命运方舟基础技能机制讲解
- 来源:未知
- 作者:未知
- 编辑:小飞
(2)“软控”
特征:首先我要指明“软控”按照敌方的被击反馈可以分三个小类,比“僵直”这种打击性质要丰富,因为“僵直”的反馈就是敌人后仰,而“软控”根据每个职业的各个技能介绍和实际判定,体现为“击飞”/“击倒”/“拖拽”这三个小类。
当你释放“软控”性质的技能时,对手被击后呈现对应的反馈。
举例:比如毁灭者技能“跳跃粉碎”(以技能天赋选择“粉碎”为例)
释放该技能,向指定方向带锤空翻5次后落地扣击。整段技能动画中,前五次判定为击飞形式的“软控”,最后一次判定为击倒形式的“软控”。敌方受到击打后,表现为被连续击飞,最后被击倒到地面。
这就是一种全段判定都是“软控”的技能。
举例2:这里还是用毁灭者的“强力肩攻”这个技能来解释(天赋以不点为例)。该技能和上文中“跳跃粉碎”不同,就如我上文所说,其第一段是连续“僵直”判定的攻击,而最后一次攻击为击飞形式的“软控”。这样的技能就拥有混合形式的打击性质,在PVE或者PVP时必须注意这样的细节(原理与“被击性质”有关,后面继续说)。
补充:前面说到了“软控”的被击反馈体现出的“击飞”/“击倒”/“拖拽”,上面没说到的是“拖拽”,这个效果我就不举例了,毁灭者的“重力压缩”/“重力”/“重力冲击”的各个天赋中都带有“拖拽”类的“软控”打击性质,有些技能介绍写的很笼统,不会告诉大家细节,需要大家实际测试,但是敌方受攻击后表现的类型就为我总结的三种反馈,大家可以测试自己技能的性质。
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