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魔兽世界10.0狂暴战套装属性

时间:2022-10-11 16:46:17
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:落云间
  • 编辑:小波
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魔兽世界10.0版本当中,想必现在有很多玩家对于狂暴战套装属性,具体属性效果是什么呢,相信很多小伙伴好奇,那么今天我就为大家带来了狂暴战套装属性效果介绍。感兴趣的玩家一起来看看吧。

狂暴战套装属性效果

今日更新后实装了套装效果,试了试完全体的狂暴战,感觉还是不错的,狂暴战的机制很完美打起来很顺手,AOE和单体手法以及天赋的改变很小,至于强弱真的无所谓,不用太纠结也不用太在意和其他职业的横向比较。最后能用光环解决的事情都不是大事,所以机制!机制!机制!才是关键。

我个人认为狂暴战可以不用再改了,技能数值上来一个光环可以出师了!

狂暴战数值上真的要提升一下,斩杀暴击也就4W7,要知道我同样的垃圾装备,武器战一刀满配斩杀18万(天神力考巨人)

魔兽世界10.0狂暴战套装属性

套装方面设计的相当不错,加强斩杀能同时提高单体和AOE能力,也和现有天赋树完美契合,关于套装的大幅提升这四个字的频率设计师掌控的恰到好处,运气好的情况下能保持住一段时间的5层灰烬主宰(视频里我录的这一把触发的还不错),运气不好当然也是可能断掉,希望设计师不要偷偷砍套装的频率否则我真的想(口吐芬芳)

顺便提一下武器战:武器战最大的问题还是单体和AOE不能很好的兼顾,很难找到一个平衡点,而团本里大家知道,现在很少有纯单体或者大量持续性AOE的BOSS了,我认为武器战的天赋树布局还是应该重做。

另外,如我先前所说武器战的怒气太充裕了,很有可能挨刀,果然这一刀来了,但是砍完以后应该说变得更健康了(所以大家还是要客观冷静),非斩杀期怒气还是支持用狂热战斗天赋,斩杀期依然可以套环,只是套环不像之前那么无脑了,怒气不再支持你闭着眼睛无脑斩杀,无脑斩杀最终怒气还是会枯竭,或者打不出满怒斩杀。这一次设计师怒气砍的平能点可以说刀法相当准确。

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