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魔兽世界10.0恶魔术手法是什么

时间:2022-10-20 10:44:37
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:未知
  • 编辑:无忧
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魔兽世界10.0巨龙时代版本马上就要上线了,那么在新版本中恶魔术手法是什么,不知道小伙伴们清不清楚,不清楚也没关系那么下面就给大家带来魔兽世界10.0恶魔术输出手法推荐。

魔兽世界10.0恶魔术手法是什么

输出循环方面。

其实遵从一个核心,增伤。

常驻增伤:暗影箭4层buff,20秒时间。

爆发增伤:暴君、风车、暗影之咬、灵魂虹吸。

特殊增伤:献祭之魂。

所以,围绕增伤,如何打出一个高质量的恶魔箭,是关键问题。

理论上的核心为:若干小鬼+风车10%+暗影之咬10%+能量虹吸20%。

但是,现阶段,却是问题颇多。

1、狗会被暴君延长,导致狗在暴君结束之后才消失。

2、暗影之咬时间持续太短,buff一出,必然有3核,要打掉3核本来就已经难,加上虹吸等于5核,时间不足够。

3、暴君后,第一个暗影之咬还没结束,第二个暗影之咬就已经到来,不让核溢出,必须打掉2核,那么就有4核,能量虹吸更加难。

4、暴君期间缺少核,古手少导致小鬼少,增伤依旧还是低。

5、暗影箭20秒的buff还是要续。

6、狗的cd很快也会转好要开始打狗。

综上,会导致理想爆发的时间内,能量虹吸死死的卡着打不出去,导致技能白白空转。

故而,如何取舍是一个关键问题。

起手,恶魔箭,(五片),狗(小风车),暗影箭,暗影箭,古手,暗影箭,古手,暴君,大风车。

解析:

标准的恶魔术起手打法。

打暴君的时机在于:风车增伤即将消失。标准起手暴君后,风车增伤正好处在1秒左右,立即大风车,接上buff,狗与风车的cd转好,再次续上。因此,这套起手将会获得整个暴君期的增伤覆盖。

爆发

在暴君期内,会打出第二个狗。为了尽可能的多小鬼覆盖,我会选择在这里交能量虹吸。同样是10%的增伤,即使打在暗影之咬里也是一样。带着多小鬼出暴君,进行补buff,准备暗影之咬到来。故而,尽可能的空片。以及打暗影箭让20秒buff完整,不要在下一波爆发内去补充。暗影之咬buff以及3核到来,立即双恶魔箭-古手-恶魔箭-古手,把3核直接打光。第二个暗影之咬buff到来,再次进行打核。

解析:

暴君之后的爆发,其实才是真正的爆发。在多小鬼之下,尽可能的打增伤恶魔箭,把伤害拉起来。第一个暗影之咬触发的时候,正好还是风车增伤的末尾,尽可能的让恶魔箭吃到更多的加成。那么,有没有必要延迟风车,让增伤延后?实测下来的结果是:没有太大的必要。因为狗咬以及狗的伤害,加上小鬼的伤害,同样也是大头。装备不可能一点都不带精通,除恶魔箭之外,其他三个都是吃精通的,甚至还会因为精通越高,占比越高。故而,尽可能保持增伤覆盖,恶魔箭打在增伤里即可。越是纠结细节,可能反而打错进而忽略更多的东西。

循环

在循环之内,大概跟着增伤走就可以。能量虹吸30秒一次,大概可以跟着走。与正常的循环并没有多大的区别。

卡鬼

恭喜,我多年前的话再次得到应验:小鬼就是恶魔术的资源。故而,卡鬼依旧还在,且可以进行。但不同的是,卡鬼不是为了高质量暴君。而是更多的鬼,能让恶魔箭的加成得到更加恐怖。最典型的例子:卡拉赞。如果骑着老鼠,40,50只鬼,那恶魔之箭,只能说是真正的尊严只在剑峰之上。

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