《风暴英雄》菲尼克斯进阶指南
- 来源:NGA
- 作者:我就是要玩伊利丹
- 编辑:西红柿炖番茄
二、天赋选择
高级瞄准
在没有平A的环境下可以考虑点出,但毕竟是削弱过一轮的天赋,还是优先考虑点另外两个吧。
火力协同/机动攻势
先给出笔者的观点:火力协同优于机动攻势。
我们不妨做一道计算题:三小炮一大炮0溅射的伤害:86.3*3+107.9*250%=528.65;三小炮一大炮1溅射的伤害:86.3*3+107.9*250%*2=798.4;五小炮的伤害:86.3*5*1.3=560.95;在没有溅射伤害的情况下机动攻势也仅多了6%,而只要溅射一个单位,输出直接反超,多了42%。另外我们注意到大炮射程多了1.25码,且溅射范围扩大了50%,这说明在输出条件、输出能力方面,火力协同优于机动攻势;
火力协同触发时可以看到W的图标发光/听到叮的声音,但推荐还是自己熟悉AAAWA的节奏;
火力协同触发后W的加成可一直保留,因此在线上与敌方对线时可以用W的加成来清线,而机动攻势只能通过大炮A英雄溅射小兵来提升清线能力,因此在清线能力方面,火力协同优于机动攻势;
目标获取
首选天赋,通过适当的走A调整A四下获得40%的移动速度真的不算很难,搭配1级火力协同天赋算是很大程度上确立了目前菲尼克斯在后排的地位。
拘束能力
值得开发的天赋,但触发条件苛刻,当W为火力协同加成、对方多前排时效果才比较明显。
折跃导体
折跃这个技能相比其他击杀重置CD的技能(闪光Q、李敏E、源氏E)真的太笨重太笨重了。除了收割能力只是看上去美好,逃命方面也真的不缺这一个重置之后的E。
应急程序
对面能打断护盾回复的小技能极多导致菲尼克斯无盾状态较多时可以考虑点出。
战斗优势
简单粗暴的天赋,大多数情况下的选择。
折跃势能
在1级主流火力协同的情况下,仅限于光继炮模式75%的攻速加成真的只是看上去很美。在试用模式中实测光继炮攻速1.85,E折跃后攻速为3.15,只获得了70%的加成。
能量转向武器
抽取护盾后若属于脱战状态,护盾会即刻回复;
当队伍清线能力不足,该天赋能极大地提升菲尼克斯清线的速度;
当菲尼克斯团战处境比较安全(包括对方前排控制能力、对方后排跟伤害能力等)可以考虑点出,最大化提升收益;
末日塔等有南瓜的地图可以考虑点出,打南瓜飞快,提升节奏。
净化齐射
不背锅的选择,保底的选择,值得注意的是在扫描阶段不要为了扫描到更多的目标而导致站位靠前而被打断;
在队友不能提供减速时,先Q再R是可以触发R的增伤的,千万不要先R再Q(Q持续4秒);
扫描过程中仅能移动,无法使用其他技能,而完毕后可以平A/使用Q技能/E跑路(在移出游戏的过程中仍可发射炮弹造成伤害)。
行星碎裂炮
最简单的应用:清虫群,时机主要是在刺蛇出来之后比较整齐地按队列行进时
点了行星碎裂炮的菲尼克斯算是拥有的全图支援能力(CD100s),经常观察小地图并预判队友能提供的稳定控制能打出较高的伤害
大胆发挥想象力,与队友的团控型大招配合(玛维R,骷髅王R等)。
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