魔兽世界10.0猫德天赋加点
- 来源:NGA论坛
- 作者:mouseteam
- 编辑:月色如画
魔兽世界10.0版本天赋进行了重置,改成了天赋树的形式,每个等级都可以获得天赋点,需要玩家自己加天赋,那么魔兽世界10.0猫德天赋怎么加?下面就给大家带来魔兽世界10.0猫德天赋加点。
魔兽世界10.0猫德天赋加点
文字描述bug篇
增加能量的天赋,目前文字描述为增加能量上限1/2/3
实际效果为增加20/40/60点最大能量
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强化猛虎天赋,目前文字描述为增加猛虎回能1/2/3
实际效果为增加猛虎回能10/20/30,也就是说需要4点天赋才能点出现在的猛虎
狂暴专场
当然少不了大名鼎鼎的狂暴。作为最垃圾大招没有之一,10.0竟然出现了3个狂暴分支。聚是一坨屎,散是漫天翔。
终结技回2星的狂暴(以下简称狂暴1号),在技能栏里的技能描述多了一条。
翻译过来就是跳向目标,对面前敌人造成伤害,感觉很像4件套特效,很有精神!可惜没实装,开启之后buff显示
我还以为白送另一个特效呢,结果撕碎暴击给2星不是3星
撕碎和斜掠视为潜行释放的狂暴(以下简称狂暴2号),我点了天赋
我眼神不好,谁来告诉我,我狂暴呢?
产生连击点数的技能会使目标流血的狂暴(以下简称为狂暴3号),我记得应该还有个被动是减狂暴cd的,结果显示为:
好嘛,这被动牛逼了
理论上狂暴1号+狂暴2号=正式服狂暴(不算套装和橙装)
设计师最新力作:狂暴1号+狂暴2号=化身
狂暴1+狂暴2+狂暴3,狂暴正常了!
强化化身天赋没实装。理论上强化化身还应该有强化万灵的选项,实际也没加上。
法夜的职业技能就这么被带出来了,看来龙岛也归暗影界管
搞笑的天赋树设计
目前的天赋树点起来很蛋疼,想点一个很舒服的build很难。
万恶之源剑齿利刃
我一直认为猫德天赋一大败笔就是剑齿利刃在浅层天赋,这个天赋的强度可完全可以和最后一层的pk。放到浅层的话撕咬增伤和延长割裂的特效必须拆开。结果剑齿利刃依旧在浅层的必经之路上,依然和掠食者二选一。意味着单体和aoe不兼容的机制依旧没改。
天赋排布混乱
三选一时代,同层天赋至少强度不会差太大。在天赋树中,血爪和狂乱二选一,洞察反而和月之灵,猫叫在同一层。丛林跑到了血爪一样的深层。
天赋路线不合理
猫德近两个版本流血式微,让我对天赋树有很大期待,结果流血核心天赋位于天赋树两侧,血爪、咆哮、生死循环、虫群、月之灵这几个天赋相隔十万八千里,完全不知道该怎么点。
三个狂暴也离得很远,点出化身之后点数基本上就用完了
过路天赋纯属凑数
作为浅层过路天赋,骤然突袭和血之气息是必点的,竟然要耗费总计6个天赋点,我只想问,凭什么?
这层更为夸张,三个和dps半毛钱关系都没有的功能性天赋,在深层天赋的必经之路上。如果把血爪改回瞬发愈合触发的版本,我勉强可以接受掠食者迅捷作为血爪的前置。现在的设计纯属浪费点数。
强化虫群给了两点,目前文字说明看不出区别,但是作为终极天赋,就算虫群100%分裂强度也不够,群体虫群势在必行。
猫德在团队辅助方面依旧拉胯,兽群领袖能给一个吗?难不成要靠激活进本?
天赋树的个人展望
猫德这么多年衍生出直伤和流血两个流派,从近几个版本来看,割裂太弱的话,大米真没法打,凶猛只能打单体。不光是猫德,鸟德的双dot也弱了很久了,我不知道设计师怎么突然和dot职业有仇,把dot全废了。
如果10.0割裂还是挠痒痒的话,我觉得改野蛮挥砍也行。之前三选一时代野蛮挥砍和群体割裂一层,一个横扫的强化技能,最终被当做单体廉价攒星技能使用,很是滑稽。不如把挥砍能量消耗和伤害都翻番,保持dpe不变,aoe最起码能抢一波伤害。
想当初我从9.0beta开始就吐槽流血伤害弱,没想到一直弱到了最后。目前10.0 alpha第一版搞成这样,我内心十分平静,爱咋咋样吧,大不了提前备战11.0。
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