魔兽世界10.2防战套装效果测试
- 来源:NGA论坛
- 编辑:月色如画
魔兽世界10.2版本快上线了,在新版本每个职业都会获得新的套装,比如防战,那么魔兽世界10.2防战套装效果是什么?下面就给大家带来魔兽世界10.2防战套装效果测试。
魔兽世界10.2防战套装效果测试
套装特效:
(2)消耗怒气时有一定几率使下一个盾牌猛击消耗目标身上的流血效果,立即结算其100%伤害,并使其对你造成的伤害降低10%,持续5秒。
(4)每消耗目标身上的一个流血效果,额外降低其对你造成的2%伤害。盾牌猛击消耗流血效果时,重置雷霆一击的冷却时间并缩短雷霆咆哮1秒剩余冷却时间。
作用机制:
·消耗怒气时,有一定几率触发一个持续10秒的Buff效果。复仇、斩杀、盾牌格挡、无视苦痛、胜利在望可以触发效果,但是旋风斩无法触发效果。
(Buff图标及ID)
(在一次测试中,施放40次旋风斩,无法触发Buff)
·触发概率与怒气消耗量无关,只与消耗怒气的次数有关。测试中,100次20怒复仇触发29次套装效果,100次40怒斩杀触发26次套装效果。
·当身上有Buff效果时使用盾牌猛击会试图结算目标身上的流血效果,造成剩余伤害并且施加一个持续5秒的Debuff。两件套下减少此目标对玩家造成的10%伤害,四件套下每结算一个流血效果则增加2%,加法计算。
(Debuff图标及ID)
·重伤、撕裂、雷霆咆哮均可被套装正确结算,非职业技能的流血效果未进行测试。在木桩测试中,结算伤害比流血效果原本应当造成的总伤害低30%,推测原因是套装伤害受护甲影响。
(撕裂完整跳完伤害为4.65万,而套装结算后为3.25万,为撕裂伤害的70%)
·即使目标身上没有流血效果,减伤(两件套的10%)、四件套重置雷霆CD及缩减雷吼CD效果仍然可以正常触发。
相关测试:
− 测试内容 ...
·单目标坦克木桩3分钟测试,套装伤害占比稳定在23%上下,减伤Debuff覆盖率70%上下。考虑到套装结算雷吼纯负面收益,去除其影响之后保守估计套装的单目标输出收益约为20%。至于雷吼的减CD效果,1分30秒可以减到1分15秒左右,1分钟可以减到50秒左右。
·5目标木桩3分钟测试,套装占比约10%,减伤Debuff覆盖率与单目标无差别。
·学院大树一波测试,套装占比3.5%。在大规模AoE战斗中,撕裂很难上满,套装效果经常只能结算到重伤,加上盾猛优先级降低,都会显著降低套装输出占比。同样,减伤效果也会被怪物数量稀释,只能勉强维持单个高威胁怪的12%减伤。
评价:
单体输出 10/10,20%占比神中神
单体防御 6/10,等效标准10%减伤
AoE输出 3/10,5目标及以上低于10%
AoE防御 1/10,不如没有
操作友好度 8/10,套装打完补个雷霆的事
可玩性 2/10,除了流血天赋外毫无联动
防战本身就是个非常极端的专精,然后这个套装也是个极端分子,单体环境下无论是输出端还是防御端都很优秀,但是随着目标增加,其效果会越来越弱,大规模AoE时几乎等于没有。对于雷吼的CDR也让人不爽,防战是45秒的短CD爆发专精,但是无论点不点雷吼减CD,在套装下雷吼的CD都会和爆发错开一点,让人头秃。
此外,由于套装伤害受护甲减免,所以如果结算到雷吼,或者在大规模AoE时结算到撕裂,总伤是妥妥地要亏的,但是也不能因为亏这一点伤害就推迟盾猛,突出一个里外不是人。
唯一的好消息是这套套装并不会影响操作。点歼灭者之后重伤可以用平砍无缝上,撕裂也有套装送的雷霆可以补回来,算是比较友好的一套套装了。强度均分5/10,有趣程度均分5/10,好活(单体限定)。
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