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魔兽世界10.0前夕奥法大米天赋加点

时间:2022-11-02 15:08:52
  • 来源:NGA论坛
  • 编辑:月色如画
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魔兽世界10.0前夕上线后,法师三系都比较一般,不过奥法输出比较简单,技能少可以一键输出,那么魔兽世界10.0前夕奥法大米天赋怎么加?下面就给大家带来魔兽世界10.0前夕奥法大米天赋加点

魔兽世界10.0前夕奥法大米天赋加点

魔兽世界10.0前夕奥法大米天赋加点

由于前夕奥法机制已经较为完整,10.0与当前手法并无变化

最近打本练习时天赋点出了法夜放弃了双sx,然后选择格里恩天赋的同时选择了天赋树中的璀璨火花

讲下原因:

1.法夜对于输出循环有影响,而双sx影响较小,所以选择法夜提前熟悉节奏及手法

2.格里恩盟约送的璨火花不能对奥术涌动进行加成,涌动也不会进行叠层,实战中的变种手法会有影响,以及涌动吃火花的提升与启发的全程伤害提升相差无几,而点了法夜的情况下大秘境节奏中蓝量极其富裕,启发的回蓝效果几乎没有收益,所以选择了放弃启发点出火花

一、奥法在大秘境实战中的问题

首先,风大帖子中的奥法手法是目前体系下奥法总伤最高的最优解

但是,实战并非打桩,除了跑位需求、点名、机制处理外,还有怪物血量、时间轴、输出窗口时间等等一系列因素

而奥法完整循环最大的问题就是流程极长:如果从预读唤醒开始算,0层起手叠飞弹再进行爆发的话,一直到打完第一个爆发结束需要将近40s的时间,而刨去预读唤醒,上波提前叠满飞弹和奥术充能的情况下打满爆发也需要24s的时间,而不少buff和易伤的输出窗口最多也就20s左右

所以今后奥法在大秘境中主要面临的问题就是,如何在实战中打出更优解

举个例子,假设你完整爆发能打100w伤害,但是出伤时间要24s,而这波实战情况输出窗口只有15s,又或者小怪add出现时间较早,完整爆发的触根本砸不到

变更输出手法后可能只能打80w伤害,但是出伤时间只要14s,可以把时间轴对其小怪或其他一些情况,收益是比打完整爆发高的

实战你叠了再高的触,砸空了伤害也是0,铺垫了再多,输出窗口结束,后续伤害打到减伤上也是亏

而实战所需要做的就是判断你应该以何种方式选择哪种爆发去处理眼前的情况

而且对于大多数玩家来讲,中低层大秘境这种情况会更多,反倒是高层可以每波打完整爆发,需要考虑的变种少很多

二、奥法大秘境中所用到的手法整理

其实不管怎么变,核心是一样的:奥冲叠火花-弹幕消耗满层、虚空风暴覆盖触、触内节能飞弹奥冲穿插

决定出伤速度的其实是触的释放时机以及涌动的前置或后置

快速岀伤的手法是这几天打桩综合下来伤害损失较小,岀伤速度较快的打法

1、单体完整爆发手法

预读唤醒、满层祥和、满层充能

法阵-火花-奥冲*4-虚空风暴-涌动弹幕触-飞弹奥冲穿插到触结束-涌动结束前打满层弹幕收尾

这个是风大帖子中的标准爆发流程

适用场景:无干扰场合单体伤害最高的手法

注意细节

纯单体情况下,是飞弹+奥冲打到触结尾然后继续奥冲飞弹

涌动buff剩最后0.几s的时候再弹幕清层

弹幕的增伤是出手判定,不需要命中就能吃到涌动

实战补救手法

由于实战不可避免的有跑位或其他干扰

而这套的gcd卡的很死,停顿一下就很容易导致涌动弹幕打不进火花的增伤时间内

首先要做好火花buff的时间监视

如果打完4各奥冲后发现剩余时间不多

直接打涌动弹幕触,之后再补虚空风暴

涌动弹幕打不进火花的损失远比涌动增伤期间浪费一个gcd的损失大的多

2、aoe完整爆发手法

预读唤醒、满层祥和、满层充能

法阵-火花-奥冲*3-虚空风暴-涌动-弹幕触-节能飞弹打空-弹幕宝珠弹幕-节能飞弹到涌动末尾时宝珠弹幕

这里与单体爆发的不同之处在于涌动吃3层火花,弹幕单吃4层火花

这么打的原因在于谐律回响的效果

虽然涌动弹幕同时出手会同时吃4层的火花增伤

但是谐律回响的效果只能涌动吃,因为谐律回响是命中判定,弹幕有飞行弹道

而aoe场合满层飞弹加上命中多目标增伤下的弹幕其伤害远大于奥术涌动

涌动并不是没有了火花收益,而是吃3层比4层之少了10%增伤,而同时由于涌动前少打了一个奥冲,其蓝量消耗比单体打法多了10%,涌动的基础伤害也更高了

综合下来的aoe总伤是比涌动弹幕同吃4层的伤害更高的

(需注意,如果前夕不点天赋的火花的话是不能这么打的,因为盟约送的火花不增益涌动)

适用场景:无干扰场合的aoe伤害最高的手法

注意细节

涌动后接的弹幕要停顿一下,否则弹幕会变成吃3层火花增伤而非4层

飞弹打空后的弹幕宝珠弹幕尽量打进触里,因为触是命中判定,所以需要保证的是弹幕在触结束前命中目标

然后就是还有节能飞弹的话就再蹭点飞弹在涌动结束前打个宝珠弹幕,如果没节能的话直接宝珠弹幕也行

实战补救手法

与单体相同,如果火花的时间不够了,记得先打弹幕触再补虚空风暴

还需要注意一点就是弹幕单吃火花4层的话是命中判定,也就是说要保证火花结束前弹幕打到目标身上才行

3.单体完整小爆发手法

满层祥和、满层充能

法阵-火花-奥冲*4-虚空风暴-奥冲弹幕触-节能飞弹奥冲穿插-触结束前弹幕收尾

这个是风大帖子中的标准小爆发流程

适用场景:无干扰场合单体伤害最高的手法

注意细节

触是命中判定结算伤害,收尾的弹幕需要在触结束前命中目标

4.aoe完整小爆发手法

满层祥和、满层充能

法阵-火花-奥冲*4-虚空风暴-弹幕触-节能飞弹打完-弹幕宝珠弹幕宝珠弹幕

和单体区别在于5+1变成了4+1,同样是因为需要弹幕吃谐律回响

适用场景:无干扰场合aoe伤害最高的手法

5.单体提速爆发手法

预读唤醒、满层祥和、满层充能

涌动-虚空风暴-火花触-奥冲*5-弹幕-节能飞弹打空

适用场景:出伤时间比完整爆发少一半,一般适用于血量不算太高的单体大怪或者输出窗口极短的boss场合

注意细节

第五下奥冲要和弹幕一起出手,和上版本5+1相同

6.aoe提速爆发手法

预读唤醒、满层祥和、满层充能

涌动-虚空风暴-火花触-奥冲*4-弹幕-宝珠弹幕宝珠弹幕

和单体的区别也是5+1变成4+1,原因也是需要弹幕吃谐律回响

适用场景:出伤时间比完整爆发少一半,一般适用于血量不算太高的aoe场合或者小怪血量较少的add场合,保证触的伤害能够砸下来

注意细节

第四下奥冲和弹幕之间要停顿一下再出手,和上版本4+1相同

7.单体提速小爆发手法

满层祥和、满层充能

虚空风暴-法阵-火花触-奥冲*5-弹幕-节能飞弹打空

适用场景:和单体小爆发的差别主要在于触的前置,适用于血量不太高的单体大怪,boss场合基本没有这种需求

注意细节

第五下奥冲要和弹幕一起出手,和上版本5+1相同

8.aoe提速小爆发手法

满层祥和、满层充能

虚空风暴-法阵-火花触-奥冲*4-弹幕-节能飞弹打空

和单体的区别也是5+1变成4+1,原因也是需要弹幕吃谐律回响

适用场景:主要区别也是触的前置,适用血量不高的小怪波次或者血量较少的add场合,保证触的伤害能够砸下来

9.资源不足的强行单体爆发

理论上来讲,你需要避免这种情况,要对技能做好规划,上一波结束前攒好资源,每次爆发前做足准备

但实战不可避免的会出现一些这种情况,祥和层数清0,但如果起手叠满祥和再爆发的输出窗口时间就不够了,而且某些boss可能会导致后面的全部爆发时间轴都乱掉

所以需要一些补救措施的手法

祥和不满、0层充能、预读唤醒

法阵-飞弹到叠满祥和-涌动-虚空风暴-火花触-奥冲*5-弹幕-节能飞弹打空

从0叠飞弹然后打提速爆发手法去修正时间轴

10.资源不足的aoe快速爆发

实战中可能会遇到大波次aoe但是没有祥和层数

如果这波的伤害一定要打的话

祥和不满、0层充能、预读唤醒

涌动-触-虚空风暴-火花-弹幕-宝珠-弹幕-宝珠-弹幕

同时这套也是aoe出伤速度最快的打法,如果有血量极低的小杂毛想要毛伤害的话也可以这么打,但不推荐,这种情况爆发可以留到下波,这波叠飞弹

没有涌动的小爆发的话就是把涌动换成法阵,后续顺序不变

三、如何判断什么情况该使用什么样的爆发手法

主要是需要你对于自己的爆发总伤要有一个概念

最简单的方法就是去打木桩只打一个爆发看一下

以我自己举例,单体满爆发不用原初的话大概在90-100w左右总伤

那这就意味着基本上本里面200w血以下的怪就不可能使用完整手法进行爆发

基本上可以考虑250w血以上的怪才会使用完整流程

aoe爆发也是同理,看一下自己的主目标伤害量,至少2-3倍以上才可能考虑使用完整流程

否则一定是打不完的

所以姓名版插件设置一下显示怪物血量具体数值还是比较重要的

四、如何提升自己的爆发抗干扰能力

其实就是法阵的使用,这里不光适用于奥法,基本是属于三系法师的基本功

首先需要知道的是法阵的实际生效范围远比地上显示的圈要大,是一个直径8码的圆形

最好做插件监视一下自己身上的法阵buff确定自己是否还在法阵生效范围内

半径8码的圆形是什么概念呢

也就是你站在法阵最边缘释放法夜技能,法夜技能特效的边缘处往里一点点就是是你法阵的另一头(法夜技能半径为18码,法阵直径16码)

这么大的范围其实足够应对所有中小型地板技能

但是需要使用技巧,首先放了法阵中间一旦有瞬发技能的使用,就不要原地呆着,而是趁着gcd让自己往法阵边缘去挪

中小型地板技能都是以你脚下为圆心生成的,你如果站着法阵正中央,那么你法阵就会被地板技能覆盖一大半,连续的地板技能基本就使得你必须离开法阵进行输出了

而你如果站在法阵边缘,那么地板技能砸你脚下就只会覆盖地板技能半径的范围,你有更多的空间去进行走位从而继续吃法阵

对于奥法来讲,虚空风暴、气定奥冲、节能飞弹甚至说直接点出浮冰都是你可以在法阵中跑位的资本

平时打木桩练习的时候就可以尝试强迫自己移动,去熟悉法阵的范围以及在干扰中进行爆发的能力

除此之外,还有个关于奥法爆发的小技巧

首先当前版本奥法的爆发是前后2个法阵覆盖的

而涌动可以直接吃自己法阵的增益

这也就意味着,第一个法阵下完叠满火花后以后如果有跑位需求,完全可以涌动闪光术去转移位置,把第二个法阵下在新位置,对于dps是没有损失的

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