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命运方舟恶魔利刃抑制流怎么玩

时间:2023-10-11 10:06:14
  • 来源:NGA
  • 编辑:无忧
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命运方舟是拥有爽快的战斗、电影版剧情以及多用职业的一款MMORPG游戏。在游戏中有许许多多不同的角色,玩家可以扮演不同的角色进行游戏,有小伙伴好奇游戏中恶魔利刃抑制流怎么玩,下面就来告诉大家。

命运方舟恶魔利刃抑制流怎么玩

流派选择

玩过外服的应该都知道,抑制半魔的打法和饥渴死神是很像的。(虽然饥渴死神会心专长迅捷是996,抑制半魔不需要专长)

而抑制半魔的打法可以分为2种:

1.背击流

2.侧击流

虽然他测试没有头背套,测试结果确实不够准确。那我在给大家看看三脚架的差距。

以下数据都按一级三脚架且脱掉装备进行计算

(1)抑制半魔通用的主力输出技能:锯齿飞刃

这是背击流的三脚架

命运方舟恶魔利刃抑制流怎么玩

这是侧击流的三脚架

命运方舟恶魔利刃抑制流怎么玩

背击流伤害高10%,但少了20%暴击几率。

(2)背击流主力输出技能:破碎摧毁

命运方舟恶魔利刃抑制流怎么玩

先把装备全脱了,这个技能的基础伤害为:532。

命运方舟恶魔利刃抑制流怎么玩

增伤三脚架为:30%+50%+140%

命运方舟恶魔利刃抑制流怎么玩

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命运方舟恶魔利刃抑制流怎么玩

则每秒期望伤害为:532*(30%+50%+140%)/16=76.475

(3)侧击流主力输出技能:回碾刃链

命运方舟恶魔利刃抑制流怎么玩

我先把装备全脱了,这个技能的基础伤害为:552。

增伤三脚架为:40%+60%+240%且技能暴击几率增加20%暴击几率

命运方舟恶魔利刃抑制流怎么玩

命运方舟恶魔利刃抑制流怎么玩

命运方舟恶魔利刃抑制流怎么玩

则每秒期望伤害为:552*(40%+60%+240%)/20=93.84

(4)背击流主力输出技能:推力反冲

命运方舟恶魔利刃抑制流怎么玩

我先把装备全脱了,这个技能的基础伤害为:579。

增伤三脚架为:0%+60%+140%

命运方舟恶魔利刃抑制流怎么玩

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命运方舟恶魔利刃抑制流怎么玩

则每秒期望伤害为:579*(0%+60%+140%)/23=50.35

(5)侧击流主力输出技能:武器回旋

命运方舟恶魔利刃抑制流怎么玩

先把装备脱了,这个技能的基础伤害为886

增伤三脚架为:0%+60%+140%且增加20%暴击几率

命运方舟恶魔利刃抑制流怎么玩

命运方舟恶魔利刃抑制流怎么玩

命运方舟恶魔利刃抑制流怎么玩

则每秒期望伤害为:886*(0%+60%+140%)/(24-5+4)=77.04

这5个技能,侧击流都多了20%暴击几率,就当做平替背击的额外增伤。

则在无套装无刻印情况下:

背击流期望伤害都低于侧击流技能的期望伤害。(而且你不打背,背击流伤害会更低。)

为什么设计师要削弱背击流?

答:头背套太牛了呗。2023年5月19号半魔大规模技改,改的就是加强侧击,削弱背击。

流派选择结论:如果你真的很喜欢玩背击职业,又喜欢抑制半魔这种技能使用模式,你真的可以等等死神(再说一遍死神不是镰刀妹),或者换个别的职业。背击流抑制半魔实战和木桩是真的拉垮。

职业特性介绍

抑制半魔是个几乎0功能性的职业——设计师的想法:抑制半魔,用这个职业的功能性换取伤害(同理:黑狂用常驻低血量换取额外常驻双速和暴击几率,死神用天生自带怨恨debuff换取技能超高的加成,因此死神在外服梦幻榜单上是刺客职业dps第一名,总dps排名第11名)

抑制半魔属性和套装选择为3种:

1.主会心副迅捷——头背套(背击流)

2.会心1100,迅捷1100对点(没手镯就是1000会心,1000迅捷)——头背套或者2魔力+4觉醒套

3.1600迅捷500会心——2魔力+4觉醒套

ps.4魔力套对比2魔力套增加15%伤害,4觉醒套对比2觉醒套也是增加15%伤害。一般建议用4觉醒套而不是4魔力套,因为多一次觉醒释放机会就代表着你的觉醒套可以多持续2分钟。

侧击流和背击流对比优势是什么?

答:

背击流没侧击流灵活,背击流打不到背伤害会差一大截。侧击流加成比背击流三脚架加成高。侧击流算半个远程职业,而背击流得贴近身打,则侧击流更好毛伤害(或者说能有更多的有效安全输出时间)。

为什么说抑制半魔功能性垃圾?

答:

背击流有很垃圾的破坏、瘫痪能力(推力反冲:瘫痪能力中,爆碎破摧毁:瘫痪能力中上、破坏1级)

侧击流的主力输出技能中的“武器回旋”和“回碾刃链”,直接就2个白板,0破坏和几乎为0的瘫痪。

且不论是背击流抑制半魔,侧击流抑制半魔,都不会带“终灭之刃”这个反制技能,只会带“恶魔之掌”。(因为终灭之刃这个技能能量获取太少了,cd8秒对于抑制半魔来说,侧击流带这个技能cd必定空转,背击流要带位移技能“恶魔割裂”,没法再带这个反制技能)

而恶魔之掌这个技能是侧击流的输出循环技能,用于触发主宰或者监视主宰符文的cd,这个一般都是技能好了就用,所以没法用于反制。对背击流来说,恶魔之掌又是主力输出的技能之一(因为恶魔之掌是背击技能),也不会用来反制。

结论:抑制半魔没有团队辅助能力,就仅有一个常驻小队增伤6%(而这个小队增伤6%,女巫-狂战-拳霸-鹰眼这4个职业也有常驻的6%小队增伤。这个增伤同小队又不会叠加,但鹰眼得第二个爹刻印还有团队移速光环,拳霸一身异常瘫痪技能,并且还有个绿拳技能可以增加团队增加20%瘫痪值,半魔就真的除了技能伤害加成高以外啥都没有了)

ps.半魔想当工具人?请玩魔化半魔,带上异化迅捷属性,带个压制刻印。

反正10月韩服技改会加强魔化半魔,专长加成提高0.03,大约增加魔化半魔4%的伤害,但我还是觉得,不给魔化技能增加三脚架、魔化技能不能用技能点数升级,这4%的伤害提升没什么意义。(同理,重力锤也是,设计师真想加强那些下水道专长职业,就给他们的z技能组增加三脚架或者让这些技能可以用技能点数升级,不然加强这点蚊子腿一点用都没有)

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