魔兽世界10.0生存猎天赋怎么点
- 来源:NGA论坛
- 作者:落云间
- 编辑:小波
魔兽世界里面有很多的职业,有着多种天赋,每个天赋效果都是不同的,10.0生存猎天赋怎么点,相信还有很多小伙伴们不清楚,那么下面就为大家带来了具体的内容.
10.0生存猎pve天赋加点
猎人设计师对10.0的天赋改动很多,射击和兽王的讨论热度很高,也有大佬出了帖子。目前生存基本没有讨论,遂写了这个帖子抛砖引玉。
目前9.27版本,生存依旧依靠4件套的杀戮刷炸弹体系位于大秘境T0强度。但是10.0目前天赋树没有加入这一4件套的想法,固需要根据目前天赋树里的一些小内容来谋出路。
先看点法:
顶部4层需要投入8点,杀戮白送,投入的8点中必出打断误导优胜略汰 夺命射击。剩下的4点可以作为灵活点 看个人情况出焦油等其他功能性技能。
当然我个人推荐是迅疾如风至少投入一点让后跳可以接触一些定身技能。夺命射击的爆伤也有一定的竞争力但是,AOE环境下提升可能略低。
需要宁神的副本则需要投入一点给焦油作为前置
5-7层 这一段没有能影响输出的天赋,当然依旧是推荐必出 闪避 束缚射击 以及猫头鹰。群体共鸣箭能够帮助逃课很多东西。这一段重点是点出第8层最左边的野兽大师和右边的神射手大师的前置
8-10层 左路的野兽大师 强化杀戮 双杀戮天赋几乎是必选项。这里一共花去了5点天赋。我们还有6点天赋以供选择。我个人点满了右路的神射手大师 以及下面的分支,点出多头蛇 和流血毒蛇增伤。
转到专精树:
1-4层:左边 和中间天赋点满 出宠物伤害,120集中,觅血者,杀戮重置一共7点 还需要补足1点 觉得不需要雄鹰的可以投入1点给利刃之矛,也是提升。也可以给雄鹰刚好8点
5-7层:游击战术,削凿,狂乱打击,强化炸弹,蝰蛇毒液(开三色炸弹前置)。这里只消耗了7点天赋,应为边侧翼打击的下面有20%的炸弹伤害 所以我投入了3点天赋过去。同时为了开协同进攻,那么爆伤2%和长矛横扫两选一都需要投入2点。这里我给了爆伤2%毕竟右边的长矛横扫不加成炸弹也不加成神器。刚好20点天赋可以往下走。
8-10层:三色炸弹,协同,以及协同下面的加强点和旁边的炸弹大师也变成简单粗暴的减炸弹CD,所以都属于必出天赋。剩下的3点天赋我投入到神器和他的加强中,虽然加强只能点两点,作为一个9hit的技能在AOE环境中暴击了减少炸弹CD还是有一定的期望或者梦想的。
通用树
杀戮命令:基础的杀戮命令只有10%的重置概率 | 震荡射击 | 夺命射击 | ||||
开拓者:不攻击3秒后提高15%/30%移动速度 | 迅捷如风:同目前正式服,后跳可以移除所有限制移动效果,并使你提高25/50%移动速度4秒 | 强化夺命射击:提供夺命射击25%爆伤 | ||||
强化治疗宠物:治疗宠物在持续时间内额外治疗25%/50%生命值 | 打断 | 自然治愈:没消耗25/12集中就可以使意气风发减少1秒CD | ||||
焦油 | 误导 | 优胜略汰:目前版本坚韧系BB提供的减伤技能 | ||||
宁神射击 | 强化意气风发:意气风发同时为宠物回复50%/100%最大生命 | 猎手敏捷:闪避提高3%/6% | 抉择点:优胜略汰CD-30秒,持续时间延长2秒/减伤增加20% | 伪装 | ||
恐吓野兽 | 宁神专注:宁神成功驱散一个效果时,回复10集中 | 抉择点:胁迫/高爆陷阱(PVP天赋):触发后造成微量伤害并将敌人击退, | 抉择点:驱散射击:但目标4秒瘫痪/束缚射击 | 改良陷阱:所有陷阱减少2.5秒/5秒CD | 天生狂野 | |
束缚镣铐:束缚定身或者胁迫击晕的目标效果结束后8秒内对你造成的伤害降低10% | 敏捷运动:移动速度提高3%/6% | 哨兵:召唤一个猫头鹰到目标地点,当你攻击地点内的目标时不收视野限制,每用200点集中获得1秒猫头鹰,最多12秒。召唤猫头鹰时至少持续5秒 | ||||
野兽大师:宠物伤害提高3%/6% | 暴击提高:2%/4% | 神射手大师:近战和远程特殊攻击的致命一击可以使目标在6秒内造成7%/15%的流血伤害 | 抉择点:哨兵的感知:猫头鹰的视野可以共享给队友/哨兵的智慧:猫头鹰激活时,你和你的队伍收到的自然伤害减伤10%,并且每一秒从一个队员上驱散1个中毒/疾病效果 | |||
强化杀戮命令:杀戮命令伤害提高5%/10% | 奈辛瓦里的陷阱装置:每当冰冻对敌人生效时,获得15点集中,并使获得的集中提高33%,持续5秒 | 极地套索:每当你的猛禽一击/猫鼬撕咬命中敌人时,有一定记录投掷一个套索攻击敌人,并诱捕目标,减速50%持续3秒。套索可以弹射两次。 | 毒蛇钉刺 | |||
抉择点:杀手本能:杀戮命令对低于生命值35%的敌人造成伤害提高50%/掠食者头领:杀戮命令2层充能,伤害提高15% | 精钢陷阱:目前生存天赋:触发陷阱后定身+流血。其他伤害会破坏定身 | 群兽奔腾:现在你攻击被该技能米中目标提高10%的暴击几率/死亡飞轮:飞轮现在对全部类似伤害提供增伤,不在限制于物理伤害 | 爆炸射击/弹幕射击 | 锯齿射击:毒蛇钉刺与流血伤害提升10/20%伤害,当目标血量低于30%,伤害提升至20%/40% | 抉择点:多头蛇/毒素橙 |
专精树
猛禽一击 | ||||||
野火炸弹 | 利刃之矛:现在是两点天赋,提高12%/25%伤害 | |||||
狂野:宠物伤害提高5%/10% | 捕食者:杀戮重置几率提高15% | 鱼叉 | ||||
强能盟友:集中提高10,原本是个2级天赋一共120集中。现在是1级,wowhead上显示只加10点,预计会改 | 觅血者 | 雄鹰守护 | 接站协议:对比原天赋新增减少10秒CD | |||
游击战术 | 突刺:近战距离提高3码 | 削凿/屠戮 | 猫鼬撕咬 | |||
集中专注:杀戮命令额外 回复3/6点集中 | 强化炸弹:炸弹伤害提高12%/25% | 狂乱打击:削凿和屠戮能够减伤炸弹CD,每命中一个敌人减少1秒,最多5秒 | 侧翼打击 | 长矛专注:猫鼬伤害提高5%/10% | ||
蝰蛇毒液:猛禽一击/猫鼬撕咬有15%/30%的几率给目标上毒蛇钉刺 | 锋锐:暴伤害提高2%/4% | 长矛横扫:所有近战技能伤害提高5%/10% | 战术优势:侧翼打击伤害提高10%/20%,炸弹伤害提高4%/8% | 血爪:每层猫鼬会使杀戮命令重置几率提高2%/4% | ||
野火灌注:三色炸弹,新增效果:绿炸弹会给主目标上钉刺 | 快速反应:杀戮命令重置时,有30%的概率对目标发射奥术射击 | 协同进攻:你和你的宠物一起向敌人发动攻击,然后合二如一20秒,你的宠物的基础攻击会提高你下一个技能的效果野火炸弹:初始伤害提高20%夺命射击:6秒内使敌人流血,造成50%的夺命射击的伤害 | 杀手伙伴:杀戮命令伤害提高5%/10% | |||
雄鹰之怒:4秒内对前方的敌人造成伤害,对生命值低于20%的目标爆率提高20%,杀戮命令重置时减少3秒CD,45秒CD | 游侠:射击类技能伤害提高20%/40% | 协同杀戮:协同进攻时,炸弹CD减伤 25%/50%,并回复5/10点集中,夺命射击可以无视生命值直接释放,并且减少25%/50%CD | 炸弹大师:炸弹CD减伤2秒/4秒 | 先锋:你和你的宠物一起向敌人发动攻击,然后合二如一12秒,宠物的伤害提高25%,猛禽一击/猫鼬撕咬在4秒内造成额外的25%伤害,杀戮重置几率提高20% | ||
无情掠夺者:雄鹰之怒的暴击可以减少炸弹和侧翼打击 0.5/1/1.5秒CD,并且每级天赋提高最大生命值阈值5%以下的敌人暴击率提高 | 抉择点:爆弹狂:野火炸弹的冷却时间在协同进攻被激活和消失时重置/猛禽狩猎:当协同进攻处于活动状态时,杀戮射击现在可以攻击多达 3 个额外目标 | 致命协作:先锋激活时,猛禽一击和猫鼬撕咬消耗集中减少:5/10。杀戮命令重置时会使先锋延长0.8/1.5秒 |
一些思路:
1、通用树中有加强流血和毒蛇的天赋那么物尽其用,多头蛇能够帮助我们快速挂上毒蛇,切目标杀戮上更多的流血,同时蓝炸弹后的削凿也能铺开流血。
2、绿炸弹和多头蛇的联动,多头蛇能够快速的给群怪上好DOT,绿炸弹炸出更多的剧烈反应。
3、神射手大师,这个天赋来源于狙击高手,由于没有测试服账号,笔者并不知道那些技能可以触发,但是可以肯定的是如果触发了,这个dot是和其他流血dot共存的。
4、协同改版之后算是一个合格的爆发技能。炸弹CD-25% 杀戮CD-25%。开启后获得炸弹。
当然以DOT打AOE的职业最后AOE都不太出彩(参考猫咪),但是鉴于这些DOT都是属于正常AOE出伤时的附加物,提高也是一种出路。毕竟没有疯狂投弹兵了。
另一种思路是放弃多头蛇,通用树出飞轮,爆炸射击。以快速出伤为主。但是套索这个天赋经A测的大佬们测试数值略低,不堪大用。感觉为了后续的这个爆炸浪费掉两点天赋,然后失去蓝绿炸弹的DOT增伤联动略微可惜。当然最后这里都是看数值说话。
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