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魔兽世界10.0武僧天赋怎么加点

时间:2022-09-20 16:04:01
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:落云间
  • 编辑:小波
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魔兽世界10.0版本中,还有很多小伙伴们可能还不是很清楚团本掉落装等,那么下面我给大家带来的是wow10.0副本掉落装备等级一览,一起来看看吧。

wow10.0副本掉落装备等级一览

在魔兽世界10.0版本中,还有很多小伙伴们可能还不是很清楚武僧天赋怎么加点,那么下面我给大家带来的是wow10.0武僧pve天赋加点推荐,一起来看看吧。

wow10.0武僧pve天赋加点推荐

武僧通用天赋一览表
通用
层级 名称 效果 评价 联动
T1 [抚慰之雾] 同正式服 引导类治疗技能,奶僧的通用初始天赋。 [迷散之雾]
[旭日东升踢] 同正式服 单体主要输出技能,踏风的通用初始天赋。 [无影步]
[迅如猛虎] 同正式服 位移解除定身的辅助技能,酒仙的通用初始天赋。
层级简评:T1天赋层旭日是必出。迅如猛虎由于点数需求,自身辅助性质拉满的同时下层天赋辅助意义极大也是必点向。抚慰之雾目前没啥用,但PVP点出青龙雕像,接毛线打架这种骚操作就你们自己开发……
T2 [滚地翻] 同正式服 目前三系通用技能里都有这个技能,但出现在天赋里。不排除是增加使用次数的天赋占位符。 [乾坤腾挪]
[平静气息] 被动  受到的伤害降低3% 高层相当于1.5%的全能,脆皮僧的救赎之道,过路天赋。
[分筋错骨] 同正式服 PVP和大米环境几乎是必备的断条技能,同时也是武僧唯一的长时间控制技能。
T3 [猛虎扫尾] 同正式服 滥竽充数的天赋,点数吃紧的情况下,下层天赋对踏风也没有帮助,几乎是忽略向。
[凝重云气] 尚未实装
[活血术] 活血术的治疗效果提高20%/40% 配合下层天赋可以做到瞬发活血。救场可用,同时因为过路需要,也没有更好的选择。 [活力复苏]
[清创生血] 同正式服 增加职业的辅助性,大米,团本需求场,走下层增伤天赋必点。
[分筋错骨2] 同正式服 增加断钢条能力,大米PVP的必备。
[金刚震] 正式服PVP天赋 踏风附带诱捕+定身的效果。内场天赋,PVE可以跳过
T4 [神鹤恩典] 被动 受到的所有治疗效果提升2% 层天赋未实装,下层天赋无。点出来的代价有点大,对DPS无实质提升。
[活力复苏] 活血术变为瞬发 练级,急救都非常好用的天赋,过路天赋。
[雪怒之勇] 被动 造成的所有伤害提高2% 直接提升伤害形天赋,必点。
T5 [迷散之雾] 引导抚慰之雾的时候减少收到的伤害 踏风无实质提升。
[魂体双分] 同正式服 过路天赋,增加机动性和灵活性。 [魂游天外]
[切喉手] 同正式服 不会吧,不会吧,不会有人不想点出来吧。
[壮胆酒] 同正式服 增加硬度(DPS)的天赋。过路必点 抉择[壮胆酒1][壮胆酒2]
T6 抉择[真气波]/[真气爆裂] 同正式服 常规下单体真气波优,AOE真气爆裂优,建议常驻真气爆裂。
[嚎镇八方] 同正式服 团本拉脱的情况下可以选择点出来,其他情况该点可以节约。
[平心之环] 同正式服 WS非常具有战术性和代表性的天赋,大米,团本必点。
[无影步] 旭日东升踢伤害提高70%,神鹤引项踢伤害提高10%。 必点天赋,直接的伤害提升,肉眼可见的提升。
抉择[动如脱兔]或[真气突] 同正式服 这一层天赋存在逻辑问题。上层天赋非滚地翻,而滚地翻又出现在天赋树里,同时不点出滚地翻你也可以使用它,因此滚地翻大概率会作为通用技能,否则存在T6层级的意义不大。
抉择[壮胆酒1][壮胆酒2] [壮胆酒1]壮胆酒同时提升25%的护甲及闪避,除非你要抗怪,否则PVE选择壮胆酒2[壮胆酒2]壮胆酒的冷却时间缩短2分钟。
T7 [乾坤腾挪] 同正式服滚地橙 余点可以点出,在大米或团本中对付定身有不错的效果,相比德鲁伊的变形解除,这里建议练习跳跃滚,避免出现一些“失控”。
[散魔功] 同正式服 建议常驻的天赋。
[猛虎之眼] 同正式服 略微增加DPS的天赋,单体可以考虑点出来。
[躯不坏] 同正式服 目前踏风通用点数富余,可以同时点出躯不坏和散魔功,增加副本容错率。
[轮回之触] 同正式服 目前存在说明逻辑问题,效果为15%斩杀。不知道是不是不点的话使用轮回之触只会产生真气珠,目前仍是必点过路天赋。
[移花接木] 同正式服 目前的移花接木为三系通用,但是这里还出现在天赋树里,疑为占位符。如后续不是占位,也是必点天赋。
[吸血光环] 被动 使你10码范围内的友军获得2%/4%吸血效果。 治疗压力大时可以调整部分点数到此位置。
[魂游天外] 同正式服 诡术妖僧橙,有2级,但目前描述相同。占位存疑
[疾风步] 同正式服 战术需要可点
[致命之触] 同正式服轮回橙, 和踏风的轮回天赋有联动,割草无双天赋。
[慷慨豪倾] 被动,使你10码范围内的友军获得2%/4%的闪避。 辅助型天赋
T8 [普渡众生] 被动 当你治疗一个低于35%最大生命值的友军时,接下来4秒获得10%/20%的额外治疗量。 我不入地狱谁入地狱,入地狱者又何须慈渡。
[电动拳双拳共振] 被动 你的攻击有一定概率使周围的敌人造成997的伤害。 必点过路天赋,略微提升AOE能力。
[卷土重来] 当一击超过你最大生命值的20%时,减少N%的伤害4秒。此效果20秒内不会重复触发。 酒仙必备
T9 [青龙雕像] 同正式服
[白虎雕像] 在目标位置召唤一个白虎雕像,持续30秒,每2秒对敌人造成N点伤害。持续30秒。 目前存在BUG,三系天赋不吃属性提升,固定数值,且伤害爆炸,该伤害可以爆击。
[玄牛雕像] 同正式服
踏风通用天赋总评:风的通用天赋树必点项为[白虎雕像][振动之拳][无影步][真气爆裂]其余天赋多为辅助性质天赋,可以根据实际情况调配,其中[无影步]提升甚至比专属天赋都要高。

踏风武僧天赋一览表
层级 名称 效果 评价 联动
T1 [怒雷破] 同正式服 基础天赋,暴雪对踏风的视觉定位技能,也是武僧们的痛。(不打怒雷就得死)目前定位尴尬,AOE不如神鹤,单体不如旭日。 [闪电破][开阖掌法][青玉破]
T2 [业报之触] 同正式服 减伤+DPS技能,过路必点
[真气升腾] 同正式服 提升急速属性的作用,增加输出手感,过路必点
[力贯千均] 旧版天赋回归 每隔15秒增加虎掌伤害且增加气产出。提升手感的天赋,但有真气升腾之后点出,会导致溢出,下层天赋目前数值存在问题,强度目前不值得这点天赋。
T3 [百羽诀] 正式服爬塔心能 增加神鹤范围15%。更大的范围意味着分身的控制可以更轻松,该天赋也是3条支线中AOE的开端。
[猛虎之触] 正式服爬塔心能 增加虎掌的伤害25%/50%。虎掌的基础伤害是个弟弟,再怎么加强他还是弟弟。基数摆在那
[硬化便鞋] 幻灭踢暴击率增加2%/4%,暴击伤害增加4%/8%。 在联动[禅院教诲]的单体输出构筑中,幻灭的次数会增加,但碍于点数不够,只能舍弃。
[闪电破] 怒雷破的伤害提高10%。 简单粗暴的怒雷破增伤,但怒雷破如今的地位仅仅是因为暴雪喜欢,觉得很COOL。实战中,AOE不如神鹤,单体不如旭日。仅仅是用来回气的填充过渡技能。该技能也是妖魂踏分支的开端。
[开阖掌法] 8.0的特质装 5%的概率返气,可以说非常鸡肋了。伤害给的是固定数值,又不高,且……怒雷破的定位……
T4 [神鹤印记] 同正式服 AOE必点,也是踏风AOE特色玩法的核心。
[翔龙在天] 同正式服 整位置后属于必点项,也是踏风位移的保障。
[旭日峥嵘] 正式服8.0特质 额外触发一次固定伤害的旭日,额外的旭日不享受任何旭日的加成,也不享受任何的旭日联动。为过路必点项,且数值在未来有改动的可能性。
T5 [太极拳便鞋] 同正式服爬塔心能 幻灭踢会命中2个额外的目标。目前B测中的幻灭踢效果为单目标踢2次,且享受幻灭踢的天赋提升。目前最BUG的地方是两次幻灭踢单独计算[禅院教诲]的CD重置,因而促使单体极为可怕。后续修改后,主要测试是否跟[神鹤印记]联动,即单次幻灭叠加3层印记,如果叠加,该天赋会作为[屏气凝神]单体构筑时AOE的手段。 重点测试天赋
[平常心] 旧版天赋回归,增加额外的10点能量 10点能量的收益也是微乎其微,连击的上行天赋,纯单体下必点。
重要抉择[风火雷电]或[屏气凝神] 同正式服 踏风DF版本的玩法构筑决策层。风火雷电侧重大米,大量ADD环境。屏气凝神则侧重单体爆发BOSS,残暴周。下行天赋中影响风火雷电的天赋在抉择切换后也影响对应的天赋。 [角杯盖子][灵魂专注]
[精湛拳法] 同正式服8.0特质装 配合通用天赋的[致命之触]可以把CD降到45秒左右。这个天赋和流派后面再介绍。
[青玉破] 9.0橙装 通过怒雷破累加层数,再由神鹤来引爆。联动上由于目前怒雷破的尴尬地位,导致这个天赋非常鸡肋……(阿暴,你让5版本的真气破回归吧,求求了求求了)但是!!!他的下行天赋又非常美好!
T6 [赤精之舞] 同正式服 该天赋无论单体亦或是AOE都足以进构筑。
[连击] 同正式服 保持精通的前提下稳定的6%收益,单体,AOE构筑中会因为点数问题不得不放弃……
[角杯盖子] 7.0橙装,屏气凝神下释放真气技能延长0.3秒/风火雷电下释放技能延长0.4秒 无论是单体还是AOE都是必点,拉长爆发时间
[灵魂专注] 同正式服 每释放2点真气,屏气凝神CD减少0.3秒/风火雷电CD减少1秒
[风领主之击] 7.0神器技能 消耗2点气对前方所有的敌人造成相当于1个旭日的伤害。CD40秒,并降低移动速度50%。由于武僧的资源配置,导致泄气技能的收益会被放大。让GCD的伤害转化更为直观有效,同时也拉动了急速属性的收益。目前测试服存在BUG,风击不能造成全额伤害。
T7 [碧玉疾风] 同正式服 尽管加强了伤害,但依然鸡肋…手感极差……如上文所述,GCD的伤害转化问题,1点真气转化出一个5.5S才形成的幻灭踢伤害……即便是AOE也不如多打2个神鹤来的划算。如果回归到5版本的消耗黄条,那这个技能就大有作为。
[隐秘大师的禁忌之触] 7.0橙装 2次轮回。看似美好,实际操作起来可能需要极快的手速和运气。同碧玉技能在骨尘酒行列的上行天赋,只能说碧玉疾风太拉,只能点他来打BOSS战的双点穴和大米的定点秒怪。
[白虎下凡] 同正式服 爆发,AOE,单体,BUFF机。谁不爱毛茸茸的猫咪呢? [祈求着之愉]
[禅院教诲] 正式服奶僧被动。 奶僧的天赋给到踏风,可以说是10版本单体构筑非常重要的一个天赋。由于旭日目前的伤害非常可观,且泄气的方式有所增加,使的赌禅院的操作收益非常可观,同时也增加了急速属性的收益,是非常强大的天赋。
[雷霆之拳] 7.0神器树技能 风打过后每命中一个目标就可以获得1层,每层都能造成72%的旭日伤害!这是个被动!目标越多越强!单体AOE都是必点。
T8 [神鹤漩涡] 神鹤的伤害提高10% 直接伤害提升,过路必点
[雪怒羁绊] 正式服导灵器 失去了导灵器的等级,固定10%的伤害,重点在于减CD 。
[雪怒之怒] 同正式服8.0特质装 保持精通的情况下获得层数,通过怒雷破激活,召唤白虎。白虎被召唤的时候会获得一定的急速,目前急速数值太低。后续调整可以做为配合怒雷破的回能手段。
[伏虎强雷] 同正式服 配合[骨尘酒][屏气凝神]在AOE和单体情况下都能复制出不俗的伤害。目前测试服下,一个凝神下旭日暴击被复制出去的伤害都超越一个普通的神鹤……恐怖如斯,也就意味着……凝神流可以通过旭日来AOE……
[上升之星] 旭日伤害提升20% 提升旭日东升踢的技能!无脑点!
T9 [骨尘酒] 同正式服 值得注意的是,除去了酒花的导灵气,无脑神鹤已经不可取。目前只复制40%,加上酒花天赋,一共60%。 [骨髓酒花]
[阴阳血滴子] 正式服爬塔心能 4目标的AOE轮回之触,割草大米可以玩一玩
[末代皇帝的容电器] 同正式服电容橙 25+的GCD强化后获得一个需要读条,且读完不如一个旭日伤害的天赋
[雪怒的战甲] 同正式服雪怒橙,7版本套装 单体天赋下强化平稳期的输出节奏
[转化力量] 正式服8.0特质 叠加10层后可以增强30%的怒雷破伤害,强化后的怒雷破输出才能跟旭日有的一拼……目前是单体的构筑技能之一。
[升龙霸] 同正式服 单体和AOE兼顾的技能,目前的强度上AOE和单体和怒雷破一样尴尬。沦为填充技能……并且由于[禅院教诲]的影响,经常打不出来……
[妖魂踏] 正式服盟约技能 说实话,妖魂踏真的是版本陷阱。不晓得设计师是不是根据上个版本的法夜妖魂踏模拟而留存这个技能了。妖魂踏目前来说依然太弱,强化以后依然弱鸡。因为这是一个想要打的高就必须无限站桩的天赋,纵观目前DF版本的副本技能,大量的位移就无法满足需求。 [妖魂祥和][法夜之道]
T10 [运筹连环] 正式服导灵器 目前固定10%的增伤,AOE天赋下可点。
[骨髓酒花] 正式服导灵器 提升了20%的复制伤害,和目前正式服的导灵器相比,这个天赋显得有些鸡肋。最大的作用在于减CD的收益,能够更频繁的使用骨尘酒
[基弗的通天掌] 正式服橙装 通天橙,每1分钟6秒的50%,监控好内置CD,在屏气凝神下可以打出不俗的伤害!
[祈求着之愉] 正式服橙装 他依然这么强大,强大到单体和AOE的构筑都离不开他!
[法夜之道] 正式服法夜导灵器 他就不应该出现在这一层,太弱了。提升的起始伤害是妖魂踏里第一段伤害较低的AOE范围伤害,基数不高,那么……
[妖魂祥和] 正式服法夜橙装 尽管提升了触发概率,一旦移动出法夜范围……就!GG

输出风格:单体

核心天赋:禅院教会/屏气凝神/白虎下凡/祈求者之愉/基弗的通天掌

天赋构筑

魔兽世界10.0武僧天赋怎么加点

这套构筑的重点在于通过白虎给予的急速,通天掌的暴击,多重BUFF提升的情况下开启屏气凝神在高急速的情况下打1+1即幻灭,旭日。来打爆发

平伤期则是通过幻灭触发旭日刷新,同时叠加[转化力量](怒雷增伤)来过渡。

不过目前要做到1+1的情况下还需要[英勇]的辅助,因而,不排除后续携带一个主动急速饰品来让这套打法更可控。

而在缺少急速的情况下,需要通过填充1个高伤害技能来弥补损失。这里建议填充几个

AOE环境下,需要TEB 5层印记后才能1+1的开转。

PS:点出灵魂专注的情况下会使白虎和凝神脱节严重,而这套输出的重点还是在于两个技能的配合,因此可能要跟小德一样,将凝神直接视为一个1分45秒的爆发(白虎通过减CD大约可以降到这个时间)

以下是我在副本中对BOSS的单体输出……

魔兽世界10.0武僧天赋怎么加点

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