魔兽世界10.0.5毁灭术天赋加点
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- 编辑:月色如画
魔兽世界10.0.5版本已经上线了,这个版本对大量职业进行了改动,需要重新进行天赋加点,比如毁灭术,那么魔兽世界10.0.5毁灭术天赋怎么加?下面就给大家带来魔兽世界10.0.5毁灭术天赋加点。
魔兽世界10.0.5毁灭术天赋加点
终极天赋抉择
A:高阶术士的规划:每消耗一块灵魂碎片都会使你的召唤地狱火的冷却时间缩短1.5秒;
B:混乱具象:混乱之箭、火焰之雨和暗影灼烧总是能够从你的精通:混乱能量中获得最大的加成;
C:毁灭化身:1点天赋,当混乱之箭或火焰之雨消耗一层毁灭仪式效果时,你召唤一只渎神魔,持续8秒;
三个终极底层天赋,C毋庸置疑是必选的,
毁灭仪式+仪式大师+阿兹亚基的疯狂+毁灭化身的组合=IMBA,
剩下质与量的抉择;
如果选择走“量”
−天赋图1 ...
粉碎混沌:召唤地狱火会使你下6个混乱之箭、暗影灼烧或火焰之雨消耗的灵魂碎片减少1个,
高阶术士的规划:每消耗一块灵魂碎片都会使你的召唤地狱火的冷却时间缩短1.5秒
地狱火理论上可以减少到1分40秒-2分钟左右,每次爆发时,
18片原本可以下6次的火雨,现在可以下8次,18片原本打6发的脑残箭,现在可以打9发,
此时属性优先级:急速>暴击>精通>全能
如果选择走“质”
−天赋图2 ...
天魔余烬:1点天赋,烧尽现在可以额外生成100%的灵魂碎片裂片,
势不可挡:2点天赋,每消耗一块灵魂碎片,都会使你的精通提高0.5,持续10秒,获得层数不会刷新持续时间,
混乱具象:混乱之箭、火焰之雨和暗影灼烧总是能够从你的精通:混乱能量中获得最大的加成,
势不可挡,因为天赋点数的关系,只能点1点,所以文中直接描述为提高0.5,
势不可挡和混乱具象增加精通数值和精通收益,实打实的技能质量提升,
这种天赋点法,其实最关键的是天魔余烬这个天赋,
天魔余烬在爆发期弥补了粉碎混沌的收益,平稳期更是可以大大增加资源的获取,
理论上走左边,点粉碎混沌,爆发期下雨下不停,都不太需要打烧尽了,肯定是粉碎混沌好呀?
但是!这里涉及到另外一个天赋:翻滚浩劫,非常主要!咱们下文再讲,
此时属性优先级:急速>精通>暴击>全能
之前分享的恶魔术,摸索阶段,只要天赋有一点跟懂哥不一样,被懂哥各种教育,
所以我也不评价上述哪种天赋好,只谈下个人感受,请酌情自行选择!
1.基本上都是恶魔术转毁灭,寻思火花全做的急速精通,很难快速凑齐急速暴击装备,
2.天魔余烬,太香了,平稳期获能效率高太多,不会爆发打完就歇P,
3.即使没有地狱火的波次,层数高了以后,火雨叠起来,混乱具象的支持下也能A的很高,不会太依赖地狱火爆发,
4.如果有车队,在有地狱火的波次,T多拉一些,混乱具象的支持下可以A穿艾泽拉斯地板;
恶魔之火or翻滚浩劫
引导恶魔之火:向40码以内被你的献祭影响的目标随机投掷15枚邪火箭矢,持续3秒,可溅射;
愤怒魔火:引导恶魔之火额外射出5道箭矢,每一道箭矢都会使命中的所有目标身上的献祭持续时间延长0.5秒;
恶魔之火+愤怒魔火的组合,伤害是可观的,而且愤怒魔火延长献祭时间不受最高130%的限制,
地狱烈火和大灾变是抉择点,只能二选一,毁灭术如果改动将地狱烈火和大灾变拆开,变成两个天赋点,立马登顶SSS级,
一般来说不太可能点大灾变,多数情况下都是选择加强火雨,而恶魔之火和地狱烈火的逻辑是相悖的,
正是因为点不出大灾变,恶魔之火会非常的卡手,导致恶魔之火这个天赋技能显得特别的别扭,用的时机特别的膈应,
具体的就不多阐述了,实战多试试就知道是多么的恶心了...
暴乱:你的单目标法术有25%的几率对附近一名敌人施加浩劫,持续5秒;
浩劫:持续12秒,使你的单体目标法术也会攻击浩劫的目标,造成正常初始伤害60%的伤害;
全程来说,暴乱(自动浩劫)的浩劫覆盖率会高于手动浩劫,但一般来说推荐手动浩劫,理由如下,
翻滚浩劫:2点天赋,每次你的法术被浩劫复制,你造成的伤害就提高2%,持续6秒,最多叠加5次;
翻滚浩劫对比上述恶魔之火,更加符合咱们的输出手法,翻滚浩劫增加的是全伤,最高10%,持续6秒,持续时间是可以刷新的,
正好匹配咱们在AOE期间挂浩劫获取更多资源的逻辑,让咱们的AOE输出全局增伤10%是相当可观的,
喧嚣浩劫:浩劫的基础持续时间延长3秒。暴乱触发几率提高10%;
尖啸浩劫:你的混乱之箭对受到浩劫影响的目标造成伤害时将会爆炸,对8码内的敌人造成造成50%SP点伤害,
尖啸浩劫,是脑残箭有顺劈,但咱们AOE期间几乎不会去打脑残箭,除非像上版本激励周赎罪大厅?
即使是双目标打浩劫脑残箭,很多情况下,两个目标距离是超过8码的,所以尖啸浩劫毫无竞争力,
加上喧嚣浩劫对翻滚浩劫收益的3秒加成,和本身多3秒浩劫的时间,
所以手动浩劫+喧嚣浩劫+翻滚浩劫的组合,优于自动浩劫,也比恶魔之火+愤怒魔火的组合更符合输出手法的逻辑;
输出手法
1.灰烬残骸:混乱之箭和烧尽对受到献祭效果影响的目标造成的伤害提高10%;
2.咆哮烈焰:燃烧会使你的灵魂之火、引导恶魔之火、献祭、烧尽以及燃烧对目标造成的伤害提高25%,持续8秒;
3.翻滚浩劫:每次你的法术被浩劫复制,你造成的伤害就提高2%,持续6秒;最多叠加5次,持续时间可刷新;
4.灭杀:混乱之箭使你对目标造成的伤害提高10%,持续7秒;
5.阿兹亚基的疯狂:混乱之箭会使混乱之箭伤害提高25%,施法时间缩短10/20%,持续5秒;火焰之雨会使火焰之雨伤害提高[12/25%],持续5秒。
上述5条,是影响咱们输出的关键天赋,毁灭术的技能很少,与其说玩好毁灭术,不如说玩好插件,
TMW/WA的基础设置都很简单,找篇帖子或者看看视频,学习一下如何制作,比每个版本都去用他人的字符串要方便很多,
至少,你自己做的,才是你真正需要和习惯的;
单体输出需要监控上述1/2/4/5条Buff/Debuff,一句话总结:
脑残箭必须打在有献祭的目标上,且尽量最大化利用灭杀和阿兹亚基的疯狂,续好咆哮烈焰提高烧尽/燃烧/献祭等伤害,
阿兹亚基的疯狂,必须是脑残箭在5秒内出手,如果读条中Buff消失了,再出手的脑残箭不享受该加成,
灭杀Buff 7秒,阿兹亚基的疯狂Buff 5秒,
要知道非爆发期间,获取资源的速度基本是恒定的,所以咱们得保持一个良好的输出节奏,将资源分担到增益中去,
单体中灭杀和阿兹亚基的疯狂都是通过脑残箭触发的,没有他们的加成伤害是不高的,
很多新手朋友总喜欢在阿兹亚基的疯狂Buff 5秒内连续打两发脑残箭,就导致后续资源枯竭,
形象一点比喻,就像开车,刚启动,猛踩油门就熄火,然后重新启动,然后开车,又熄火再启动,这样是很耗油的,
所以平稳期,咱们需要在每一发脑残箭中穿插其他技能获取资源,从而保持良性循环,
当急速达到30%时质变,5秒内可以打出脑残箭-烧尽-烧尽-脑残箭,否则只能脑残箭-烧尽-燃烧-脑残箭,
然而,燃烧在单体输出中,需要续目标咆哮烈焰燃烧Debuff,不能去随便使用的,且燃烧有技能次数限制,
在没有燃烧时,也只能脑残箭-烧尽-脑残箭,这样更容易停车重启,急速不达标是有点闹心的,
无论是平稳期还是爆发期,起手献祭打到4片,然后燃烧,4.5片启动,根据继续按照上述循环输出,续好咆哮烈焰燃烧Debuff和献祭,
在爆发期间,资源获取多,根据获片的速度,可以判断连打N个脑残箭,直至地狱火结束;
AOE期间,4目标及以上,只需要注意上述3/5条即可,也就是翻滚浩劫和阿兹亚基的疯狂,下火雨,
而三目标有浩劫的情况下,当做双目标浩劫来打,需要注意上述1/2/3/4/5条,双目标后面再述,
4目标及以上,看似无脑下雨,AOE期间最重要的技能是浩劫,
还记得上述的翻滚浩劫吧,叠加至全局10%增伤,持续时间可刷新,
翻滚浩劫是可以通过燃烧/献祭/烧尽等技能触发,简单来讲,咱们不光需要挂浩劫获取更多的资源,
还需要叠加翻滚浩劫层数,和确保翻滚浩劫6秒不能断,
起手献祭/献祭/献祭.. 然后浩劫/献祭/燃烧,地狱火(如果有的话),下雨保持阿兹亚基的疯狂5秒不断,
期间通过穿插燃烧/献祭/烧尽,让浩劫的目标续翻滚浩劫续BUFF和补资源,
期间资源不溢出的情况下,再献祭/献祭/献祭续上,
AOE手法还是很简单的,只是要多练习,尤其是在嗜血下,尽量不要溢出资源,不要打错优先级,和续好俩BUFF即可,
收尾阶段,怪没啥血了,即使是双目标也别浪费浩劫,除非能把浩劫打满?
因为浪费掉了以后,下一波AOE,不仅损失了10%的全局增伤,同时也缺少了浩劫的双资源获取,
火雨下的越多,回片就越多,缺少浩劫的启动,会让下一波变的很伤;
双目标无浩劫当单体打,二三目标有浩劫,打双目标浩劫手法,需要同时注意上述的1/2/3/4/5条天赋,
1/2/4/5条同上述单体手法,第3条同上述AOE续翻滚浩劫,手法就不再过多阐述;
其他补充
寻思火花,每个人装备获取的情况不一样,做什么因人而异,大概的说一下吧,
性价比毕竟高的,元素套索项链,宝石插一颗75主属性+66急速,两颗大精通+小急速,或者88急速,
这样全身都插空气宝石,可以触发急速Buff,如果插大急速+小精通,则大地宝石触发精通Buff,
如果急速需要宝石堆到30%的话,插88急速的宝石,
武器做的418非美化,如果做主手的话,可以用点数升满一个副手,好处就是低保出421主/副手,可以替换,
另外做了个急速精通的戒指,大秘境只有暴击急速的戒指,团本的急速精通戒指也是稀有掉落,所以做一个不亏,
剩下的火花,哪个部位装等低就做哪个。
饰品方面,暗影宝石/羽毛/圣像/号角/羽毛/蛋壳有什么戴什么,1主动1被动,2被动,2主动都行,看个人喜好和操作量,
这里推荐一手非主流冰血陨网,大秘境占比很高,仅供参考;
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