《DNF》暗刃全方位攻略指南
- 来源:论坛
- 作者:NGA
- 编辑:笨南北
职业评价
『优 势』
挂树辅助,老年人中唯一一位辅助能力可挂树的
连击数极高,技能音效带感,动作爽快
很明显在动作设计上使用了不少的资源
技能判定范围较大,子弹的判定方式由传统的飞行道具改为了大范围多次打击判定
作为二五仔来说输出能力较强,已经达到了当前版本多数纯C的水平
能打hit能挂树,作为辅助职业有不小的潜力,输出能力与输出形态都属于中上水平
操作机制简单,没有很复杂的连招,适合各个段位的玩家快速上手
『劣 势』
挂树辅助,25仔的身份限制了技能数据甚至职业性能
扛着长刀一枪五颗子弹,与辅助职业的印象相去甚远,容易产生心理落差
虽然设计了不少优秀的技能,技能数量在四人中最多,但是大多都有种半途而废的感觉
怀疑是在开发过程中消耗了太多的资源,短时间没有拿出成果,搁置或废弃了很多方案
后期为了赶工期快速实装,很多技能没有进行细节优化和数值平衡
柔化系统毫无存在感
特殊地,国服环境下,你需要考察自身的硬件条件与网络环境,以及客户端的优化、服务器的连接稳定性
作为一个典型的超高hit职业,在多白字条件下,组队大概会因为帧数降低而损失多少伤害
建议估算完毕后再考虑是否入坑
『加点方案』
加满觉醒和75、80、45、40、乱射、回旋跃射并且满TP
剩余的SP足够点满两个技能,追求爆发可以点满70,集火扫射/死亡灵数二选一
追求流畅可以双满集火扫射死亡灵数,70只点1赶路
可以扣除回旋跃射的TP加给死亡灵数
如果对其余小技能有偏好的话,可以再舍弃乱射或者回旋跃射中的一个,就能多点满一个小技能
『改善建议』
①
一二觉技能数值已经达到了一般纯C的水平,但是鉴于演出较长,还是应该给予约5%到10%的伤害提升
②
回旋跃射本来可以做成一个脱手技能,却非要绑定一个收刀动作,降低了技能利用率
③
低阶技能设计优秀但是数值平衡不佳,死亡灵数两种形态伤害差距太大
建议删除战刀之舞,将战刀之舞改为死亡灵数的斩击形态
④
将奇袭与奇袭切割合并为同一组技能,点满其中一个,另一个也享受同等级数据
⑤
将援护射击和战术机动改为1级精通技能,数值设定为45级技能的14%和11%
⑥
为45和80这两个后摇较长的纯刀剑类技能增添利用枪系技能取消后摇的机制——体现柔化特色
-
传奇岁月
-
原始传奇
-
斗罗大陆(我唐三认可0.1折)
-
妖神记之巅峰对决
-
坦克兄弟连(0.1折疯狂千抽)
-
深渊契约
-
猫狩纪0.1折
-
同城麻将