不被敌打断、提高输出容错率。
④宵宫的普攻存在后移现象,距离稍远时将导致普攻无法命中敌人——在每轮普攻结束后,需要通过点按冲刺键来调整站位(搭配班尼特时需使宵宫在其元素爆发领域内,避免“出圈”)。
【重击·技能讲解】
①重击具有二段蓄力机制,但想要与其他二段蓄力射箭角色(如甘雨/提纳里/林尼等)相比,宵宫的二段蓄力倍率略显不足,并不作为主要输出手段。
②二段蓄力射箭的3枚焰硝矢遵循常规附着规则。
◆普通攻击是宵宫的主要输出手段,等级的提升可以带来可观的伤害提升,推荐优先升级!
【2】元素战技(E)
【元素战技·技能讲解】
①施放战技后,普攻将造成火元素伤害,该状态下的普攻命中敌人将产生1颗火元素微粒,冷却时间2秒。
②战技对普攻的提升是“战技中的提升倍率直接与普攻倍率相乘”计算,可视作一个“特殊的独立乘区”(具体伤害结算方式可看下方内容)。
③普通攻击造成的火元素附着均为弱火附着(1元素量、9.5秒),遵循常规附着规则。
*常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。
④该状态下的普通攻击不具有快照机制。
⑤宵宫可以获得班尼特6命的火伤加成,也可以获得坎蒂丝元素爆发的普攻增伤(即可获得增伤加成,但不会受到元素附魔效果影响)。
⑥施放战技后的“普攻”依旧属于普攻伤害,不属于元素战技伤害。
【选看】战技下的普攻伤害结算
①前面说到,战技是“直接通过一定倍率与普攻倍率相乘”,可以视为一种“特殊的独立区间”,云堇与班尼特的相关提升作用于宵宫时,计算方式如上。
②流浪者/莱欧斯利的战技、那维莱特的固有天赋1、芙宁娜的荒性战技提升等均是这种类似的“特殊独立区间相乘”。
③「来歆余响」4件套的效果不会被宵宫的战技再次提升,但可以获得班尼特的加攻提升(即来歆余响的效果来源于角色的总攻击力)。
*「来歆余响」的补充内容可查看下方【圣遗物搭配】部分。
◆战技是宵宫普攻输出的增幅手段,也是核心提升方式,在升级普攻后推荐升级战技。
【3】元素爆发(Q)
【元素爆发·技能讲解】
①技能的整体倍率并不高,在整体输出中占比较小,可最后升级。
②元素爆发的施放攻击命中敌人时将施加强火元素附着(2元素量、12秒),后续琉金火光的火伤施加弱火元素附着。
③该技能具有较小范围的爆炸伤害,如果想要运用该技能配合造成群体伤害推荐搭配聚怪角色,如温迪、枫原万叶等。
④队内角色的攻击无法对敌人造成伤害时,不会引爆琉金火光,如莫娜/神里绫华的下潜冲刺、芭芭拉战技的水环、行秋环绕自身的雨帘剑、处于无法受伤状态下的敌人(深渊法师、深渊使徒等开启免伤护盾时)。
(神里绫华 冲刺)
(芭芭拉 战技水环)
⑤琉金火光的转移是选择当前距离最近的敌人,且不会刷新持续时间。
⑥该技能无快照机制,每次琉金火光爆发均会以宵宫的实时面板结算。
◆元素爆发的伤害占比很小,并不是宵宫的主要输出手段,可根据自身材料储备选择升级(甚至不升级)。
【4】固有天赋
【固有天赋·技能讲解】
①固有天赋1·袖火百景图:该天赋的火伤加成将直接显示在角色属性面板中。
②固有天赋2·炎昼风物诗:在当前的诸多配队中,宵宫是队内的主要输出角色,其他角色多为辅助、副C,虽然可提高行秋等这类攻击倍率的副C角色,但效果一般。
③固有天赋3·炎色配比法:仅宵宫具有该天赋(卡维的固有天赋3是返还景观、建筑、庭院类摆件的材料)。
▲以上是技能解析部分▲
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