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魔兽世界10.0法师专精哪个最强

时间:2022-10-20 11:35:11
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:凛冽寒风
  • 编辑:月色如画
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魔兽世界10.0法师专精最强的是奥法,现在奥法的特点是高单体/无损顺劈,有明确的爆发节奏;缺点是抗干扰能力较差,需要对战斗流程十分熟悉,站桩输出能力比较强大。

魔兽世界10.0法师专精哪个最强

详细答案:

魔兽世界10.0法师专精哪个最强

上面是一次纯单体天赋下5分钟左右的木桩记录,以此为基准来看一下爆发序列/伤害构成/天赋价值和绿字收益

爆发序列

阶段 技能序列
准备 预读唤醒-宝珠*2-连续飞弹叠满祥和
大爆发 法阵-火花-奥冲*3-虚空风暴-奥冲触-涌动-弹幕-飞弹到涌动结束
平稳 宝珠-幻能-宝珠-飞弹
小爆发 法阵-火花-奥冲*3-虚空风暴-奥冲触-奥冲-弹幕-飞弹到触结束
平稳 宝珠-气定奥冲*2-飞弹叠满-弹幕-飞弹叠满
准备 宝珠-唤醒-奥冲
大爆发 法阵-火花-奥冲*3-虚空风暴-奥冲触-涌动-弹幕-飞弹到涌动结束
平稳 宝珠-宝珠-幻能-飞弹
小爆发 法阵-火花-奥冲*3-虚空风暴-奥冲触-奥冲-弹幕-飞弹到触结束

魔兽世界10.0法师专精哪个最强

魔兽世界10.0法师专精哪个最强

伤害构成

整体

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大法师之触内

魔兽世界10.0法师专精哪个最强

大法师之触覆盖期间的伤害占了48.2%,加上触结算的12.4%,总计超过60%

整体占比和9.0接近,奥法依旧是一个有明晰时间轴的高爆发专精

天赋价值

谐律回响

谐律回响占比1.8%,主要因为无嗜血涌动波次的弹幕命中时,火花易伤已经消失无法触发回响

魔兽世界10.0法师专精哪个最强

起手嗜血是正常的4次,之后的单数涌动轮均是3次

当然即使能触发,提升依然有限,会提高到2.3%左右

奥能回响

目前奥能回响和9.0一样,不受精通加成

即使如此算上触结算占比超过12%,即使不点虚空风暴也超过6%,是确定的必点天赋

虚空风暴

虚空风暴本身伤害占比2.6%,施法时间占比大约3%,仅从伤害上是亏损的

虚空风暴的收益主要来自于高频次触发奥能回响,其触发次数占回响总次数的40%左右

也就是说奥能回响伤害的40%左右来自虚空风暴,占总伤害的4.8%

综合来看虚空风暴收益可观,但仅需在触前使用,其他时间可以无视

奥术魔宠

魔宠伤害占比只有1.4%,蓝量收益近乎为0

魔兽世界10.0法师专精哪个最强

可以看到整场战斗除了涌动泄蓝外,蓝量仅有一次接近15%,绝大部分时间超过40%

奥术迅疾

飞弹为主要填充技能的情况下,弹幕施放频率极低,平均每分钟只有2次,也无法使迅疾叠层

魔兽世界10.0法师专精哪个最强

覆盖40%左右,没有叠到2层

虚空精准

按技能序列一次涌动循环仅施放12个奥冲,其中6个有可能受虚空精准加成

奥冲算上触结算占比13.8%,虚空精准的提升不会超过1.5%

共鸣

弹幕算上触结算占比10.5%,共鸣单体提升1.3%左右

奥术轰炸

视频中的木桩没有打到过斩杀线

假设最后1分半左右能斩杀的话,轰炸的提升大约2.3%

如果斩杀期能打2个涌动爆发,提升会变成3.2%左右

变易幻能

技能本身占比0.6%,施法时间占比约4%,单体伤害有较大损失

其效果在于缩短循环时间,具体收益难以评估,可以等后续模拟判断

时霎扭曲

10.0的时霎扭曲有所改动,当自身没有筋疲力尽DEBUFF时开启时间扭曲,时间扭曲不会进入CD

也就是说单人也可以实现双嗜血覆盖,这对爆发期急速收益极高的奥法来说是重大利好

起手嗜血的战斗中,变易幻能+时霎扭曲起手有双嗜血覆盖,并且可以在4分20左右开启第二个嗜血

整体收益大幅超过紊乱,小缺点是单触爆发后如果节能较少会缺蓝,需要提前预判打若干0层弹幕

总体来看,中层自由点迅疾/虚空精准/共鸣/魔宠的伤害收益都比较低

可以移1-2点去预见/气流以保证爆发期的抗干扰能力

绿字收益

急速

210绿字兑换1%急速

单体流程中的奥冲*3-虚空风暴-奥冲触-涌动弹幕;其中弹幕要出涌动队列,触本身没有GCD两者各计0.3操作延迟的话

想要实现预设流程让弹幕吃到4层火花易伤理论上需要14.875%急速,实际测试服接近20%急速才能稳定打出,正式服会相对低一些

奥法循环中对急速有要求的只有这里,如果有嗜血/灌注/主动急速饰品可以降低急速,否则需尽量达到

精通

奥精通系数1.2,每220精通绿字使最大法力和法力恢复速度提高1.2%/奥术充能加成额外提高0.6%/其他奥术伤害提高1%

由于紊乱/唤醒/涌动都会提供大量回蓝,精通回蓝部分的价值很低

伤害部分,涌动和奥能回响不受精通加成,弹幕只有一半;爆发期大约1/3的伤害不受精通影响

整体看奥法的精通收益较低

爆击全能

220绿字兑换1%爆击;250绿字兑换1%全能

两者对奥法都是简单的线性提升,由于兑换率的关系大部分情况下爆击>全能

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8.7
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