魔兽世界10.0神牧天赋加点
- 来源:NGA论坛
- 作者:jissicul
- 编辑:月色如画
魔兽世界10.0版本天赋进行了重置,改成了天赋树的形式,每个等级都可以获得天赋点,需要玩家自己加天赋,那么魔兽世界10.0神牧天赋怎么加?下面就给大家带来魔兽世界10.0神牧天赋加点。
魔兽世界10.0神牧天赋加点
10.0技能体系
10.0巨龙时代采用了和过去几个版本较为不同的技能体系,玩家的技能由职业基础技能、职业天赋和专精天赋三部分组成。职业基础技能为该职业各专精均会的通用技能和本专精无需天赋点就会的基础技能,数量比较少,而大部分技能都将通过天赋树点出。在玩家达到70级满级后一共将获得61点天赋点,其中职业天赋31点、专精天赋30点,相互之间不能通用。下图为A测目前65级下神牧空白的天赋树:
注意:
图中职业天赋第一行的愈合祷言为赠送天赋,无需消耗天赋点,而戒律会同时赠送第一行的愈合祷言和灭两个天赋,职业天赋仍然有31点,暗牧则只赠送灭一个天赋。
目前A测最高等级只到65级,所以图中少5点天赋,每升一级会轮流获得1点职业天赋或专精天赋。
神牧职业基础技能
牧师通用基础技能
*愈合祷言为神牧赠送的天赋技能,并非职业通用技能。
技能上没有出现新技能,技能效果也没有改动,但和9.0比较有几个变动的地方:
心灵震爆变成通用技能了,也就是说神牧将多一个心爆的伤害技能,但是同样的灭变成了天赋技能,神牧可以选择不出灭。
牧师的几个特色辅助技能都被删去改成了职业天赋技能,包括大驱、进攻驱散、信仰飞跃、能量灌注、精神控制、束缚亡灵。进攻驱散被做进了天赋里,这点和之前官网发布的职业技能有所改动。
神牧基础技能
神牧基础技能就剩下只有三个了,分别是驱散、群活和精通,10.0神牧的精通仍然是圣光回响,所以机制上不会发生质变。
根据技能说明,驱散可以驱除魔法和疾病,然而在职业通用天赋树里也有净化疾病技能(暗牧的那个单驱疾病技能),实际上只有暗牧才需要点,感觉设计上有点重复。
神牧天赋树
10.0天赋树绝大部分都是9.0的导灵器、橙装、盟约技能之类的炒冷饭组合,底层有几个新技能我在下文会详细说明。具体天赋树技能说明可以查阅官网:[魔兽世界巨龙时代天赋前瞻-牧师]以及[天赋树模拟器]。目前A测版本里和官网发布的已经有少许变动,变动处我也会在下文注明。
牧师职业天赋树
*红框为较官网改动的天赋,蓝框为10.0对于神牧比较重要的新天赋,其余天赋基本在9.0版本的导灵器、天赋、橙装中存在,可以自行查阅。
较官网发布的改动有三处,一是将进攻驱散做进了职业天赋树里,二是净化疾病、强化惩击的位置下移了一层,三是双子太阳女祭司(灌注橙)的天赋点减少为1点,直接100%的灌注效果。整体来说没有太大的影响。
特别提一下,10.0的愈合祷言又变回读条技能了。
一些新技能和10.0对神牧变化较大的技能测试如下:
命运多舛
技能描述:对生命值低于35%以下的目标进行治疗后,你造成的伤害提高10/20%,治疗效果提高10/20%,持续10秒。两级天赋。
原本戒律的天赋技能做到了通用天赋里,使神牧也能出这个技能,无论什么场合这个天赋都应该是必出的。
暗影愈合
戒律的毒奶也可以出在神牧的天赋里,毒奶的HPS其实很高,已经高过了治疗术9253点,且施法短,并且能产生精通,而缺点是蓝耗高,无法和神牧的圣言术体系产生联动,前置点是灭,需要占用2点天赋,个人觉得没太大出场空间。神牧的治疗技能数值较9.0都没有过改动,之后我会另开一篇帖子整理所有的治疗技能数值。
圣言术:命
技能描述:以圣言之术治疗目标4056点生命值。如果目标的生命值不低于20%,施法者会受到与治疗量相等的伤害。对生命值低于20%的目标所造成的治疗效果提高150%。
不知道哪个天才设计师想出来的治疗版的灭,但从数值上看,对20%生命以上的目标使用仅有4056点治疗,同比快疗为6348点,治疗术为9253点,静为21956点,并且产生等量的反伤。
如果对生命值低于20%的目标用则治疗量为2.5倍,即10141点,也就半个静的数值,根据技能描述应该不产生反伤,但是实测仍然出现了等量的反伤,应该是没做好的bug (可能直接把灭的代码抄过去了) 。
圣言术命可以产生精通回响,但是作为一个“圣言术”却不能触发专精天赋的共鸣圣言(施放圣言术法术下一个治疗术或快速治疗的治疗效果提高25/50%),同样也不吃命运多舛的加成。
这个技能为瞬发,559点蓝耗,基础CD为30秒,瞬发低蓝耗算是他唯一的优点了,作为移动、救急的填充,但是也要求技师能精准掌握好20%的斩杀线。不过现在来看作为一个底层有副作用的天赋,数值低还是最大的问题。
教士武装:你具有护盾时,惩击造成的伤害提高10%。
*这个是出圣言术命的过路天赋,补DPS的时候记得给自己上个盾。
布衣战技:你具有护盾时,神圣新星造成的伤害提高10%。
*这个天赋基本在大米DPS向的场合会出,会联动专精天赋里最后一层DPS向天赋,后面会说到。
恢复祝福:恢复的治疗量提高5%,法力值消耗降低10%。
*这个也是作为过路天赋,并且如果上面点了恢复信仰(对带恢复的目标造成的治疗效果提高5/10%)能产生联动,可以多在填充期手动上恢复。但是注意10.0的恢复仍然没有初始治疗,不吃精通,所以恢复流并不可行。
坚定意志:生命值在75%以上时,你的快速治疗、治疗术、治疗祷言和惩击的施法时间缩短10/20%。两级天赋。
*这个天赋是圣言术命的前置天赋,也是通用天赋里少有的有点用的天赋,然而20%的施法减少和快疗橙比起来还是差远了。
剧痛挣扎:暗言术:痛在持续期间造成的伤害提高5%。当一名受到你的暗言术:痛影响的敌人死亡时,你获得5/10%的狂乱值和法力值。两级天赋。
*这个其实原来是8.0版本的一个特质,也是10.0牧师新增的回蓝手段之一,纯单体模型下没有用,如果不想要下层精通天赋的话可以不点,但是ADD战斗下回蓝效果不出意外应该很强。
傀儡大师:暗影魔和支配心智激活时,你的精通提高3/6%。两级天赋。
*实测如果出摧心魔也同样生效,所以出这个天赋基本必出摧心魔,每1分钟持续12秒的6%精通提升。
强化暗影魔:你的暗影魔现在每次攻击时都会为你恢复1%的法力值。
*如果点摧心魔天赋,则改为摧心魔每次攻击恢复0.5%的法力值。这个也是10.0的较大变化之一,神牧也可以有暗影魔了,实际是把原来戒律的回蓝手段给到了神牧上,但从回蓝效率看一定是点出摧心魔的。10.0神牧增加了不少回蓝手段,但也少了法夜盟约+鬼灵面具的回蓝,而目前65级模板号的蓝上限为11.8W,基本是正式服是2倍,同样所有技能的蓝耗也同比增加了,治疗的蓝耗数值基本没太大改动,具体蓝耗和回蓝的分析我也会抽空另行开贴。
奉纳闪避:暗言术:灭对施法者造成的伤害降低10/20%。两级天赋。
*暗牧呼声巨大的诉求做成了一个天赋,神牧基本不会出到这,是个10.0的新天赋所以顺路提一下。
神牧专精天赋树
*红框为较官网改动的天赋,蓝框为10.0对于神牧比较重要的新天赋,其余天赋基本在9.0版本的导灵器、天赋、橙装中存在,可以自行查阅。
较官网发布的改动只有宇宙涟漪、神歌和圣光涌动减少成了1级天赋,其他基本不变。
一些新技能和10.0对神牧变化较大的技能测试如下:
联结治疗
技能描述:为你,你的目标,以及20码范围内的另一个友方目标恢复2948点生命值。使圣言术:静和圣言术:灵的剩余冷却时间缩短3秒。
联结治疗的数值和以往版本并没有变化,也能产生精通。数值上为3目标2948点,而同比治疗祷言为5目标2744点治疗。联结的优点只有蓝耗低,而神牧专精天赋点还是很紧张的 (毕竟能把协率拆成了3个天赋) ,除非10.0有其他体系的联动,否则个人认为什么必要出。
神圣导体:如果目标受到恢复或神圣之火的影响,圣光涌动的触发几率额外提高6/12%。两级天赋。
*这个不是过路点,可以不出,基本大米可点,团本没什么必要。
法力虔诚:宇宙涟漪的治疗量提高15%,并为你恢复1.5/3%的法力值。两级天赋。
*10.0神牧又一新增的回蓝手段,也是出光明之泉和赞歌烈风的过路天赋,团本必点。
赞歌烈风:神圣赞美诗的治疗量提高10/20%。每层神圣赞美诗使受到的治疗额外提高2/4%。两级天赋。
*强化神歌的天赋,团本必出。
光明之泉
技能描述:制造一个光明之泉。光明之泉每1秒会尝试治疗10码范围内生命值低于50%的小队和团队成员,恢复742点生命,持续6秒。光明之泉持续3分钟或在使用15次后消失。
专精天赋的底层三大天赋之一。光明之泉每1秒会对生命低于50%的友方目标发射一道光箭,光箭会使友方获得HOT:每1.8秒恢复743点生命值,持续6秒。发射完15次光箭,或者3分钟之后光明之泉消失。
如果光箭对同一个目标发射,则是刷新HOT的时间,而不是增加,按照暴雪DOT持续时间延长的机制,第一次将从6秒刷新至8秒,后面则一直刷新至8秒不再增加,所以光明之泉如果反复给同样的目标治疗则是非常亏的。
目前光明之泉精通、急速、命运之类的加成啥都不吃,只吃爆击。
光明之泉可以在40码距离的任意位置扔下来,但是只有泉水10码内的目标才能受到治疗,所以考虑上条尽可能不重复治疗应该是扔近战脚下比较好。 (然后T把BOSS拉开了)
哪怕每一个光明之泉治疗的目标都不重复,那总计也就大约4W的治疗,这对于一个3分钟技能,一个底层大天赋,而且只有10码范围的技能,数值真的太低了,也许暴雪数值还没做好吧。不知道当年那个光明之泉是什么样的,反正现在这个光明之泉是真的不行。
神言
技能描述:你的下一个圣言术:静、圣言术:灵或圣言术:罚的效果提高50%,并且获得一项对应的神恩术,持续15秒。
*神恩术:静:快速治疗、治疗术和恢复的治疗量提高,爆击率提高,法力值消耗降低。
*神恩术:灵:圣言术:灵祝福施法区域,治疗盟友。
*神恩术:罚:伤害提高,惩击有几率施加神圣之火。
专精天赋的底层三大天赋之一,但是很遗憾这个技能除了50%效果提高实装了外,神恩术都没有实装,暂时无法测试。如果光明之泉数值堪忧的话,这个天赋可能是团本首选。
炽烈火光:神圣之火的施法时间缩短25/50%,冷却时间缩短20/40%。两级天赋。
*这个是DPS向底层专精天赋苍穹之焰的过路点,同样也是增加神火DPS的。
灼热之光:惩击对受到神圣之火影响的目标造成的伤害提高15/30%。神圣新星对受到神圣之火影响的目标造成的伤害提高15/30%。两级天赋。
*同样是DPS向底层专精天赋苍穹之焰的过路点,并且和苍穹之焰有良好的联动,下面会一起说。
苍穹之焰:
技能描述:刷新神圣之火。你接下来施放的3个神圣之火不消耗法力值,不触发冷却时间,并且变为瞬发。被动:重复施加神圣之火时,改为延长持续时间。
专精天赋的底层三大天赋的一个DPS向天赋,也是我认为设计师唯一用心做,能配的上这个位置的一个天赋。
但凡点了苍穹之焰,神火的DOT延长全部改为直接增加6秒,哪怕苍穹之焰的buff消失了仍然是直接增加。
苍穹之焰持续30秒,30秒内的3个神火变为瞬发,且开启的那一刻直接刷新神火的CD,而3个瞬发神火放完后的下一个神火也是不在冷却的,即可以通过读条神火-苍穹-瞬发神火-瞬发神火-瞬发神火-神火,连续放5个神火。
基于上述机制,无论用苍穹之焰打单体伤害,还是AOE伤害都是不亏的。而上面提到的炽烈火光+灼热之光天赋就和苍穹之焰能形成强力联动,并且兼顾单体和AOE伤害,单体使用神火+苍穹+惩击打伤害,AOE用苍穹给多目标挂完神火后打神圣新星,同时通用天赋里的布衣战技通过给自己上盾还能进一步提高神圣新星的伤害。
这个天赋CD只有30秒,持续30秒,机动性也非常好,基本等于波波都有,比之前格里恩10秒内啥都不能干舒服很多,不得不说这在大米治疗补DPS的场合可谓神技。
在天赋加持下的神火初始伤害也非常高,为5840点,同比罚的伤害为5451点。而神火的DOT伤害其实很低,更多的是用来做增伤buff用的。
上面提到的神圣导体天赋会和苍穹之焰在治疗方向有部分联动,高神火的覆盖能更多的触发瞬发快疗。
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