《风暴英雄》探姬进阶指南
- 来源:NGA
- 作者:战斗型阿巴瑟
- 编辑:西红柿炖番茄
五、天赋详解
1级:
回荡脉冲:
作为一个前期天赋,这个天赋在后期效益不大的情况下本身的效益却并不高,由于本身回程Q的延迟很长,不容易打到人,这个天赋更多地是个弥补探姬失误的天赋。然而处于这种原因的话,这个天赋本身的作用就可以用天赋弥补了,所以在这里,我并不推荐这个天赋。
折越共鸣:
这是主W探姬的核心天赋之一,单单从奖励上看的话,还是相当出色的。然而如果你对于WQ二连的时机并不熟练,那么W除去在混乱的团战中是不容易打中人的,因此虽然这个天赋的任务要求不高,但做起来其实有一定难度。如果你想要主W,同时对手又有各种任务达人的话,倒是可以点出。
采集晶体矿:
我力荐的一个天赋。最多560点的生命值提升使得探姬的炮台难以被不明AOE砸死,同时做满任务后的25%伤害加成以及类无人侦察机效果也很诱人。同时由于矿的获取对于探姬来说极其简便易得,这个天赋也往往能很快做完。在大部分情况下,我都推荐这个天赋。不过,点出这个天赋之后,需要注意的就是不要贪矿,不合时宜的捡矿往往会让你陷入危险的境地,毕竟如果死了就捡不到矿了。
4级:
光子屏障:
30%的法术护甲看上去很诱人,但探姬一般不该吃到各种法术伤害,毕竟自带10%的常驻加速对于探姬的走位相当有帮助,各种高伤害的非指向法术直接避开往往更好。至于规避炎爆,你看见对面有凯子时,到了四级也无法确定对手是否要点非主流的炎爆,如果点选而凯子又点了凤凰,岂不是浪费吗?
涡轮增压:
这层保命中追求机动性的选择。额外的10%加速可以让许多坦或近刺无法抓到你,同时也进一步加强了你的走位能力。而Z的冷却减免在小地图上发挥显著,让你的Z可以相对随意地释放。这个天赋属于两个优选天赋中的一个,可以在护盾储能器用处不大的情况下选出。
护盾储能器:
10%的免费护盾,其实等价于一小段10%的回血。这个天赋在面对各种消耗型的线上英雄,同时其消耗又无法通过吃球抵消时选出最好,可以大大提升你在没有辅助情况下的续航能力。
7级:
粒子加速:
Q本身最大的用处是引爆W,由于Q本身范围较窄,Q命中多个目标,如果不是在Q小兵就需要很合适的角度或者相对靠前的走位。在这样的一种情况下,将Q更多着眼于如何Q中更多目标就会影响你WQ二连的精准度,因此直接单点出这个天赋并不合适。而由于配合这个天赋的回荡脉冲在一般情况下也不会考虑,因此这个天赋就更加失去了点选的价值。
裂隙冲击:
由于探机的几乎所有伤害都是法术伤害,这个天赋可等价于你的全部伤害对被W击中的人提高20%。同时由于是易伤效果,这个天赋的效果和其他天赋的伤害增益为乘法叠加,持续时间也长,可以说是相当不错。但需要注意的是,这个天赋本身的条件是W必须命中,在这种情况下,如果不能将WQ的精准度练好,天赋的触发概率就很低了。
塔防战术:
塔防战术是一个非常求稳的天赋。在放下炮台后,如果能够让炮台多A几下,就可以同时放下两个炮台,而即使炮台被打掉,点了这个天赋后也应该能很快补上。在大多数情况下,多个炮台同时存在只是一种很美的梦想罢了,所以这个天赋主要起的作用还是炮台的快速重建。
13级:
进攻矩阵:
在大多数情况下,我不是很推荐这个天赋。这个天赋的主要受益对象还是一些物理远刺,在这个版本纯物理远刺其实并不强势,并且平A的攻击加成对探姬自己几乎没有收益,在这种情况下,这个天赋的发挥就难免要看自己随机到的队友的水平了。
能量溢出:
能量溢出提供的法术强度对你自己也有效果,当你在水晶塔范围时,你的水晶塔和炮台伤害也都会提升,不过,这个法术强度的加成和其他天赋的伤害加成仅为加法叠加。天赋提供的回蓝虽然高达2点,但对你本身的帮助倒不是很大,主要作用于队友。在治疗给力,探姬本身的生存并不是自力更生的对局中,这个天赋显然是优选。
护盾充能:
护盾的最大值,不受伤时于第四秒叠满,满盾大约为探机血量最大值的8%。天赋本身提供的护盾秒回,如果单纯看作回血的话,其实至少高过DJ非强音状态下的光环治疗(0级数据下,DJ为16,这个天赋为26)。而探姬水晶塔的范围稍稍大于DJ光环,因此作为一个在细水长流中生效的天赋,它看上去其实还不错。当然,除去被对手各种照顾的局面,这个天赋对你本身的收益其实主要还是在打野时给你提供一个伪回血。在己方并不能很好享受到能量溢出,而己方的奶无法顾及到全团时可以作为一个略微有点存在感的天赋来选择。
16级:
量子纠缠:
天赋本身最大的用处是为你的W提供一个即便W消失也存在的效果,这个效果本身虽然不甚明显,但由于持续时间长,在某些情况还是相当恶心。在己方有点类似终结者之类天赋的情况下,这个天赋可以是优选。
重力井:
在大多数情况下,这个天赋都是一个优选天赋。虽然W的中心范围并不是很大,但两个连起来还是足以形成一个大范围的强减速区域,可以当作一个劣化的虚化之门来使用。同时,在合适的时机和地形使用,也可以有效地拦截对手的前进或者后退。
震退立场:
击退从来都是一个不稳定的属性,泰凯斯、护士的手雷等,速度比起探姬的WQ二连速度快上很多,但依旧有非常多的救死扶伤雷出现。而探姬的二连更加不稳定,那么就更难控制技能的击退方向。所以,在各种情况下,我都不会点这个天赋。
干扰:
干扰提供的法术强度降低足足高达35%,同时持续时间也长达5s,效果十分强力,但由于探姬的裂隙释放范围小,生效延迟大,所以天赋本身的效果在大多数情况下都只能作用到近刺与前排。在这种情况下,或许只有对手选出大螺丝或者高坚果时,这个天赋才能值回票价。
20级:
建造更多水晶塔:
或许在你于一个区域停留足够长时间的时候还好,但在大多数情况下,天赋提供的第三个水晶塔并不能用到。所以更多的时候,这个天赋还是单纯作为一个水晶塔加伤害来使用的。但即便如此,25%的伤害依旧相当可观(20级点出约增加),并且其稳定的性质也让这个天赋成为了多数情况下的优选。
折跃门卫士:
你没有这个大招。
脉冲四射:
这个天赋可以让每个W在爆炸时额外产生四个造成50%伤害的无天赋Q,发射角度由引爆该W的Q的角度决定,四个额外Q与引爆裂隙的Q恰好等分一个圆。额外的Q最多只能对同一个人造成一次伤害,因此被两个额外Q刮到的敌人并不会因此受到两个额外Q的伤害。但引爆裂隙的Q则可以和额外Q叠加伤害。在20级时,这个天赋所提供的的伤害高达199点,几乎是1级W任务做完一半的两倍。由此可见,这个天赋的收益相当高,同时由于额外Q能够引爆其他W,因此更提升了这个天赋的地位。
普罗比斯回路:
需要单个W同时击中两个英雄的性质使得这个天赋生效基本看运气,同时天赋本身特效也非常迷,因为一个额外的W想要再次爆炸至少需要三秒,而在这个空档期内,对手也早就调整好了位置,不大可能再踩到你的W上去。因此在任何情况下我都不会点这个天赋。
为什么不选择虚化之门:
1.伤害低下:
虚化之门的伤害实在太低了:4秒内造成的伤害,同样是大招的水晶大炮台,2个仅需1秒就可以达到,而且至少还是必中。尽管上一版本BLZ就已经对虚化之门的伤害进行了强化,但却仅仅在基础伤害上增加了每跳1点伤害,也就是总共才增加了16点基础伤害,这着实有一些讽刺了。
2.前摇过长:
虚化之门的部署,从开始放置到开始生效,足足有一秒的延迟,而在这段时间中虚化之门完全可见。在这么长的时间中,对手想要突脸或者逃跑可以很轻松地做到,而你却只能进行有限的预判。
3.范围过小:
虚化之门的长度也许还说得过去,但如此之小的宽度让有位移,哪怕仅仅是泰凯斯E那么多的位移的英雄可以轻松地无视这个技能。于是这个技能就只能欺负欺负那些无位移的家伙,但这些人在前排中少之又少,而相对无位移偏多的后排英雄们,你放的话就只能和己方的突脸一起配合,但探姬本身又不适合配合突脸,这就使得这个大招处于一个非常尴尬的境地。
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