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《风暴英雄》阿拉纳克进阶指导

时间:2024-01-08 07:45:03
  • 来源:NGA
  • 作者:秦楼鳳吹
  • 编辑:西红柿炖番茄
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三、操作细节

首先是位置感,阿拉纳克是整个游戏(甚至moba史上)对位置最敏感的英雄之一, QWER1R2都根据自身和对方多人的站位不同而导致截然不同的结果,成则一拉三瞬间爆炸,败则技能全空被一顿暴打,这也是这个英雄难于精通的关键因素。 阿拉纳克的进阶,必须主观上有意识的多去思考自身位置感的优化和提高。

其次是普攻问题,阿拉纳克有着优秀的普攻伤害,使用者分成了鲜明的两派:尽可能多补足平A,或者在技能释放后尽最大努力走位,只有在追杀和无法跑路的时候进行大量平A. 我个人是比较极端的减少平A派,极端到在技能真空期会后撤上马的那种。 谈一谈自己的看法: 阿拉纳克虽然平A伤害比较高,但是技能真空期没有位移能力,所以往前平A(即使是A前排)都会导致自己处于被集火位置,更糟糕的是,经常会跟队友位置重叠导致被AOE和团控打中多人。在除了局部大优势集火追杀和局部大劣势破釜沉舟之外的局面下都是收益不高而风险巨大——典型的类比其实是萨尔,同样是依赖WE一套打完就跑,技能真空期还要站在前排一直A是比较差的选择。 大主教虽然平A收益爆炸,很多时候也是因为没得选,跑不了才A到死啊QAQQQ (何况大主教的伤害输出完全依赖普攻) 是否平A,一个核心问题其实不在于自己伤害有多高(各个近刺的平A数值差别并不太大,至少不会达到影响团战胜负),而是自己有没有选择,或者附加收益能有多高。 女王在真空期平A是无可奈何,泽拉图在QW交完的时候还要站撸就是典型的人机操作了。 技能放完后后退上马的优点有两个,一是最大程度避免了被对方AOE波及或者被控制链一套打死打残,阿拉纳克死亡代价巨大,而保持血量时残局能力是比较强的。 二是上马后(或者至少在不被控制时)能够更自如的调整自身位置, 再次强调,位置感是这个英雄的核心竞争力。

四、技能细节

Q——什么时候该裸Q? 这是个问题,除了二连失误时原地Q空气以外,裸Q在很多时候都体现着使用者的智慧。 原则上来说,“需要集火的目标可以裸Q到则尽量不要W”, 前者代表着你去单Q一个没有队友跟伤害时的满血小强是一个背锅动作(跟技能放空没太大区别),后者表示你想先手裸Q一个智商在线的维拉并不现实。

一些典型的释放场合

1.草丛阴人,先手一Q。

2.近身短打,突施冷箭。 裸Q的最佳位置是距离平A一个身位以外,太近太远都比较好躲

3.队友先手,跟上一Q。 省下的W可以用来推开对手的支援队友,将集火目标在合适的时机再拉回来,或者装完B跑路用。

4.被人追杀,回马一枪。 对方觉得你不会Q的时候,就是裸Q命中率最高的时候

拆开二连是收益最高的释放方式,但二连是更为稳妥的方式,而且在能裸Q到一个人的时候,往往也是可以W一个远距离敌人然后Q两人的时候。

W——设计非常出彩的技能,有着无限可能。

首先是,为什么我的二连会空?

1.W在施法距离外放出然后Q,会略过W而原地空Q。

2.W空放导致Q空, 首先要说明的是,与凯瑞甘二连不同,髙坚果的WQ是很难反制的(即使有着快速位移),所以稳定的二连是可以拉任何人的(当然要拉泽拉图和猎空显然比拉2234要难得多)。 一个核心是,二连可以不在第一时间交出,对方高度警觉并蛇皮走位时确实是比较难中,但是这种状态往 往不能全程保持。对方认为不会被W的时候就是二连的最佳时机。

3.后手二连是必中的,对方有短暂停顿时也是必中的(短暂停顿可以是奥利尔的Q,也可以短到维拉的一次平A)

我个人的原则是,团战拉扯期可以容忍二连放空(往往能有机会招呼队友跑路等cd),但是进入犬牙交互的肉搏期,则不能容忍二连放空。(可以容忍错失拉多人的机会而只拉到单人)。一方面大家下马互相摩擦显然是比马上做布朗运动更好拉中人,另一方面肉搏期一次二连放空绝对会影响团战走势,整局游戏出现一次这种情况就可以安心背锅。

单独的W也是宝贝,可以推走敌人保护队友、拉近集火目标达成击杀、拉入队友或者boss的圈内,还可以将DVA的自爆机甲向队友推,豪取MVP。 跑路时尽量ALT+W,W自己不是特别稳定,容易出现失误。 所以即使Q进入cd,也不要草率的交掉W,这个技能在cd中的每一秒都会让你无比怀念的。

E——在天赋讲解时说得比较详细了,尤其要强调的是,改版后由于E的末端伤害降低,以及7级E减cd天赋的彻底消失,所以团战期间卡着cd去单独的末端电人基本上不是好选择 W和E都是随时可能有更好的释放时机,尤其在1级E任务和16级嘲讽打击或者二段E点出来后,中段E人都有着伤害之外的巨大收益,请不要卡着cd单独电人。 (solo对线和补残血除外)

R1反击——反击既是一个巨额的伤害,也是一个霸道的1秒无敌,除了提高自己的反应速度外,提前考虑好“本局中反击可以挡掉对方哪个关键技能以及优先级排名“。很多局面下反击用来补足伤害是完全可行的使用方式。 用于免控免伤时,尽量刮到多人总是更好的。

R2冲锋——冲锋的典型用法并不仅仅是对方基地门口装B,更可以用于光速跳泉(以上大雾) 没有双大招时,直接冲后排很容易把自己搭进去,除了上文提及的一整套combo外,冲锋的重大意义在于让第二个Q不需要等W的cd。

20级其他天赋前文已有提及。

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8.7
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