命运方舟基础技能机制讲解
- 来源:未知
- 作者:未知
- 编辑:小飞
2."怪物类"单位
无论你在野外,还是副本,又或是天灾。你所对抗的单位就是"怪物类"单位,这些怪物千奇百态,各有奇招。但他们其实也有自己系统化的定位和一些基础的,统一的技能机制。
首先"怪物类"单位,我把他们分成五种,分别是:
"小怪","精英","小领主","领主","天灾" 这五种怪物单位。
(1)"小怪"
显示:该种怪物身上没有特殊光效,血条显示没有特殊边框,是最常见的,低级的怪物类单位。
技能机制:"小怪"如果理解成"玩家类"单位的话,与上文解释一样,也有自己的"打击性质"与"被击性质"(后面我都会统一这样解释)。
"小怪"的所有技能,"打击性质"为"僵直,而"被击性质"为"无霸体"。
补充:这里想分享一下我个人刷图的心得,因为我玩的是毁灭者,我们近战(特别是督军和大锤是护盾职业)并不是一定要在过副本的过程中伤血的,很多时候小怪对你的各种"蹭伤"完全是可以避免的。
我和基友开荒阶段,他总是问我,为什么你血药那么多?因为我一直很注意怪物的机制,就算在开荒阶段,也是劲量规避所有伤害的,所以我们近战不是一定要拿脸硬怼刷图的。
那么这里先说小怪的处理,因为技能机制上我们可以了解到,这种"小怪"类型的单位虽然数量很多,但是他们都是清一色"无霸"的,所以第一种思路就是你释放抬手快并且范围大的技能,在你打的到小怪而小怪缺打不到你的距离先行对其制造"僵直",然后用突进类技能继续给与"僵直"并造成推怪效果,这么做的作用是打击前排小怪同时第一时间黏到后排远程小怪。因为你如果不能第一时间黏到远程小怪,就无法避免被蹭伤。这一点,狂战士这样无护盾的近战更需要注意,而毁灭者这样的护盾职业则有别的思路。(另开一楼单独讲)
像毁灭者虽然有突进技能 但是没有狂战士的突进技能速度那么快 也就是大家说的"机动性"不行 所以毁灭者的思路不是靠躲避去规避小怪的蹭伤 而是利用自己的职业机制 也就是珠子骗护盾
因为毁灭者释放一个蓝技能 命中敌人获得一珠子 释放紫技能呢 又消费一珠子 获得护盾,所以说毁灭者规避小怪的蹭伤最好的方式就是 刻意的利用"蓝紫穿插"方式打出技能 使自身一直保持护盾 用护盾抵消蹭伤 来实战不伤血
而这里唯一有一个难点在于 越往后期 特别是50级往后 远程类小怪的远程攻击技能释放速度非常快 这会带来一个问题 也就是当你使用蓝技能赚珠子的这个时候 本身就容易被蹭伤 即使你释放抬手最快的蓝色技能 依然会有蹭伤的可能性 !所以 我个人必带一个可以建立毁灭者清小怪而无蹭伤的最佳起手技能––也就是"护盾"天赋的"急冲撞击"技能,因为该技能又是蓝技能 又是带护盾的蓝技能 又是突进蓝技能 CD还不长 完美符合一个刷图能无伤的蓝色起手技能条件
利用这个护盾天赋的蓝技能 把进程怪和远程怪撞到一起 然后直接使用 "大地吞噬者"(转转乐天赋的)紫色技能 继续骗出一珠子的护盾 在附近黏住更多的远程怪 同时黏住近战怪 如果还有残余没死的小怪 最后补充 "重力冲击"这样aoe式的蓝色技能 收割(同时又赚了一颗珠子 这样下波怪 你就可以直接紫技能起手 因为护盾又有了)
总之"小怪"这种单位 永远的处理就是"规避蹭伤" 每个职业都有自己"规避蹭伤"的方案 别的没什么大难度
这个光靠文字描述有些抽象 回家最好录一些动图来解释比较好 不过我觉得我说的挺详细的 大家应该懂的
*这里还是补充一句 我的战术思路都是建立在 不伤血,符合副本设计逻辑的去规避一切可以规避的伤害 而不是推荐大家嗑药流去硬怼 或者用装等高强碾压这样的。
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