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LOL13.20野区调整介绍

时间:2023-10-12 09:40:40
  • 来源:网络
  • 编辑:无忧
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野怪攻击力和野区续航

通过这些改动,《英雄联盟》团队对清野模型进行了小幅调整。有以下几个目标:第一,《英雄联盟》团队在尝试限制打野通过野区短途旅行获得完全回复的程度。给灵兽的每秒治疗设置封顶值并且将击杀野怪的治疗效果转化为百分比已损失生命值应该能防止打野们轻松将状态回满。因为平均治疗效果变低了,《英雄联盟》团队略微降低了野怪在前期的攻击力,并且它们的攻击力会平滑增长到后期。值得提醒的是,大型野怪依然会造成一些百分比当前生命值伤害,因此这些改动实际上很小。

最后,《英雄联盟》团队更新了灵兽同伴的成长规则。之前,购买抗性装会比购买额外生命值装要糟糕得多,而会基于坦克英雄的出装不公平地伤害到坦克英雄。这些改动意味着灵兽同伴无论主人的出装是生命值、护甲或魔抗都会获得均等的增长。与此同时,《英雄联盟》团队调低了进攻属性(攻击力、法术强度)对宠物伤害的转化率,毕竟它们自身就已经能提升清野速度了。由于灵兽伤害可通过护甲/魔抗获得可观的提升,《英雄联盟》团队对灵兽治疗设置了一个较为宽容的封顶值,这个封顶值主要仅适用于拉莫斯这种极端情况,因为他可以生成巨量的额外护甲。

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