魔兽世界10.0痛苦术大秘境天赋怎么选
- 来源:NGA论坛
- 作者:落云间
- 编辑:小波
在魔兽世界10.0版本当中,想必现在有很多玩家对于痛苦术大秘境天赋怎么选,具体选择什么天赋呢,相信很多小伙伴好奇,那么今天我就为大家带来的是wow10.0痛苦术大米天赋选择推荐。感兴趣的玩家一起来看看吧。
痛苦术大米天赋选择推荐
如果说单体是一坨屎,那么aoe就是黑暗黎明的阳光。
你要说设计师懂,他又设计出了屎一样的单体循环。
你要说设计师不懂,他又十分清楚aoe的痛点在哪里。
是的,群体痛楚,他来了!
故而,aoe的天赋,可以为:
其中的抉择点在于数个可选天赋。
痛楚腐蚀:种子爆炸可以叠加痛楚层数,属于比较理想的天赋,对比其他来,又属于能扣一点的天赋。不是不行,而是在整个体系之中,不足够好,大秘境也是需要单体的。所以,我会选择扣一点。
吸魂:要出灵魂分流,要么夜幕-拥,要么灵魂之镰-吸魂,对比之下,选择后者,一是吸魂可以回片,实战中很多时候往往是没有榨取盾能回片的,再者便是伤害问题,如果能加上1点夜幕就完美了,可惜要不得。
大难临头:法夜之下的大难伤害十分可观,配合灵魂燃烧还能打出一个接近三分之一血量的盾,回血也是一个甜头,但到高层需要更强单体的时候,有可能会舍弃。
生命虹吸:还是那句老话,提高单体上限,aoe中属于甜头,单体之中狂欢多一个dot都是伤害,而且黑眼无情延伸也吃dot数量,算甜头。
萨洛拉丝的黑暗之击:没天赋点了,不是不好,而是要给其他的让位。
死亡蔓延:比较理想的天赋,主要还是偏向于单体方面的提升。
鬼影缠身:单体天赋,与虹吸比,狂欢伤害较弱,但实际上总体差距并不怎么大。
吞噬之怒:不是不好,而是真的不够了。
夜幕:夜幕之后,吸魂的伤害有可能高过狂欢,狂欢啊狂欢,简直愚蠢。
综上,几个抉择的单体天赋,实际上差距并不怎么大,于我而言,更有可能点个虹吸,加强一下无情延伸,以及差不多的单体。
因为不管怎么说,痛苦现在纯单体都偏弱,更别说大秘境天赋下的单体了。
到底怎么选择,还是看实战的情况如何。
-
机械纪元
-
原始传奇
-
斗罗大陆(我唐三认可0.1折)
-
妖神记之巅峰对决
-
坦克兄弟连(0.1折疯狂千抽)
-
深渊契约
-
猫狩纪0.1折
-
同城麻将