您的位置:网游 > 图文攻略 > 魔兽世界小龙人输出手法

魔兽世界小龙人输出手法

时间:2022-11-18 09:16:22
  • 来源:NGA论坛
  • 编辑:月色如画
0

魔兽世界小龙人已经上线了,目前DPS强度不俗,而且奶量充足,不过作为新职业,很多玩家还不了解小龙人的输出手法是什么,下面就给大家带来魔兽世界小龙人输出手法。

魔兽世界小龙人输出手法

魔兽世界小龙人输出手法

BsbBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIAAAAAAoohkISSkQSkUSSSLIlEJSIJcgkkESkQkA

手法与优先级:

单体:

单体的伤害来源主要来自于裂解,免费永恒之涌(闪烁),火焰吐息,和活化烈焰,为了最大化单体伤害,我们需要高度关注火焰吐息的覆盖时间以及裂解的覆盖时间,以最大化催化的收益

在爆发期间,精华迸发的来源比较充足,喷火减CD的效率会比较高,所以爆发期的喷火一般会选择蓄力2层,2层用于压缩DOT持续时间避免被下一个喷火的DOT覆盖太多,而相对的,平稳期选择1层蓄力。(永恒之涌保持1层蓄力即可)

常规循环的重点就在于打出更多的裂解,更多的裂解=更多的闪烁+更多的催化=更高的伤害

而打出裂解需要至少3点精华或者1层精华迸发,所以我们需要额外关注资源情况,做出判断,确保资源不溢出,在大量资源时打出2/3裂解提高DPS

在打出 狂龙->2层喷火->涌 或 1层喷火->涌 后

技能优先级如下,按照顺序依次判断

0. 喷火&涌(卡CD使用)

1. 2/3裂解(精华迸发可用时)

1.5 满裂解(引导完2/3裂解后)

2. 活化烈焰(瞬焰2层时)

3. 满裂解(3点精华可用时)

4. 活化烈焰(瞬焰可用时)

5. 碧蓝打击(狂龙之怒激活时)

6. 活化烈焰(狂龙之怒未激活时)

AOE:

AOE和单体较为类似,旨在打出更多葬火,大体循环思路和单目标一致

需要注意AOE在蓄力技能上要根据是否在爆发期分开讨论。

爆发之外的AOE环境中,预读喷火,蓄力固定最大层数,火焰吐息DOT的持续时间越短越好。首先是因为飞扑烈焰带来的额外增益,其次是因为根据蓄力层数的不同,喷火的瞬间伤害和DOT持续伤害的占比会有所不同,蓄力越久,瞬间伤害越高,DOT频率不变持续时间越短,但是总伤害量是保持不变的。理论上蓄力几层应该都没有所谓,但是考虑到敌人血量一直在下降,时间越久DOT造成的伤害就会越低,不如在高血量时就直接把所有伤害都灌进去,享受最大精通收益,避免衰减。这样做唯一的问题是燃尽的触发会大幅下降,但是因为AOE环境中活化烈焰伤害低于打3的碧蓝打击,所以放弃燃尽几乎没有造成额外损失。永恒之涌的蓄力层数应随着敌人目标数量波动。

而爆发时的思路基本相反,因为喷火不管续几层都无所谓,爆发期伤害永远是按照最大血量计算的,必定满伤害,所以在确保目标能够活着吃完整个喷火DOT的情况下蓄力1-2层即可(1层会有DOT大量溢出,2层就会好得多),然后交气定给永恒之涌,一是避免气定喷火瞬间OT(蓄满4层的喷火伤害是超过深呼吸和永恒之涌的,是龙的最高瞬间伤害技能,仇恨问题很大),二是节约蓄力时间,加速进入葬火+碧蓝打击的精华循环。之后就是有什么打什么的节奏了。

因为活化烈焰完全失去了竞争力,只打受飞扑烈焰影响的第一个活化烈焰,所以AOE时的判断会相对简单

在打出 狂龙->2层喷火->天平涌 或 4层喷火->涌 后

技能优先级如下,按照顺序依次判断

0. 喷火&涌(卡CD使用)

1. 葬火(精华迸发可用时)

1.5. 一个葬火(2点精华可用时)

2. 瞬发活化烈焰(飞扑烈焰可用时)

3. 葬火(2点精华可用时)

4. 读条活化烈焰(飞扑烈焰可用时,喷火DOT结束后)

5. 碧蓝打击

相关内容
8.7
已有5525人评分 您还未评分!

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

网游测试表
3DM自运营游戏推荐