魔兽世界10.0射击猎天赋加点
- 来源:NGA论坛
- 作者:乃们不要H
- 编辑:月色如画
魔兽世界10.0版本天赋进行了重置,改成了天赋树的形式,每个等级都可以获得天赋点,需要玩家自己加天赋,那么魔兽世界10.0射击猎天赋怎么加?下面就给大家带来魔兽世界10.0射击猎天赋加点。
魔兽世界10.0射击猎天赋加点
射击猎通用技能
− 猎人通用技能 ...
假死(无减伤效果)
摔绊
意气风发(回自己30%血,回宝宝血需要通用天赋)
奥术射击(没任何天赋增强时,耗能40集中)
夺命射击
照明弹
猎人印记(无减伤效果)
冰冻陷阱
灵龟守护
宠物掌控(对应嗜血 盾墙20% 6秒 自由4秒)
治疗宠物(数值没看,留给兽王生存的朋友看吧 说不定还是我?)
解散宠物 复活宠物:都是3秒读条,复活需要35集中值
稳固射击(无天赋增强时,甚至不回集中值 估计是不让兽王猎打这个回能)
猎豹守护
逃脱(后跳)
− 射击猎专精技能 ...
0天赋下只带一个精通效果(加射程和技能伤害)
天赋
10.0天赋分为3阶,第一到第四行为一阶,第五到第七行为二阶,第八到第十行为三阶。机制要求玩家在第一阶至少花费8个天赋点才能解锁第二阶天赋,在第一和第二阶共计花费20个天赋点才能开启第三阶天赋。也就说,三阶天赋点数是固定的,我们不可能鱼与熊掌兼得,也不存在省下一二阶的天赋点给三阶的情况。需要玩家根据实际情况选择天赋。
相连的下层天赋需要上层相连的天赋的等级达到满级(1-3级)后才能选取。比如通用天赋里,强化夺命射击(满级1级)点1级既是满级,可以选择下层的自然治愈天赋。而迅疾如风天赋满级是2级,必须点满2级才能学习下层天赋反制射击。
− 通用天赋 ...
左边竖列对应宠物相关天赋,中间偏控制技能和功能性,右边竖列以远程伤害性技能为主。
第一行都是老熟人 分别让你学会杀戮命令 震荡射击 和 夺命射击
射击天赋自带夺命射击(无需耗费天赋点)。
简单介绍下老猎人们只看图标可能反应不过来的天赋,全部天赋介绍请自行查阅
伤害相关天赋:
强化夺命射击:夺命射击的暴击伤害增加25%
强化宁神射击:2级 驱散成功获得10点集中值
视力敏锐:
奈辛瓦里的陷阱装置:最早是6.0的pvp套装效果,做成了9.0橙装。3级获得45点集中值,获得集中值提高100%[目前存在bug]
精钢陷阱:
− 宠物相关天赋:(列出来给你们看一眼而已,基本没有射击猎点这些) ...
厚皮:
强化治疗宠物:
强化意气风发: 原本自带效果被砍入天赋,2级100%
兽王:
强化杀戮命令:
捕食者头领:原生存猎天赋
杀手本能:原兽王猎天赋.
功能性天赋:
迷雾水晶:2级90%,原爬塔史诗心能,但被砍成只对宠物有效
强化陷阱:
束缚镣铐:2级20%,原射击猎天赋
敏捷移动:
这里特别吐槽下自然治愈:原本是3系猎人自带天赋,进入天赋树。但非常离谱,居然还有升级以后是负收益的。坐等修复(实测确实升2级以后减cd比1级减的少)
射击专精天赋
前言:终于到了射击猎专精天赋介绍,由于测试服很可能对天赋位置、数值甚至效果进行删改,因此还是以心得分享为主。本人简单分类了一些有关联的射击猎专精天赋,为不熟悉猎人的玩家建立对天赋之间的联动最基本的了解,并提供比较基础的思路。
为何这样分类:以急速射击为例,不点行云流水和激涌的话,急速射击只是一个20秒cd伤害等于一个瞄准的技能(目前版本甚至连回能都要靠天赋点,好在设计师已经回复,后续回能会合并到技能中,不用额外点)。在天赋的加持下,技能可能会达到1+1>2的效果。再比如,AOE天赋组的两个核心天赋是多重射击和技巧射击,为了aoe必须点技巧射击,否则得不偿失(理论上在极限单体情况下,整个AOE天赋组都可以舍弃,没有技巧射击效果的多重射击相信大家都知道是个什么five技能)。
天赋简单分类
急速射击天赋组
和9.0版本一样,急速射击+行云流水+激涌可以应对几乎所有场景的战斗,是个万金油组合。这个天赋组可以保证一定的下限。但急速射击(1点)+行云流水(2点)+激涌(1点)需要花费4个天赋点(不算急速射击本身就是3个),虽说只是一阶和二阶的天赋点,但这个天赋组合是否值得这个数量的天赋点还需要进一步测试。
AOE天赋组(也可以叫技巧射击天赋组)
前置天赋是强化瞄准射击的精确瞄准(反斩杀),该天赋对aoe伤害也有不小提升,所以不存在浪费天赋点的情况,且这些天赋都集中在一起,我愿称之为天赋树的AOE区域或者技巧射击区域。
这些技能是射击猎AOE的绝对核心技能组合,在有aoe甚至只是3目标顺劈的情况下(只要技巧还是3目标才能触发,双目标就是射击猎永远的痛,目前先不讨论),多重射击和技巧射击都是必点天赋。乱射由于其优秀的伤害以及6秒持续的技巧射击buff,我认为在aoe环境下对于失去4件套加持的射击猎来说也是必选天赋。齐射天赋放在下面的多重天赋组里说,作为解锁轻型弹药和重型弹药天赋也是必选。
原版技巧射击:
轻型弹药:多目标aoe环境下使用,我们再也不是蛋疼的5目标职业了。
重型弹药:类似于剧场本这种本 一波一波拉的时候,还有剧场老一,屠夫boss可以选用重型弹药
多重射击天赋组(本版本似乎可以把多重当做aoe的重要伤害来源之一)
看到这版本有许多强化多重射击的天赋时,我看到了把他们都点出来后以多重射击为主要aoe技能的可能性。可以参考我脑补的一套射击猎天赋[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=32708080]。这套build的核心是3buff下的多重射击在有伤害的同时,还附带刷百发百中的cd,一发多重可以减3秒百发cd,整体节奏更灵活,输出循环也更简单。具体分析请看上面的帖子
核心天赋:
弹无虚发:瞄准射击后的1-2发奥射和多重增伤75%(2点)
齐射:技巧射击被消耗或消失时,下一发多重射击伤害提高200%(2点)
稳定瞄准:奥射多重伤害提高25%(1点)
箭在弦上:每次释放奥射和多重降低百发百中3秒cd。(2点)
瞄准射击天赋组(提升单体伤害及AOE中的部分伤害)
强化瞄准射击的天赋非常分散,位于一阶天赋区和三阶天赋区。一阶天赋区的三个效果简单粗暴,分别是:
专注瞄准:增加瞄准射击10%伤害(2点)[这个天赋点位置不太好位于最右边,有一定可能被优化]
猎手学识:增加瞄准射击10%暴击(2点)[顺路基本都会点]
精确瞄准:目标生命高于70%,瞄准造成50%的额外伤害(2点)[解锁多重射击主要路径,AOE环境基本必点,就算纯单体应该也会点吧]
三阶天赋区强化瞄准的技能收益都不错,分别是:
巨蛇:瞄准射击50%/100%概率对主要目标附带毒蛇钉刺(2点) [个人认为要点的话点一点也就够了,单体向天赋,收益很高]
荷枪实弹:自动射击8%概率触发免费顺发瞄准(1点)[收益稳定,测试的时候概率太低,没法测试顺发瞄准是否可以触发风行者遗产]
风行者的遗产:瞄准射击有几率带出3/6发风之箭矢(2点)[单体可用]
风行者的指引:瞄准射击触发的风之箭矢暴击几率和爆伤提高5%/10%/15%(3点)[极其坑爹,收益感人,不改应该没人点]
风行者这俩天赋可以说道说道,测试服触发几率非常玄学,第一次测试了30发瞄准触发了6次,以为是20%概率,结果下面一次连着14发瞄准一次都没有触发,我也不知道到底多少概率了,也不知道荷枪实弹是不是可以出发风行者的遗产,我反正一次没见过。(荷枪实弹本来几率就低,再加上遗产这个奇怪的几率,可能是我脸黑)
伤害请看图(图中是点了3级风行者的指引的情况)
中间一发瞄准是正版瞄准,其他的是风之箭矢。正常瞄准打木桩伤害在7000-7200左右,风之箭矢伤害在323-355。也就是说,单发遗产的伤害大约是瞄准的4.5%-5%,2级风行者的遗产单次触发可以达到单发瞄准的25-30%。然而风行者的指引这天赋太坑爹了,占3点三阶天赋,收益又低,不改肯定不会点。别的三阶天赋那么强,不香吗?
夺命射击天赋组
很明显,设计师想让夺命射击流成为射击的一个流派,但主要问题是射击猎没有一个稳定的触发夺命射击的手段,这套天赋急需一个劫掠射击。只靠斩杀期的夺命和夺命打击天赋(1点 瞄准10%概率给免费夺命,现在似乎有bug,打木桩从没触发过)完全不够,这些天赋点收益也太低了。强行点夺命天赋组打本就会需要抢进斩怪打夺命,或许配合正中靶心天赋能有奇效?我个人不看好。[这段是我自己的脑补,万一以后这套很好使打我脸了请轻喷]
有消息说,三阶天赋的二连发会上移,原来二连发那个地方可能会变成抉择点,其中一个是夺命射击可以被技巧射击弹射。就算这样我还是谨慎不看好= =
百发百中天赋组
百发相关的都是三阶天赋,百发(1点)箭在弦上(2点)鹰爪/千里(1点),一共10点三阶天赋里百发组要用掉4点,是否全点需要仔细思考下,好在解锁百发的3个天赋收益都还可以,不用纠结走哪条路解锁百发。[个人推荐走多重齐射路线,原因见下面单独列出的多重百发build帖子]
千里之目回归,作为三阶天赋最底端的抉择点,和鹰爪二选一。千里之目和鹰爪都可以有效提高百发爆发的质量,配合箭在弦上天赋可以刷不少cd。联动多重天赋组的大米AOE天赋选择,请参考[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=32708080]。
其他高收益(?)天赋
强化稳固射击(1点):设计师真的在搞笑,必点。原因我不说了
独来独往(1点):推荐,而且是解锁巨蛇的唯一路径,孤狼天赋纯单体提升有限,但aoe提升巨大(记得收宠物)
哀恸箭(1点):可选,技能本体很强,但问题是前置天赋是夺命射击给两层,两个三阶点为了出哀恸箭值不值得就要考虑了。2秒基础施法,只能提前用,不能作为补断手段不是特别灵活。如果前置换一个收益高点的天赋我必点
百步穿杨(2点):简单粗暴的提升,或许可以作为3阶点的收益基准。每点天赋收益高于2爆的就是好天赋,目前是二连的前置天赋,修改后在更新
二连发(1点):灵活的小爆发。位于三阶左下最底层,位置似乎会上移。
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