魔兽世界10.0熊德天赋加点
- 来源:NGA论坛
- 作者:mouseteam
- 编辑:月色如画
魔兽世界10.0版本天赋进行了重置,改成了天赋树的形式,每个等级都可以获得天赋点,需要玩家自己加天赋,那么魔兽世界10.0熊德天赋怎么加?下面就给大家带来魔兽世界10.0熊德天赋加点。
魔兽世界10.0熊德天赋加点
熊坦的天赋很明显是有分布的,最左边痛击相关,往右是月火相关,再往右是强化重殴相关天赋。天赋排布很紧凑,一环扣一环,完全没有猫德那种核心天赋隔着几百里之外点不到的情况。
再看看同是功能性天赋,感染伤口熊坦怎么设计的,猫德在什么位置,差距一目了然。
以下为bug时间:
层叠鬃毛技能描述和天赋描述不一致,实际效果和技能效果一致。不过影响不大,按哪个来都行。
强化鬃毛没有实装对树皮的加成
另有小tips:
喧嚣狂怒可以切熊白嫖几个铁鬃,团本换坦克,大米跑路都能用上,很实用
月火熊
这一整套下来,离7.0是不是就差个奥数伤害的饰品了?我觉得很好,设计师难得的诚意。并且这一套和痛击橙也是完美兼容,后续再有点数可以点到化身,可以说兼顾了平稳期和爆发期,面对尖刺伤害还多个粉碎。唯一美中不足的就是血型狂乱在右侧深层,不过有星河补充怒气,问题不大
设计师念念不忘的重殴
痛击橙天赋也适用于重殴,设计师为了推广重殴,也是设计了一整套的强化天赋,乍一看重殴确实给力了,能用了。
但问题是,重殴和铁鬃冲突,不可能怒气全打了重殴。个人推测很可能围绕尖牙与利爪的触发来打,怒气运用的取舍就很考验操作了,打了一下木桩,单体的怒气不太充足的样子,少一个触发减少重殴怒气消耗的机制。
这套build可以选择化身强化爆发,也可以点粉碎和优胜劣汰强化单体场景,算起来小减伤不少的,还都是全减伤。
总结
目测月火熊适合AOE,重殴熊适合单体。有炒冷饭,也有新东西,天赋排列合理,没什么凑数天赋。月火熊强化了平稳期的伤害,重殴熊一方面单体更强,一方面小减伤比现在更多,熊坦可以说比9.0全面进化了。
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