魔兽世界10.0盗贼专精哪个最强
- 来源:NGA论坛
- 作者:壮士莫走
- 编辑:月色如画
魔兽世界10.0盗贼专精狂徒最强,仅次于近战一哥踏风武僧,而且在团队中狂徒还可以提供一些功能性作用,不过狂徒血少皮脆,容易暴毙,需要玩家自己找准输出位置,最好有奶妈看着点血。
详细答案:
对于狂徒来说,主要的变化有:
1.假死提前了,可以不用深入敏锐线。
2.六星与死标不可兼得了。在目前的玩法中,由于恐惧之刃的存在,死标刷新速度很快,能够提供巨量连击点。在之前的预测中,狂徒点出7星后,配合死标刷新技能的速率会更上一层楼,目前这个改动后,已经不能共存了。如果狂徒需要偏向aoe天赋的话,专精天赋树非常吃紧,后续会详细分析
3.不用深入敏锐线带来的优势是,可以深入中间的狂徒线。本次改动中,申斥回响充能也被加强了,1点即可为三个连击点充能(跟正式服盟约橙一样)。可以有效缓解没有精准定位buff期间,恐惧之刃断档的问题。
接下来我们来看看实战部分,选用的天赋如下:
重点天赋分析:
1.由于是测试实战,因此有些天赋虽然没有实装,但是还是点出来了,如绿皮船长的柳枝、双6星、、迅疾切割、精准斩裂(剑刃乱舞的目标数量未达上限时,每少一个目标使造成伤害提高3%),所以伤害并没有拉满。可以看到,为了点出钢铁之舞,需要耗费较多点数在右侧,此外时运继延、绿皮是aoe的核心天赋,不可放弃。因此权衡后,放弃了无情和索命强能(副手命中75%概率回复10点能量)。
2.通用天赋树中,选择了精力是因为没有索命强能后,起手能量跟不上会导致恐惧之刃期间卡手,高额能量池能增加容错。没有点封印命运和致命偷袭是因为恐惧之刃期间一个攒星技能即可满星,因此封印命运和致命偷袭的收益不高。选择破甲是为了配合消失伏击,但是目前无休锋刃有bug,不减消失cd。
3.死亡标记,快速刷新,在恐惧之刃内最多可以打出两次,配合连斩大师打出巨额伤害。
手法和一些细节的处理:
0.仅基于目前版本,只要恐惧之刃不改就不会有太大变动。
1.10.0中正中眉心没有四倍爆伤了,伤害非常低,单体的时候可以保持一下爆击buff,aoe的时候甚至可以不打,除非是大带小顺劈。未来绿皮实装了则需要卡cd打触发3倍伤害手枪。
2.骰子buff全力找精准定位,是核心中的核心。如果潜伏胜机送了5秒的精准定位,怪还有很多血的话,可以直接时运继延延长30秒。目前测试下来,打木桩起手roll到精准定位,可以靠时运继延续到3分钟不到。精准定位期间,如果有冲动,可以保持恐惧之刃结束后秒开,即无缝连接,是非常变态的。
3.剑刃乱舞在10.0中有所削弱,只持续10秒,点出钢铁之舞后,持续13秒。恐惧之刃持续10秒,为了打出极限aoe,我们的操作应该让乱舞完全覆盖恐惧之刃,尽量不要恐惧之刃期间补乱舞。比如我们应该乱舞→恐惧之刃(假设有精准定位)→结束后乱舞→恐惧之刃。当然这是理想情况,有时候会遇到乱舞持续时间还有7-8秒,cd还有20秒左右,这时候恐惧之刃好了,可以选择直接开。因为正常恐惧之刃10秒期间是5攒星5终结技,如果中间有一个gcd开了乱舞,会变成5攒星1乱舞4终结技,最后一个终结技打在恐惧之刃外。如果有死标冲动的话情况会比较复杂一些,可能会导致恐惧之刃内少打一个攒星技能。不论如何,尽量保证乱舞能够覆盖整个恐惧之刃。
4.由于没有索命强能,能量有时会比较吃紧,尤其是非冲动期。因此要利用好迅疾连射堆叠的半价手枪buff。要注意的是,这个buff叠层不会刷新最大持续时间,如果是带着6层buff然后时间到了,那就太亏了。
5.恐惧之刃打出终结技会掉5%血,记得喊奶妈关照一下。
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