《LOL》枢纽闪击战玩法解析
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:笨南北
游戏事件
这里我们着重说说游戏事件,游戏事件是这个模式很重要的一环,贯穿了整个游戏,从目前的测试情况来看,一共会有六个游戏事件。
第一个是大逃杀事件。
顾名思义,就是近一年来超级火爆的大逃杀游戏,事件开启后,地图会生成一个火圈,这个火圈会不断缩小,玩家需要走进火圈里,要不然就会受到持续不断的超高伤害,稍不注意就会死掉。值得一提的是,由于火圈会一直缩小,所以如果不小心阵亡了,在事件结束前是无法参与战斗的。当某一方的英雄全部被击杀后,那么事件就会结束。当火圈变得很小时,交战就无法避免了,只有击杀掉敌方英雄,己方才能活下去。
山丘之王是在地图上生成一个圆圈,类似于扭曲丛林的圣坛占领,当圆圈内只有某一方的英雄时,会进入占点控制阶段,当占点的进度条满后视为获胜。如果有敌方英雄进到了圈圈中,进度会暂停。而如果圆圈内没有己方英雄,占点进度还会减少。这个事件是最耗费时间的,玩家需要不断的击杀驱赶敌人,保证圈内只有自己人,但敌人也不会轻易离开,所以会持续的发生争斗。
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