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dota2 7.33更新内容一览

时间:2023-04-21 09:07:17
  • 编辑:无忧
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《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,就在最近进行了7.33的版本更新,那么下面就给大家带来dota2 7.33更新日志介绍。

dota2 7.33更新内容一览

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地图改动

地图已重做。地图的四边都已扩展。添加了全新的道路和目标

新增双生之门:位于地图角落的2道传送门。任意玩家都可以使用一道双生之门在3秒持续施法后传送至另一道门

肉山巢穴从河道中移除

在地图的角落新增了2个肉山巢穴。每当白天变为黑夜或黑夜变为白天,肉山就会使用双生之门传送至另一个巢穴:白天他会待在天辉端,晚上会待在夜魇端。前往新地点的过程中肉山拥有200移动速度加成,相位移动状态和无视免疫减益、200点伤害的击退效果

肉山的当前巢穴会在小地图上高亮

肉山第二次阵亡时不再掉落阿哈利姆魔晶

肉山现在从第二次阵亡开始掉落奶酪

从第三次阵亡开始,肉山在天辉侧阵亡时掉落阿哈利姆神杖,夜魇侧阵亡时掉落刷新球碎片

肉山的每分钟生命提升从115点增加至130点

肉山的基础护甲从20点增加至30点

劣势路区域后方新增2个痛苦魔方。他们从20:00开始出现

痛苦魔方拥有1点生命,20点护甲,55%魔法抗性和100点/秒恢复速度的2500点伤害护盾。击杀金钱:250金

痛苦魔方不会攻击或移动,但是会反弹受到的70%伤害,平摊给1200范围内所有英雄。所有反弹伤害的类型都是魔法。对幻象造成200%伤害

摧毁痛苦魔方后其阵亡时还未拥有魔晶的2名财产总和最低的友方英雄里其中一名会获得阿哈利姆魔晶状态

如果所有英雄都拥有阿哈利姆魔晶,摧毁痛苦魔方后每名英雄会获得280金和280经验

痛苦魔方在被击败10分钟后复活,每次复活后护盾的恢复速度增加100点/秒,伤害反弹增加20%

基地上劣势路三塔附近新增两条可选的出口路径。这些路径通往痛苦魔方产生的区域。这些出入口只能被对应基地的英雄使用。

强化神符在所有不同神符都产生一遍后才会开始重复。下一轮的首个神符总是与上一轮最后一个神符不同

添加了全新的强化神符:护盾神符。使用者获得一个护盾,数值为50%使用者的最大生命。持续75秒

添加了全新特殊的智慧神符。神符会出现在劣势路二塔的地图边缘处2个新地点。他们会在7:00时产生,之后每7分钟产生一个,每经过7分钟就会提供280点经验

前哨不再提供经验

在优势路接近一塔和双生之门的地图边缘处新增了2个前哨

前哨不再提供周围的视野和真实视域

地图上添加了8个观察者。未激活的观察者可以由任意英雄右键点击后持续施法1.5秒使其启动。启动后,观察者提供区域内800范围的视野,持续7分钟,之后又是未激活的状态,重新变为中立。敌对阵营的英雄对启动的观察者持续施法1.5秒可以将其摧毁。观察者被摧毁2分钟后复活

观察者位于双方主野区的中心,两个肉山巢穴的旁边和双方三角区靠近神秘商店的中心还有两个痛苦魔方的旁边

河道附近的地图边缘处新增2个莲花池。每3分钟每个莲花池会产生1个疗伤莲花,同一时间池内最多有6个莲花可以拾取。对莲花池持续施法后每秒可以获得1个疗伤莲花。疗伤莲花是可以叠加的消耗品,使用后可以回复125点生命和125点魔法。疗伤莲花的使用冷却时间:5秒

3个疗伤莲花可以合成大疗伤莲花,回复400点生命和魔法。2个疗伤大莲花可以合成巨大疗伤莲花,回复900点生命和魔法

双方阵营都有两个莲花池状态的视野

地图拓展的外围新增了12个中立生物营地。其中大多数分布在4个拥有名字的新区域:水井、墓地、雕像和矿山。处于这些区域的任意单位都会获得特别的加成效果

水井:2个大型和1个中型中立生物营地。位于天辉优势路二塔下方。这里的单位会获得水井祝福的效果:+1.5 魔法恢复

矿山:2个大型和1个中型中立生物营地。位于夜魇优势路二塔上方。这里的单位会获得强力矿山的效果:+4 生命恢复

雕像:1个远古中立生物营地。位于天辉劣势路一塔和二塔之间的左侧。这里的单位会获得坚定雕像的加成效果:+2 护甲

墓地:1个远古中立生物营地。位于夜魇劣势路一塔和二塔之间的右侧。这里的单位会获得墓地符文的加成效果:+5 攻击力

剩余的4个营地是新前哨和双生之门附近的小型和中型营地。他们不属于任何拥有命名的区域

Universal Heroes

Added a new type of attribute heroes: Universal

Universal heroes don't have a Primary Attribute, but get 0.6 damage per point of each attribute

队长征召模式现在从每种属性随机选择7名英雄(总数从27个增加至28个)

单一征召模式现在提供4名英雄,每种属性各一个

List of Universal heroes:

亚巴顿

祸乱之源

蝙蝠骑士

兽王

酒仙

育母蜘蛛

发条技师

黑暗贤者

邪影芳灵

戴泽

谜团

艾欧

德鲁伊

狼人

玛西

马格纳斯

米拉娜

司夜刺客

石鳞剑士

凤凰

沙王

电炎绝手

工程师

伐木机

复仇之魂

剧毒术士

维萨吉

虚无之灵

风行者

寒冬飞龙

控制效果减少

绝大多数控制效果的持续时间已经减少(详情请见在相应的英雄和物品分类)

免疫减益

技能免疫重做为免疫减益

免疫减益主要有三个不同点:技能施加、减益保护和伤害减少

技能施加:现在所有技能都可以对免疫减益下的单位使用,即使那些技能不会无视免疫减益。相应的视觉特效会出现,而技能会对目标施加所有的减益效果

减益保护:不无视免疫减益的负面效果在免疫持续时间内不会对目标产生任何效果。但是,在不无视免疫减益的负面效果结束前免疫减益状态就消失的话,那剩余的持续时间内还会生效。无视免疫减益的负面效果会立刻生效

伤害减少:免疫减益会提升魔法抗性,并且完全无视纯粹和反弹伤害。这些效果保护只会对不无视免疫减益的技能生效。物理伤害在任何情况下都不会减少。下列是所有原先提供技能免疫的技能的魔法抗性:

酒仙的大地战士,发条技师(天赋),破晓辰星(魔晶),上古巨神(神杖),哈斯卡(牺牲),军团指挥官(天赋),莱恩(魔晶),玛西(天赋),石鳞剑士(地雷滚滚和卷土重来),全部都是提供50% 魔法抗性

主宰(剑刃风暴)和噬魂鬼(狂暴)提供80% 魔法抗性

天涯墨客的暗绘幻象拥有95% 魔法抗性

这些大多数是影响黑皇杖,所以我们会用若干示例进行总结:

天神下凡:施加弱驱散并提供免疫减益。提供50% 魔法抗性,并且免疫纯粹和反弹伤害。持续时间内,对使用者的任意负面效果没有效果。持续9/8/7/6秒

所有无视免疫减益的技能会产生效果,并且无视BKB提供的魔法抗性造成伤害

如果天神下凡在减益状态消失前结束,减益状态会在剩余持续时间内生效

示例1:你的BKB生效中。杰奇洛对你施放冰火交加(魔法,不无视免疫减益)。你不会被减速,但依然会受到伤害。伤害会被自身魔法抗性减少,BKB提升的魔法抗性也会计入。

示例2:你的BKB生效中。兽王对你施放原始咆哮(魔法,无视免疫减益)。你会被眩晕并受到伤害。伤害会被自身的魔法抗性减少,但是无视BKB提升的魔法抗性。

示例3:你的BKB生效中。沉默术士通过智慧之刃攻击你(纯粹,不无视免疫减益)。你不会受到任何纯粹伤害。

示例4:你的BKB生效中。祸乱之源对你施放了魔爪(纯粹,无视免疫减益)。你会被眩晕,并且会受到100%纯粹伤害。

示例5:你的BKB生效中,但是1秒后结束。有人对你使用了紫怨(不无视免疫减益)。那1秒内不会被沉默,但是天神下凡一结束就会被沉默。

示例6:你的BKB生效中而且正在使用回城卷轴。复仇之魂对你施放了魔法箭(魔法,不无视免疫减益)。你不会被眩晕,也不会被打断,但会受到伤害。伤害会被自身魔法抗性减少,BKB提升的魔法抗性也会计入。

其他

更改了线上小兵的击杀金钱:

近战小兵的每次升级增长击杀金钱从1金减少至0

超级近战兵的每次升级增长击杀金钱从1.5金减少至0

远程小兵的每次升级增长击杀金钱从6金减少至3金

超级远程兵的每次升级增长击杀金钱从6金减少至3

重做了助攻金钱的计算公式

旧公式:(30 +(阵亡英雄财产总和 * 0.038))/英雄数量

新公式:10 +(50 + 阵亡英雄财产总和 * 0.037))/英雄数量)

所有单位现在夜间获得15移动速度加成。对英雄为双倍效果,但是攻击和受到来自玩家控制的来源的伤害都会失去该效果,持续5秒(与静谧之鞋)类似

基础生命从200点减少至120点

每点力量提供生命值从20点增加至22点

智力现在每点提供0.1%基础魔法抗性

伤害免疫现在会在任意伤害减免或护盾结算前计算(如英雄为伤害免疫时不会消耗无光之盾)

魔法护盾现在会在魔法抗性减免后计算(洞察烟斗、灰烬之灵的烈火罩等)

界面已经更新,在一个或多个护盾生效时血条上方会显示当前护盾的数值

为下列物品和技能添加了伤害护盾在血条上显示的支持:

洞察烟斗:魔法护盾

长盾:保护

亚巴顿:无光之盾

灰烬之灵:烈火罩

修补匠:防御矩阵

虚无之灵:共鸣脉冲

为下列实体添加了显示摧毁所需英雄攻击次数的特殊血条:

侦察守卫

岗哨守卫

克林克兹:骷髅弓手

发条技师:能量齿轮

天涯墨客:幻影

主宰:治疗守卫

光之守卫:幻火

巫妖:寒冰尖柱

凤凰:凤凰恒星

帕格纳:幽冥守卫

暗影萨满:群蛇守卫

不朽尸王:墓碑

编织者:虫群甲虫

宙斯:雷云

现在界面会在肖像区域持续显示攻击速度和魔法抗性的状态

同个类型不同技能的多个负面效果现在会显示成单独的负面状态(如发条技师利用发射钩爪和弹幕冲击造成眩晕时会显示2个单独的负面状态)

生命消耗现在会显示在用户界面上,与魔法消耗类似

魔法消耗减少效果现在只对魔法消耗生效

傀儡目标不再拥有智力

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