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魔兽世界10.0防战套装属性

时间:2022-10-10 09:23:54
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:落云间
  • 编辑:小波
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魔兽世界10.0版本当中,想必现在有很多玩家对于防战套装属性,具体属性效果是什么呢,相信很多小伙伴好奇,那么今天我就为大家带来了防战套装属性效果介绍。感兴趣的玩家一起来看看吧。

防战套装属性效果

魔兽世界10.0防战套装属性

二件套:

复仇使你获得先锋的决心,5秒内增加你造成伤害4%、降低你受到伤害4%。

四件套:

先锋的决心期间,将你造成伤害的10%加入无视苦痛中。

二件套效果测试

魔兽世界10.0防战套装属性

使用任何形式的复仇皆可触发,与是否消耗怒气无关。

是一个存在于自己身上的buff,而非目标身上的debuff,持续5秒。

在持续期间再次使用复仇会将持续时间重置到5秒,无法叠层也无法叠加持续时间。

魔兽世界10.0防战套装属性

复仇必须命中目标才能触发二件套特效,空放无法触发。

四件套效果测试

魔兽世界10.0防战套装属性

打出复仇后,包括dot在内任何由防战制造的伤害都会自动生成无视苦痛护盾。

由于复仇伤害先于二件套特效触发的时间点,所以首次复仇伤害不会计入四件套中。

由这种方式形成的无视苦痛持续时间是正常的12秒,且二件套buff消失后无视苦痛不会消失。

如果已经存在无视苦痛(无论来源为何),那么二件套持续期间只会将后续伤害加入无视苦痛吸收值中,不会刷新无视苦痛的持续时间。

魔兽世界10.0防战套装属性

从以上战斗记录可以看出吸收量并不是正好伤害的10%,推测受到全能加成(与算入全能加成后的数值相符)。

魔兽世界10.0防战套装属性

去掉全能后,可以看到提供的吸收值与10%相符。

另外也可以从这里看到,当同一次复仇命中多个目标时,只有第一次的复仇伤害不会转为吸收值,命中副目标的复仇伤害已经可以转为吸收值了。

魔兽世界10.0防战套装属性

先通过二件套特效制造无视苦痛,然后手动使用无视苦痛,可见吸收值可以正确叠加。

魔兽世界10.0防战套装属性

由怒意迸发获得的免费无视苦痛效果吸收值可以与四件套特效正确叠加。

魔兽世界10.0防战套装属性

由四件套特效制造无视苦痛后,后续伤害可以同时触发四件套特效和野蛮活力,等效于将伤害的40%加入无视苦痛吸收值中。

在这里进行检验性测试,确认野蛮活力不会受到全能影响。

魔兽世界10.0防战套装属性

无论来源为何,无视苦痛存储的护盾上限无法突破最大生命值的30%。

小结

二件套特效可由任何复仇触发,与是否耗怒无关。

二件套特效是存在于自己身上的buff,持续5秒。

持续期间再次施放复仇会将持续时间重置到5秒,不会叠层也不能叠加持续时间。

复仇必须实际命中目标才能触发二件套特效。

二件套特效期间,包括dot在内任何由防战制造的伤害都会加入无视苦痛吸收值。

首次触发时如果身上没有无视苦痛buff,则生成一个持续12秒的无视苦痛buff。

再次触发时不会刷新现有无视苦痛的持续时间,二件套特效消失时也不会让现有的无视苦痛消失。

触发二件套特效的当次复仇伤害无法加入无视苦痛吸收值。

但是当复仇命中多个目标时,当次复仇的副目标伤害已经可以加入无视苦痛的吸收值。

由四件套特效启动无视苦痛,接下来手动施放无视苦痛或由怒意迸发自动施放的无视苦痛,数值都能正常添加到已经存在的无视苦痛当中。

由四件套特效增加的无视苦痛吸收值可以受到全能影响,这可能是一个bug。

天赋野蛮活力表现正常,增加的无视苦痛吸收值无法受到全能影响。

选择天赋野蛮活力且在二件套特效存在期间,伤害至少40%会加入无视苦痛当中(至少40%是因为四件套特效还受全能加成)。

无论来源为何,无视苦痛存储护盾的上限是最大生命值的30%。

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