《魔兽世界》8.0神器知识能量表格预览
- 来源:NGA论坛
- 作者:未知
- 编辑:Nick
魔兽世界8.0中有一条艾泽里特项链,它非常重要贯穿整个版本,升级他需要花费神器知识,下面我们来看看升级他所需要花费多少神奇能量吧。
《魔兽世界》8.0神器知识能量表格预览
设计师总监采访Ion提到了很多重点,有艾泽里特特质装备将可以交易,还有下周CD刷新时,神器知识追赶机制上线。
玩过7.0的玩家提到神器知识肯定很熟悉,神器知识在后期越来越高,让神器能量物品数字膨胀的越来越夸张,各种几亿几十亿神器能量让人肝疼。
为了解决这个问题,8.0的神器知识做了一些改动。
首先,所有人第一周开始就自动开始获得神器知识。而不是7.0那种大家自己去研究后面再一起。
然后,和7.0一样,神器知识每一级加快30%你升级艾泽拉斯之心的速度。但是,8.0神器知识不是增加你获得的神器能量,而是降低艾泽拉斯之心神器升级所需的能量。
以此来避免数字的膨胀,也就是你本来要1w神器能量升级艾心,有1级神器知识就只需要7k就能升级了。
以下是美服CD结合神器知识,艾心升级所需能量的表格——
*美服28号刷新CD,神器知识1级,往后每周加1级,加速30%。
*1~8级所需能量低于1k不受知识影响,9级以后所需最低能量1k。
这个版本所需的能量曲线也是一开始不高后面越来越夸张,防止有人太肝领先其他人太多。而配合上新的神器知识缩减,可以有效的让大家慢慢跟上。
奥迪尔的装备特质需要艾泽拉斯之心的等级解锁等级为17/20/23/26
开前两环特质20神器项链就可以,20艾心等级在第三周神器知识2级的情况下只要1w7。就算是休闲玩家也可以很轻松。
海岛5~7次完成周常可以拿到:4000~4500
10M全刷BOSS:2585
随机5H:150
世界任务:100~400
艾泽拉斯勇士任务:300左右
指挥桌:65~400
稀有怪:20~60
skyline汇总的全来源:
休闲玩家只打海岛周常,加上10M速刷,做点世界任务收收菜,一周1w+能量还是有的。肝一点的一周也就两三万,差距不会拉的太大。而随着神器知识追赶,休闲玩家到20级的及格线也不难。
而肝帝想拿到奥迪尔装备并且点出第四环,也要至少多肝好几周才行。
很多人都会感觉这个版本不肝,就是因为能获得量是限制好的,而神器知识追赶机制是缩减而不是增加。
大家每周能获得的量就一直是那些,开新内容才会有新的获取途径。
而差距会在第四周团本开放的那周,因为大秘籍,战争前线开放,都是比较大的神器能量获取途径。那时候肝帝会领先3~6级项链等级,但是也不会更多了。而正常玩家不肝只要先保证到20+项链等级就OK。
在德国科隆举行的Gamescom上,Eurogamer对暴雪的高级制作人Michael Bybee进行了采访,Bybee本人对前段时间引起轩然大波的泰达希尔事件和希尔瓦娜斯故事发表了一些自己的看法。
泰达希尔仍然是双方的痛点,在《争霸艾泽拉斯》早期的故事里并没有任何与泰达希尔相关的内容,使得部落看起来像是个坏蛋,而联盟仿佛是忽视了这件事情。
采访中Bybee对世界之树的评论十分有趣:
“这是一棵充满魔力的树,它并不是第一棵。”Bybee在回答树是否会长回来的问题时的回应。
“关于它还有很多东西可以说的,但我们暂时不会说未来的一些计划。”
在之前的魔兽剧情中,泰达希尔是在诺达希尔被毁之后种下去的。诺达希尔在之后被治愈了,并在大灾变时期成为海加尔山剧情线的关键,但它不再能给予暗夜精灵永生。
他同样提到了在前夕中讲故事的挑战性,特别是在多种媒体上。他认为如果玩家只看动画的话,会遗漏掉那些在小说里面关于希尔瓦娜斯的元素。在《义战》和《挽歌》两部小说中,我们看到了它是如何深化前夕任务线中的故事,它包括解释了希尔瓦娜斯对泰达希尔的攻击,泰兰德的英雄行为这些在游戏内没有体现的东西。我们认为在看完所有的东西后,会发现希尔瓦娜斯依然不是个有同情心的人,但是她的很多行为都解释的通了。
“我认为希尔瓦娜斯是一个有深度的角色,但有时候人们没有去阅读某些内容就对她产生了一些理解上的偏差。过场动画是很好很直观,但是故事还有很多,还有更多即将到来的东西。”
开发者访谈 主要关于新版本剧情故事讲述
为双方阵营写不同的故事很酷,这次他们是真的放手去做让两方开战了。
库尔提拉斯和赞达拉有着截然不同的故事。战争战役让玩家能够一窥敌对阵营的领地,但显然双方的视角并不相同。
在斯托姆颂,部落攻击了一座城镇。这个设定是最后才加入的,之前开发团队设计了完全不同的剧情,在他们亲自体验了之前的剧情之后,觉得这不是他们想要的,这才有了现在的剧情。
部落和联盟的内部都暗藏着争斗和冲突,并且随着故事的推进只会愈演愈烈。
对PvP激烈的区域进行观察后,开发团队发现有一部分地方是玩家看完过场动画或读完蓝条时会出现的地方,这时候他们很容易被杀死。于是这次开发团队针对这方面作出了一些改动。
开发团队希望资料片前夕事件能让玩家感到真实,导致一些确实的结果,并且会永久改变这个世界,而不是前夕的时候打一通就完事,等前夕过了什么都没留下。
为了更好地讲述故事剧情,开发团队努力整合了之前资料片里表现良好的各种剧情讲述机制。
讲述长线的故事、解释背景和角色互动不是WoW(游戏中)的强项。其他方式,比如像《三姐妹》这样的漫画比起游戏本身要更适合来讲述相关的故事剧情。
许多角色动画是在过场镜头远离角色本身的时候被制作出来的,但如今这并不该阻碍近距离镜头的表现。开发团队会继续在这一方面作出改进。
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