魔兽世界10.0暗牧副本天赋哪个好
- 来源:NGA论坛
- 作者:落云间
- 编辑:小波
在魔兽世界10.0版本中,还有很多小伙伴们可能还不是很清楚暗牧副本天赋哪个好,那么下面我给大家带来的是wow10.0暗牧五人本天赋推荐,一起来看看吧。
wow10.0暗牧五人本天赋推荐
通用天赋
命运多舛:本周更新后实装,效果和与正式服类似,持续8秒的10%增伤。
当治疗35%以下目标时也能触发。不确定这个机制会不会保留到正式服。
治疗技能包括快疗、暗影愈合、恢复等技能,也包括光晕/星星、吸血鬼的拥抱、控心术。其中控心术是我们常规单体循环的技能,光晕/星星是AOE的常规技能,所以这个机制具有实战价值。
无法被吸血鬼之触、噬灵疫病、真言术盾触发,这个没啥说的,MOP时候这些技能就不能触发了。
幻象:套盾加狂乱值的天赋改为自带,不需要天赋点。
幻隐:渐隐术能取消减速效果,不再与通透影像成为抉择点。很有用的可选天赋,且我们的通用天赋点较为富余。
剧痛挣扎:痛增伤回能天赋,改为2级。仍然必选,可以接受的改动。
强化心灵震爆:被删除。心灵震爆冷却时间减少到9秒(原为15秒)。即不用点天赋点,心爆CD也和正式服一致。
奉纳闪避:灭减伤天赋,调整到职业通用天赋树。可选天赋,如果灭需要频繁使用。
总的来说,这次更新暴雪对通用天赋树进行了一些优化。之前暗牧的通用天赋点给我的感觉就是多的用不完,这次更新后多了一些有价值的可选天赋,增加了一些抉择感,好评。
专精天赋
黑暗天使长:现在是和虚空爆发形成抉择点。持续时间增加到20秒(原为18秒)。提升直接伤害25%(原最高20%)。
这个天赋与福音脱钩,不需要叠福音。你甚至不需要选择黑暗福音,也可以得到25%增伤。
同时也不消耗福音。意思是现在在黑暗天使长期间,你既有25%的直接伤害提升,同时也有福音10%的周期伤害提升。
和虚空爆发形成抉择点。虚空形态相比于暗影形态只有10%增伤,而天使长是25%的直接伤害增伤;但是虚空形态能视为所有目标满精通,且天使长对灼烧没有增伤。因此,从定位来讲,单体选天使长,AOE选虚空形态。
抉择点:饥饿虚空/疯入膏肓:删除。
如果说只是单纯合并黑暗天使长和虚空形态,我认为是可以接受的。但是粗暴地删除饥饿虚空和疯入膏肓,是非常大的削弱。
先说疯入膏肓,这个天赋虽然在SL版本逐渐被暗牧玩家放弃,但在之前B测是非常强的。原因有2点,一是远古疯狂独立,疯入膏肓等于多一次远古疯狂,暗牧多了一次给力的小爆发;二是我们都知道下版本暗牧的AOE非常缺能量,而疯入膏肓能DOUBLE能量,是对暗牧劣势的极大补充。
再说饥饿虚空,暗牧这版本单体强势和高成长的原因之一。并且删除饥饿虚空,且考虑尖刺加成后的心爆是必爆,推测DF版本暗牧单体的暴击收益会明显下降。
总的来说,暴雪这一刀切的更新至少导致暗牧单体和AOE都少了10%的伤害。
远古疯狂:现在影响黑暗天使长和虚空形态。在20秒内增加10%/20%的暴击率(原为15秒,15%/30%),每秒降低 0.5%/1%(原为1%/2%)。配合天使长和虚空形态的改动而来的,小削。
噬灵疫病:BUG修复,短暂的影子狂欢结束了。
心灵尖刺:不再消除暗影DOT效果,对心灵震爆的暴击加成效果移动至心灵融化天赋。
心灵融化:心灵尖刺使你下一个心灵震爆的施法时间缩短50%,并增加50%的暴击几率(原为30%),可叠加2层,持续10秒(原为6秒)。但ROW 9心灵大师也增加心爆暴击率,矛盾。
暴雪这个改动的意思就是让我们黑暗天使长期间放心打尖刺吧,再也不用担心尖刺消DOT了。
心灵融化在测试服虽然BUFF栏还是最多3层,但实测2层已经必爆了。
目前尖刺BUG不受精通加成。
但心灵尖刺的改动带来了一个巨大问题:我们的填充法术到底是鞭笞还是尖刺?再不考虑其他天赋的情况下,模板号1GCD尖刺的伤害为5026,产生狂乱值为6点,而1GCD鞭笞的伤害为2960,产生狂乱值6点。这么对比,我们应该尖刺填充。但事实并不这么简单。把鞭笞和尖刺相关的天赋整理如下:
鞭笞相关 | 效果 |
心灵腐烂 | 鞭笞延长DOT |
红黑球 | 增加心爆和周期性技能伤害 |
黑暗福音 | 增加周期性技能伤害 |
狂鞭 | 增加鞭笞伤害 |
黑暗影魔 | 鞭笞减催心魔CD |
独心偏执 | 增加目标DOT频率和暴击率 |
尖刺相关 | 效果 |
心灵融合 | 尖刺加心爆暴击率 |
心智链接 | 顺劈尖刺和心爆伤害 |
被诅咒者的低语 | 增加尖刺和心爆的狂乱值 |
心爆橙 | 增加心爆伤害 |
心灵大师 | 增加尖刺和心爆的暴击率和爆伤 |
这两者相关的天赋太多了,即便在以尖刺为主导的BD里,放弃狂鞭、催心魔和独心偏执,那红黑球呢?如果填充只打尖刺,会导致红球的覆盖率非常低,且黑球被尖刺消耗掉,不能加成心爆。
尖刺的改动解决了天使长爆发的矛盾(虽然我实际体验并没有矛盾),又带来了平稳期填充的新矛盾。
精神错乱:增加精神灼烧20%的伤害,而不是增加施法速度。好评。
蚀心魔:现在是1级天赋,触发率为15%。触发效果现在影响噬灵疫病和精神灼烧。
吸血洞察:现在由暗言术:痛的周期性伤害触发,未实装,无法测试机制。
咒罚:冷却时间增加到1分钟(原为45秒)。
虚空洪流:冷却时间增加到1分钟(原为30秒),伤害增加25%。
邪咒:现在是2级天赋。咒罚和虚空洪流的冷却时间减少15秒/30秒。(原仅作用于咒罚)。说真的,这3个天赋能折腾出4点天赋点,真不是在磨洋工?
天赋树位置调整
这次更新后,天赋树位置有了一些重要调整
首先是天使长和虚空爆发的天赋改为前置天赋,这个改动很好,因为之前我们的底层天赋点实在是太紧张了。
其次是取消了红黑球到催心魔的连线,意思是要想点催心魔必须先点2点触,这意味着催心魔橙和单体刺爆体系分家了。
还有瞬触和心智链接变成了黑暗福音的前置天赋,意味着单体还必须还得浪费点数给多目标天赋点?
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