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魔兽世界10.0猎人天赋怎么点

时间:2022-07-26 12:02:36
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:未知
  • 编辑:小浩
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魔兽世界的10.0版本马上就要上线了,今天给大家带来的是游戏里面的射击猎人pve单体天赋加点推荐,还有小伙伴不清楚要怎么去加点,那么下面就是具体的内容.

魔兽世界射击猎人pve单体天赋加点推荐

根据当前的天赋树,简单计算下单体场景下射击猎专精天赋的各项提升,AOE部分后补

射击猎人的天赋近期改动比较频繁,为了更加清晰直观的展示新版天赋对DPS的提升,量化展示每项天赋的收益

由于天赋与天赋之间有联动效益,某些天赋无法单独出现(必须要点出上层),而且如果以一个0天赋的模版去比较天赋的收益,会因某项天赋的缺少,导致评估失真

因此采用的基础模版如下

1、默认通用天赋树31点点满,并点出飞轮、爆炸射击,6%暴击,陷阱橙。

2、专精树第二层,以及中路百发百中点亮,并在此基础上增加,删除天赋,对比DPS提升量

3、稳固集中按照4%,8%的数值建模,风行者之赐按照15%触发概率计算,其他天赋因为暂无明确改动,还是按照原数值

4、使用的人物属性模版,为9.25的毕业装备

单体环境专精量化提升概览

对比9.25,虽然射击失去了套装与无懈警戒的联动,但是10.0的通用与专精天赋树缝合了大量的特效,使得我们可以同时拥有多个过往版本的特效与天赋

因此在这样的修修补补下,同装等下射击猎总体较9.25的单体DPS下降5.15%

魔兽世界10.0猎人天赋怎么点

从图上不难看出,专精天赋树上有些较不合理的点

1、头重脚轻,浅层天赋收益较大,点数耗费极大,导致底层天赋没有过多的点数投入,而且底层天赋收益太低,完全没有点的欲望

2、左右失衡,完全不知道右路的天赋设计出来是干嘛的,第七层,第八层的风行者之赐天赋,投入3点,加起来不过1%左右的提升,太敷衍

3、类似夺命加暴击这种收益极低的天赋,在天赋树中间的必经位置,导致如果想点出收益较高的斩杀叠暴击天赋,必须先投入两点,如果是凑数天赋1点就够了,完全没必要强行增加点数

4、很多原射击的基础技能都要在专精中点出,比如百发百中,孤狼,浪费了点数

5、整个夺命射击相关的天赋给我感觉就是拿来凑数,都应该重做

两种单体天赋对比

点出了两套单体天赋,全局对比如下

魔兽世界10.0猎人天赋怎么点

两套单体天赋,点法如下

方案一

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魔兽世界10.0猎人天赋怎么点

方案二

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魔兽世界10.0猎人天赋怎么点

先抛转引玉点了两套单体天赋,从全局对比上来看两者差距不到1%

方案一中,放弃了斩杀叠暴击,与前置的夺命射击加暴击几率

1、主要由于虽然斩杀叠暴击收益较高,但是前置的两点夺命射击相关天赋收益极低,路障一样的存在,导致整体收益较低

2、该方案中,点出了乱射,哀恸箭等主动技能,再加上通用天赋中的飞轮,爆炸射击,以及陷阱,按键极多

3、打起来就是一个有技能就扔的体感,而且还要维持双稳固的8%急速,手感较差。

方案二中,放弃了部分主动技能,将斩杀叠暴击点了1级,主要是没有多余的点数了

1、这套方案,按键友善很多

2、不过也只适合长时间纯单体战斗

横向对比两套方案,方案一的上限稍高一点,方案二操作更简单

但是团本纯单体战斗较少,方案一可以适应部分的AOE战斗,且如果是阶段性AOE的BOSS,也可以将方案一中的哀恸箭与1点巨蛇,分配给多重射击与技巧射击

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