《魔兽世界》8.0BFA第一赛季戒律牧2200分享
- 来源:NGA论坛
- 作者:未知
- 编辑:Nick
牧师昨晚魔兽世界的老牌治疗职业,pvp,pve都是抢手职业。下面为大家带来一篇高端牧师的2200分pvp攻略心得分享。
副属性优先级
第一属性优先级为急速,宝石和附魔全部可以选择急速。急速可以带来显著的手感及治疗量提升,尤其需要治疗的目标数量越多,急速就越为重要。但与此同时,代价是高急速也会带来更高的空蓝风险(PVP环境下治疗回蓝下降了30%),在蓝量上需要格外注意,关于控蓝后文会提到。 第二属性我个人倾向于精通,精通带来的是稳定收益,全能虽然也还不错但全能带来的减伤效果在多数情况下是没有收益的,因为很少有人会去打戒律M,在22面对近战+奶,以及33中双近战组合,如果觉得自己挨打有压力,可以选择急速全能。其他多数情况急速精通。
结论:优先选择带急速的高装等装备,第二属性不用过于纠结。
PVE天赋选择
第一层:默认天赋采用命运多舛。 命运多舛:治疗向最稳妥的选择,在需要的时候总会有,这个天赋也有不少技巧可以提高它的覆盖率,带来更多的治疗收益同时减少蓝耗压力。后文会详细说明。 教派分歧:这是一个非常依赖输出环境的天赋,能不能出主要取决于双方组合,能不能给戒律M一个良好的输出环境,如果你的治疗压力以及蓝耗压力,在可控范围内,可以尝试使用,但新手不建议,命运是更稳妥的选择。 惩罚:当前版本加血不如命运,输出不如教派。一般不考虑。
第二层:默认采用羽毛。 身心合一:有一定的出场率,比如33中面对双近战,加速盾可以让挨打的人更好的摆脱。 忍辱负重:22中登场率较高,22中遇到打MS的以及双线A的组合,可以出忍辱负重减轻治疗压力。 天堂之羽:除上述情况外,默认选用羽毛,提高机动能力。
第三层:默认采用摧心魔。这层天赋影响了伤害和回蓝两个方面,我会分开说明。 摧心魔:摧心魔每分钟可以提供5%的回蓝以及12秒内25000左右的伤害,它的总伤害不如慰但优点在于节约大量GCD。[摧心魔伤害不享受教派分歧加成] 真言术:慰:它的初始CD为12秒,但受到急速影响,急速越高CD越短,现阶段装备下CD约为10.X秒。每分钟可以回蓝5%-6%,以及提供6W+的伤害。如果你第一层选择了教派分歧,那么选择慰。或者治疗压力不大,需要你更多的提供伤害时。 护盾戒律:不提供伤害,但同层回蓝理论最高,尤其在多目标治疗情况下,如果你真的非常缺蓝,那么选择护盾戒律。毕竟只有活下去才有谈伤害的余地。
第四层:默认采用心灵之声。 心灵之声:在多数情况下适用。 支配心智:在PVP环境下,任何情况都不会使用该天赋。 闪光力场:在33中面对双近战、或者带LR的队。LR想过来控你必须贴脸,三分球不可能冰到人的,所以合理的运用恐惧和闪光力场以及自动章会让LR心态爆炸。
第五层:默认采用幡然悔悟。 诸罪加身:在PVP环境下只提供最高8%的伤害加成,如果你选择了教派分歧、真言术:慰,那么选择诸罪加身。但它的对治疗能力的提升十分有限,如果觉得治疗压力不大或者追求伤害也可以选用。 幡然悔悟:幡然悔悟会提高苦修对主目标17%的治疗量,以及其他救赎目标一定的回复。追求治疗量的最佳选择。 暗影盟约:出来混迟早要还的,JJC不考虑。
第六层:默认采用净化邪恶。 净化邪恶:JJC常驻天赋,并不是因为它多强,只是因为在2-3目标治疗时,后两者意义不大。用法是给敌方A上痛,然后苦修A,传染给B。相当于给队友一人挂了2个恢复。JJC中通常会保持双线净化邪恶。最低标准是单线,因为需要阴暗面之力的触发。 神圣之星:JJC没用。 光晕:JJC没用。 第七层:默认采用仁慈。 仁慈:虽然3%的减伤非常低,但是聊胜于无吧,通常优于同层其他。 微光屏障:它的可以带来全队每人3W+的吸收量,看起来很优秀,但最大的问题在于它是一个魔法效果,和盾一样,会被偷被驱散,一个3W+的盾被驱了就很伤了。所以一般面对对方有进攻驱散甚至血精灵的队伍,都不选择此天赋。 不过它还有一个优势是可以给不在视野内的队友施放,比如队友被烟雾弹了,卡柱子了等等. 福音:JJC没用,来搞笑的。
PVP天赋
BFA的PVP天赋是10选3,总体来说格子还是比较紧张的,需要权衡进攻与防守天赋的比重。
徽章:老样子,三种徽章都有出场,默认手动章。
自动章:用于对方控制技能较少并且控制技能有CD的队伍,出自动章,遇到贼或法不出。遇到打戒律牧的不出。
冷酷追杀:用于应对不可避免的长控(如贼法骑),但需要和队友很好的交流,让队友帮你断后续控制,新手不建议。
手动章:保守选择,就不过多解释了。 事实上我出自动章的时候会多一些,但出自动章并不是说可以为所欲为,出自动章相比手动章而言,更需要谨慎和避免被控制,对走位有更高的要求。
最重要的点就是通过各种手段来降低自己受到控制的频率。受控频率越低,自动章价值越高。后文会详细解释。 10选3: 满足[特定]情形时,优先选择该天赋,其余情况按照优先级高中低选择。 纯净:[特定]用于应对对方组合带FS的队伍。 纯净决心:优先级低,一般用于应对痛苦术/AM+近战的组合,但实战中收益较低,当前版本可以不出。 三位一体:优先级低,在JJC33中,救赎的占比一般在20%-25%,就是说它的总治疗收益在2.4%-3%。而且在关键时刻没用,关键时刻你需要靠直接治疗而不是救赎来加血。 灵魂之力:优先级低,在7.X版本中这个天赋有30%的物理减伤,但现在只有15%,而且关键是现在的盾很薄,盾挂不住,也没有壳来保盾,这个减伤也就没有意义,你也不可能一直通过套盾来维持BUFF。应用是在22中面对纯物理DPS+奶有些作用。
天使长:优先级中,当前版本的天使长让人很难受,主要的问题不是说它从30%治疗加成降低到了20%,而是它变成了需要一个GCD来施放,这就让它的实用性大打折扣。很多时候你出控,队友残血,你是没有机会开天使长的,占了一个GCD可能就救不回来了。 花费一个GCD,提高20%的治疗加成意味着从第五个技能开始治疗收益才是正值。类比全神贯注,虽然全神贯注也需要一个GCD,但治疗效果提高200%,在下一个GCD收益即为正值,所以全神不亏,马上见效。
它的应用场合在于面对对方组合控制少,但给我方血线压力大的组合(如双近战+奶),在对方爆发时提前开天使长,才能发挥天使长的价值。而队友濒死时一定慎用,需先拉到安全血线。 黑暗天使长:优先级高,但这是一个纯进攻向的天赋,需要在不影响防守性天赋的前提下出。比如遇到贼法X,防守性天赋优先。你需要灭、耀、双驱散,那么就没有格子出黑天使了。 真的不知道怎么选你就白天出白天使,晚上出黑天使 圣光罩顶:优先级高,主要用于配合真言术:障(不是微光屏障),起到70%减伤的效果。应对很多非控制类高爆发组合(如双近战),强劲的防守向天赋。
这里说一下为什么是非控制类高爆发组合,比如贼法X,不控到你不爆发,那么你这个罩子不能提前放,价值就很低,但双近战是直接爆发,罩子的价值就很高 极致光辉:优先级高,用于救急,而不是抬血,这很重要。因为它CD长并且很烧蓝,后文我会给出治疗技能HPM表,详细解释。
预兆:[特定]用于应对贼、法、猎等控制职业,即使高分贼法很少裸羊,也一定要出,灭到就是赚了,关于应用技巧我在之前发的帖子中有详细解释,后文给出链接。 灼热之光:优先级中,在33中很难有格子出此天赋,22中应用会多一些,在你输出环境好的时候选用。
特质及饰品选择
特质方面:皆为体感,不一定非常准确,部分参考PVE收益,但在PVP环境下有所不同。
外圈:推荐相对性常态化装置(工程头)、泰坦档案库、艾泽拉斯的勇士(声望头)。宽恕之赐在22中没用,33中价值也很低。不优先考虑。福祸相倚在22中的价值会提高,可以采用。 中圈:推荐集中治疗、祝福之兆和短暂回复(因为现在非常缺蓝,芝麻再小也是肉),其他的看起来一般。
内圈:推荐扭曲魔法、冷漠面容、回声防护,挨打的话个人护盾机也不错,但是它有一个问题是,如果对面有ZS,砍死小机器人会触发乘胜追击,这是我们不希望看到的。 饰品在同装等下差距不是很大,优先高装等高智力。
关于两种PVP饰品:在少控制队选择被动触发主属性,在强控队选择主动开启加全能。其他类似饰品同理,少控选触发,多控选开启。上面的链接也有对饰品的评分。
关于控蓝
1.治疗向:在可能的前提下最大化HPM 我做了两张图方便说明。
上面两图给出了戒律牧对于单目标治疗的技能HPM比较,仔细观察你就可以发现自己为什么会缺蓝。 由上至下越来越费费蓝,性价比越低。而越靠上的技能性价比越高。 这就不难理解为什么看很多戒律牧平时用耀抬血,然后无脑套盾,再不行就毒奶,然后苦修还拿去打人了,两分钟不到就空蓝了。
是不是有人躺枪? 为了控蓝,我们不是不可以用靠下的技能,而是在可能的情况下优先使用上面的技能,但毕竟一直惩击是奶不起来的。 所以:血线平稳期尽可能多用惩击,队友半血,苦修就别打人了,直接治疗。少用暗影愈合,不到万不得已不用瞬发耀 我的原则是:除非出了“命运多舛”BUFF,否则不使用瞬发耀,且不连续使用两次瞬发耀。 而且面对很多非贼、法、猎队伍,我根本不出极致光辉天赋。耀这个技能都可以拖出技能栏。
2.喝水 虽然喝水放到了第二条,其实它比第一条更重要,因为就算你的操作完美无瑕,极限HPM,教科书一般的操作,也就能比对面节蓝30%左右。 这个优势如果双方都不喝水,那足以取得胜利,但是万一对面偷鸡喝了水,你就没的玩了,蓝量碾压真的可以为所欲为,按着你驱散你都没办法,心态也崩了。 所以:知道自己蓝不够,有机会就去喝水,70%蓝也去喝,别等没蓝了再去,那就来不及了。
你喝到一波水,对面就压力巨大,就算对面是奶德,也能耗死。据说我们33也是很善于耗死对面...而不是打死 反过来,33中当双方进入消耗战,要时刻关注对方治疗的走位,判断他什么时候想去喝水,通知你的DPS去第一时间打断。尤其对面蓝不足50%的情况下。
3.进攻向 当前版本蓝量紧张,对待进攻驱散一定要比以往更加慎重,别无脑驱散,进攻期可以驱几下,消耗战尽可能不驱散,无论大小驱散,冰箱不驱也没什么(除非驱了就能打死,但多数情况是你驱了也打不死)。 总结:当前版本33虽然节奏快,但高分段部分组合打一把打接近10分钟也是常有的事。如果不注意控蓝完全没有机会取胜。 关于这部分内容,对于新手玩家的建议是,先保证治疗,再考虑控蓝,不要为了控蓝而控蓝。宁可技能交光,没蓝而死,也不要出现蓝还有大半,人死了,这才是大忌。控蓝是保证治疗效果以后的进阶追求。
关于组合
2V2:这赛季我打的还是战牧。本来想打野牧的,但某野德沉迷玩FS,野德号只有8W血,进场头都被锤爆了,所以就先战牧打一波基础分拿低保。新增两点:1.打人僧伤害更高了,恐惧一定要留给打人开启后,并且如果被满打要留技能应对,最好是大罩或压制。 2.DH现在会烧蓝,就是地上一个紫色的圆圈,看到马上出去,不然一下就是烧8%的蓝。
3V3:这赛季还是战法牧,这个组合一直都不是最强势的组合,但是老队友娱乐也不冲排名,无所谓的。 匹配在2300+打的也比较辛苦。目前这个环境,直播代打那些业务员基本都在2000-2100互撸,我们想打到2400等级也不太可能,所以到2200等级就懒得再打了,就算磨到2300,奖励还是和2100一样没必要。 我们战法牧主要以打消耗为主,防守反击,打对方凸前位,因为纯进攻很难赚到,是可以打出对面技能,但对方交了技能反打,我们一样也要出技能,并且我的蓝耗会更高,甚至可能会死。
戒律M最舒服的就是站40码搓惩击,没人管美滋滋。 保持3个人的阵型是非常重要的,这种打法对方很难做出有效控制,毕竟现在33贼法X是主流,如果战法牧上去和贼法X抱团打,会被控到死,活不过2分钟。打消耗的话如果对面是奶德可能比较难,但其他治疗戒律都可以耗的过。 核心思想就是稳扎稳打,不失误,对面如果急躁很容易有破绽,付出额外的技能。
技能和蓝领先到一定程度上,再压一波对面可能就会崩。 当然这只是针对战法牧这一个组合而言,如果你使用的是贼法牧、猎野牧,那完全就是另一套。 治疗手法和进攻节奏在相同版本也不是一成不变的,也需要根据双方的组合随时进行调整。
关于站位
在JJC中,无论22与33,一个治疗的站位永远是最重要的,比怎么加血还要重要。 换句话说,如果我是一个DPS,我宁可要一个刚玩的二手职业治疗但走位非常好,也不要一个加血娴熟但不知道该站哪全场乱跑的治疗。
好的走位可以帮你规避很多控制,并且舒服的加血,也不会被转火而死。 进攻型走位根据地方位置的不同千变万化,而防守型走位可以清晰的表述。所以我这里主要说一下防守型走位。
1.当需要治疗的队友离你较远时:过该队友位置,做你身边柱子的切线,站在切点附近靠近柱子的一侧。
2.当需要治疗的队友离你较近时:过该队友位置,做你身边柱子的切线,站在切线上且距离队友40码的位置。 如果你觉得这两句话晦涩难懂不好理解,其实我也这么觉得,为了方便大家所以做了下图。
以虎踞峰为例: 当开门后,让队友在“”扇形1“”的天蓝色区域内交战,此时治疗可以站在深蓝色区域舒服的加血和规避控制。 当敌方位置前压,交战区域移动到“扇形2”时,你可以站在紫色区域内治疗,同样左一步卡视角躲控、喝水,右一步露头加血; 当交战位置在黄色区域内时,你需更小心敌方的控制以及可能的转火; 当交战位置越过了柱子的底线(即扇形2的右侧线),或者进入了橙色区域时:你就该换位置了,可沿紫色线逐渐移动到左边圆台位置,利用台边方柱继续循环。 你所在的柱子的对面,红色区域为你的治疗盲区,试图加血会把自己的位置暴露在空场,无法规避控制,请告知你的队友不要进入。
结语
JJC涉及到的细节很多,三言两语能涵盖的内容也十分有限,希望大家可以灵活变通,早日2400. 评级现在匹配虚高,类似上赛季末期,2400非常简单,想拿385低保的话打评级是个简单办法,集合石就能混到。 再次感谢大家的支持。
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