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魔兽世界10.0dk天赋改动

时间:2022-07-22 09:39:18
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:nga
  • 编辑:Nick
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魔兽世界10.0dk天赋改动很多玩家不知道,wlk是经典版本的复刻非常好玩,符文打击仅在选择专精之前可用,每个专精的第一个天赋选择都将取代符文打击。下面就来看看wow10.0死亡骑士dk天赋技能改动详情。

魔兽世界10.0dk天赋改动

魔兽世界10.0dk天赋改动

通用树

在下周的alpha中,您可以期待看到通用树的最新布局,在当前的迭代中,这棵树显得有些过于线性了,当你沿着树的一支前进时,自定义的程度会很差。为了缓解这种情况,我们在第一次间断和第二次间断之后从核心树的冰霜、邪恶分支向血分支添加了更多节点。我们还在第一次间断之前增加了更多节点,以便在选择实用向天赋时增加一些灵活性。

我们同时还在做天赋重组,以解决依赖性问题(防止玩家根据他们之前的选择挑选某些没有意义的天赋)。这是一张正在改进中的示例图,可能会帮助你理解我们的工作意味着什么。

魔兽世界10.0dk天赋改动

在通用树中,我们将修复一些已知的错误。虽然大多数还没有做好的天赋被标记为“尚未实施”,但我们仍旧落下了符文武器增效,在通用树中增加了一个充能,如果您同时在通用树和冰霜专精树中点出,这额外的一层充能将不会生效,我们将在之后的alpha版本中修复这一问题。

符文打击仅在选择专精之前可用,每个专精的第一个天赋选择都将取代符文打击,这将在未来的构建中修复。

·邪恶专精树

随着我们的构建,我们希望解决两个从社区得到的主要问题。首先是冷却时间不同步的问题,这是由一些不同的天赋和一些奇怪的基础冷却时间引起的。这将是我们的首要任务。其次,在这些更改进入alpha测试后,我们将要解决邪恶专精树的整体布局结构,布局结构的改变需要一些时间,但我们希望能够尽早提出这个改动。我们正在积极关注,您可以期待未来他的变化。

我们的最初目标包括:

1.更新邪恶专精的冷却时间,以更好地相互同步,并防止经常看到的可怕的对不齐cd的情况。一般来说,我们希望邪恶专精的冷却时间轴为45秒/90秒/180秒

(本蓝贴没有指出但是被数据挖掘出来的冷却时间方面改动:

天启:75s—〉90s

邪恶突袭:75s—〉90s)

2.减少邪恶专精需要面对的过多“看脸”机制

3.调整天赋树的布局,包括可能删除一些天赋,更新现有天赋和添加新天赋。下文将提到其中的一些变化。

未来alpha构建中的一些预期修改:

·致命缠绕(天赋树第五行第四个):减少死亡缠绕的符文能量消耗5/10点

·这个天赋将不会出现为一个单独的天赋而是被包含在死亡缠绕的基础线中

·开发者备注:致命缠绕对于更平滑的邪恶专精伤害循环非常的重要,在这一点上,这个天赋作为一个服务于死亡缠绕的基线天赋要比单独拉出当一个支路更好。

(译者注:这个天赋在天赋树靠右侧,而死亡缠绕相关的其他天赋都在天赋树中间,应该是这个意思)

·邪恶命令(第七行第二个):死亡缠绕造成伤害时减少黑暗突变的冷却时间

·这个天赋现在改为“黑暗突变的冷却减少8/15秒”

·开发者备注:这应该有助于让黑暗突变的冷却时间不那么看脸(或者惩罚那些无法完美管理死亡缠绕的使用的玩家),并使黑暗突变的冷却时间与其他技能保持一致。

·感染性伤口(4行3):脓疮打击有概率额外附加1/2/3层伤口

·将被移除或重新设计

·开发者备注:并不意味着我们将会完全抛弃这个天赋,可能会被重新利用,但是我们计划减少邪恶专精的随机性,以提供更一致的增益。目的是帮助玩家更好的调整自己的天赋,而不是去赌某一个天赋在某一时刻生效。

·传染

·伤害增加

·新的死亡缠绕相关天赋太强以至于传染的适用目标数进一步提高,这并不理想。随着邪恶命令的改动和传染伤害的增加,传染应该更多的在4目标左右的环境下被使用。

·诅咒大军

·将会更新,直接使得天启的冷却减少45s,不再受死缠和传染的影响(没提大军)。

·开发人员注:这个改动将会更进一步稳定邪恶dk的冷却时间,以匹配我们最开始设定的冷却时间窗口。我们还在考虑如何处理死亡大军相关的部分。你可以通过最大化你的死缠技能、天赋和手法之间的精妙搭配,有机会在战斗中开出额外的一次大军,同时不会扰乱天启在正常循环下的cd。

·召唤石像鬼

·开发者备注:目前召唤石像鬼不配做为一个最顶层天赋,我们有一些想法可以更好的解决这个问题。首先,我们计划增益石像鬼,以便其在单目标环境中更好的表现,并将其移动到天赋树的中间部位,以方便点出使用。其次,我们准备用另一个天赋替换原来的顶层天赋位置,一个新的,更强大的天赋,如“黑暗突变将会增强你的石像鬼和亡者大军20s,让他们的伤害增加50%”。像这样的天赋可以更好的“特化”一个重度关注黑暗突变和其他随从的build。

·树结构

·目前的天赋树有一些不是很理想的依赖性问题,我们希望解决这些问题,以防止某些“陷阱”天赋出现。当您构建您的专精build时,可以获得更多的选择和节点。例如,暗影之爪的位置就显得有些过于严苛了。

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